深池方阵战士
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 深池方阵战士 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
深池部队中的方阵战士。所使用的方阵战术由高卢方阵演化而来。方阵中,距离较近的战士会相互支援,令阵型更难攻破。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 普通 | 近战 物理 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·其他方阵战士位于附近时,防御力提升(可叠加) | |||||||
| 出场关卡 [展开][折叠] | |||||||
| 出场敌袭 | |||||||
级别0
敌人模型
敌人的技能具有下列特征:
如无特殊说明,对于敌人,站内默认:
名称:
冷却时间:
技力消耗:
数值计算顺序:
※能力变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0。常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※此写法也适用于敌人的技能。
如无特殊说明,对于敌人,站内默认:
| 深池方阵战士 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
深池部队中的方阵战士。所使用的方阵战术由高卢方阵演化而来。方阵中,距离较近的战士会相互支援,令阵型更难攻破。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 普通 | 近战 物理 | 地面 | ||||
| 能力 本栏目中的符号“※”对应游戏内的可沉默标注,其他栏目的符号“※”无特殊含义。 | |||||||
·其他方阵战士位于附近时,防御力提升(可叠加) | |||||||
| 出场关卡 [展开][折叠] | |||||||
| 主线 | 9-10 雷声轰鸣 · 9-11 拉锯 · 9-12 鬼影如潮 · 9-13 战地救援 · 9-15 大地滚烫 · 9-16 突围 · 9-17 维多利亚士兵 · 9-18 “破晓” · 9-5 临界值 · 9-6 深池 · 9-7 捉迷藏 · 9-9 无辜者 | ||||||
| 剿灭 | 维多利亚 小丘郡郊野 | ||||||
| 活动 | IG-7 黑夜留形 · IG-DF-2 湿地跨栏 · IG-DF-3 湿地跨栏 · IG-DF-5 湿地跨栏 · IG-DF-6 湿地跨栏 · IG-EX-7 黑夜留形 · RE-4 兵力压制 · RE-6 最终考核 · SE-3 荒草焚荡 · TN-3 延烧的深池 · TN-4 理念之争 · 卫戍协议·盟约 AC-3 | ||||||
| 集成战略 | ISW-NO 事不过四 · ISW-NO 雕匠与石像 · ISW-SP 长期试用 | ||||||
| 保全派驻 | LT-2 加工后厨 | ||||||
| 生息演算 | RA-NO 不尽烈火 · RA-NO 不尽烈火(沙洲遗闻) | ||||||
| 悖论模拟 | 悖论模拟 共谋 | ||||||
| 出场敌袭 | |||||||
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
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| 深池方阵步兵 | 普通
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| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
距离较近的方阵步兵会相互支援,防御力提升。折射生效时,法术抗性增加70 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。 |
近战 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。 ※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。 ※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。 |
重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 4000 | 300 | 300 | 0 | 1.5 | 2 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。 |
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。 | ||||||||||||||||||||||||
| 1.0 | 2.5 | 0 | 0 | 0 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 没有任何常见的抗性 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋&能力 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 折射:法术抗性增加70(可被沉默) 自身1.5半径内除自身外其它深池方阵战士/深池方阵指挥官防御力增加200(可无限叠加,不可被沉默) |
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