沙洲遗闻/敌袭记录

在走卒,精锐,游勇,流寇敌袭中,大概率掉落高台工事Ⅰ1反应壁障Ⅰ1都市风壁障Ⅰ1监视哨站Ⅰ1中的一种
粗制赤金60±7代表基础赤金掉落可能为粗制赤金53粗制赤金60粗制赤金67中的一种,以下出现类似描述均为从可能的掉落中选取一种形式掉落,不说明数字的情况下,掉落数量与所写一致
能量饮料2蟹钳8圆圆肉片3带骨腿肉2
能量饮料3蟹钳12圆圆肉片4这会导致实际掉落物转化能量为160unit而非180unit带骨腿肉3
能量饮料4圆圆肉片6带骨腿肉4
任意敌袭小概率额外掉落圆圆肉片20圆圆肉片30,极小概率掉落晶肝茸髓2软骨肉块2

走卒

该类敌袭可以生成在黄绿茂林距离驻扎地不少于两个节点处的任意节点。

走卒敌袭 1

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 逐腐兽.png
逐腐兽 14 精英 0 12000 550 150 20 1.8 2 1.4 1

头像 敌人 疯狂的逐腐兽.png
疯狂的逐腐兽 4 精英 0 16000 700 200 20 1.8 2 1.4 1

头像 敌人 萨卡兹枯朽战士.png
萨卡兹枯朽战士 42 普通 0 4500 380 100 20 2.5 1 0.8 1
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 60 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 粗制赤金50±4能量饮料2

走卒敌袭 2

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 高能源石虫.png
高能源石虫 27 普通 0 2460 260 0 0 1.7 0 1 1

头像 敌人 高能源石虫·α.png
高能源石虫·α 31 普通 0 3700 350 0 0 1.7 0 1 1
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 58 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 粗制赤金75±6能量饮料2

走卒敌袭 3

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 乌萨斯突击者.png
乌萨斯突击者 24 精英 0 7500 550 500 50 2.2 2 1.5 1

头像 敌人 欺凌者.png
欺凌者 13 精英 0 16000 800 800 20 3.5 4 1.2 1
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 37 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 粗制赤金50±4能量饮料2

走卒敌袭 4

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 守墓石像.png
守墓石像 14 精英 0 10000 550 550 0 4 4 0.5 1.6 1
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 14 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 粗制赤金50±4能量饮料2

走卒敌袭 5

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 萨卡兹穿刺手.png
萨卡兹穿刺手 35 精英 0 6000 450 150 40 4 3 0.25 1
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 35 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 粗制赤金50±4能量饮料2

走卒敌袭 6

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 荒地鼷兽.png
荒地鼷兽 45 普通 0 3000 400 120 10 2 0 1.5 1
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 45 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 粗制赤金75±6能量饮料2

走卒敌袭 7

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 变异岩蛛.png
变异岩蛛 44 普通 0 2500 360 200 0 1.5 1 1.1 1

头像 敌人 变异岩蛛α.png
变异岩蛛α 50 普通 0 3500 410 200 0 1.5 1 1.1 1

头像 敌人 畸变赘生物.png
畸变赘生物 0 普通 0 1000 150 0 0 2 0 1.9 1

头像 敌人 畸变恶性瘤.png
畸变恶性瘤 0 普通 0 1500 200 0 0 2 0 1.9 1
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 94 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 粗制赤金50±4能量饮料2

走卒敌袭 8

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 深池方阵战士.png
深池方阵战士 57 普通 0 4000 300 300 0 2.5 2 1 1

头像 敌人 深池暗影术师.png
深池暗影术师 8 普通 0 4500 300 150 20 3 1 1.1 2.5 1
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 65 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 粗制赤金50±4能量饮料2

走卒敌袭 9

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 山海众秘使.png
山海众秘使 4 精英 0 11000 1000 300 20 2.5 3 1.1 1

头像 敌人 山海众连阵者.png
山海众连阵者 25 普通 0 15000 750 1000 35 4 4 0.7 1
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 29 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 粗制赤金75±6能量饮料2

走卒敌袭 10

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 宿主重装士兵.png
宿主重装士兵 10 精英 0 10000 600 800 0 2.6 3 0.75 1

头像 敌人 渴血的子裔.png
渴血的子裔 32 普通 0 4000 90 100 0 0.6 0 1.7 1
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 42 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 粗制赤金75±6能量饮料2

疯狂的“钳钳生风”

不会自然生成,在该存档杀死了过多的岩壳蟹后在驻扎地附近生成该组敌袭,预计5天后抵达驻扎地
其中的“钳钳生风”受到捕猎笼影响后不会产出猎获物,死亡后的掉落物不会被结算。

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 “钳钳生风”.png
“钳钳生风” 16 精英 0 17000 1300 2500 90 3 3 0.9 1
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 16 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 粗制赤金50蟹钳20

初期走卒敌袭 1

该组敌袭仅在第3生息日生成,预计第6生息日抵达驻扎地

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 猎狗pro.png
猎狗pro 10 普通 0 1700 260 0 20 1.4 0 1.9 1

头像 敌人 狂暴的猎狗pro.png
狂暴的猎狗pro 8 普通 0 3000 370 0 20 1.4 0 1.9 1

头像 敌人 游击队猎犬.png
游击队猎犬 9 普通 0 2900 350 150 20 1.4 0 1.9 1

头像 敌人 破阵者.png
破阵者 17 普通 0 3500 410 50 25 1.4 1 1.9 1
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 44 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 粗制赤金40±4能量饮料2

初期走卒敌袭 2

该组敌袭仅在第5生息日固定生成,预计第8生息日抵达驻扎地

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 潜伏者.png
潜伏者 23 普通 0 2200 300 90 20 2 1 1 1

头像 敌人 狂暴的猎狗pro.png
狂暴的猎狗pro 14 普通 0 3000 370 0 20 1.4 0 1.9 1

头像 敌人 游击队传令兵.png
游击队传令兵 5 普通 0 7000 300 120 50 2.7 1 1 1
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 42 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 粗制赤金40±4能量饮料2

初期走卒敌袭 3

该组敌袭仅在第10生息日固定生成,预计第14生息日抵达驻扎地;出现时森蚺会有所提示。

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 破阵者.png
破阵者 29 普通 0 3500 410 50 25 1.4 1 1.9 1

头像 敌人 乌萨斯突击者.png
乌萨斯突击者 15 精英 0 7500 550 500 50 2.2 2 1.5 1

头像 敌人 提亚卡乌好战者.png
提亚卡乌好战者 10 普通 0 5500 320 380 10 1 2 0.8 1

头像 敌人 沸血骑士团学徒.png
沸血骑士团学徒 10 精英 0 9000 500 800 0 2.3 3 0.7 1
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 64 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 粗制赤金40±4能量饮料2

初期走卒敌袭 4

该组敌袭仅在第15生息日固定生成,预计第20生息日抵达驻扎地

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 狂化矿脉守卫.png
狂化矿脉守卫 2 普通 0 40000 500 300 10 4 4 0.6 1

头像 敌人 游击队盾卫组长.png
游击队盾卫组长 16 精英 0 25000 800 1500 60 3.8 4 0.7 1

头像 敌人 提亚卡乌卫士.png
提亚卡乌卫士 10 普通 0 3600 380 110 10 1.8 1 0.9 1

头像 敌人 宿主流浪者.png
宿主流浪者 19 普通 0 11000 650 200 30 3 2 0.65 1
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 47 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 粗制赤金40±4能量饮料2

训练用敌袭

该组敌袭仅在生息演算训练期间会生成,在1天后抵达驻扎地。

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 提亚卡乌战士.png
提亚卡乌战士 17 普通 0 2600 290 60 10 1.8 1 0.8 1

头像 敌人 提亚卡乌卫士.png
提亚卡乌卫士 12 普通 0 3600 380 110 10 1.8 1 0.9 1

头像 敌人 提亚卡乌好战者.png
提亚卡乌好战者 4 普通 0 5500 320 380 10 1 2 0.8 1

头像 敌人 提亚卡乌投矛手.png
提亚卡乌投矛手 2 普通 0 2800 240 100 10 1.3 1 0.8 1.4 1
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 35 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 粗制赤金40±4能量饮料2

精锐

该类敌袭只会生成在黄绿茂林、幽邃禁坑的要塞节点,当一个要塞被摧毁后,在其恢复前该节点将不再刷新精锐敌袭。

精锐敌袭 1

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 巫术巨像.png
巫术巨像 13 精英 0 150000 3600 800 40 7 5 0.4 1
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 13 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 粗制赤金75±6能量饮料2

精锐敌袭 2

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 狂暴宿主士兵.png
狂暴宿主士兵 33 精英 0 20000 1000 200 30 1.3 2 1.2 1

头像 敌人 狂暴宿主组长.png
狂暴宿主组长 12 精英 0 30000 1750 230 30 1.3 2 1.2 1
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 45 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 粗制赤金75±6能量饮料2

精锐敌袭 3

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 灰尾香主.png
灰尾香主 28 精英 0 4000 800 250 20 3.2 2 0.9 1

头像 敌人 特工组长.png
特工组长 12 精英 0 9000 350 230 50 2 2 0.9 1

头像 敌人 倾轧者.png
倾轧者 12 精英 0 25000 1000 1000 30 3.5 4 1.2 1
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 52 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 粗制赤金75±6能量饮料2

精锐敌袭 4

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 重装防御组长.png
重装防御组长 31 精英 1 15000 700 850 0 2.6 3 0.75 1

头像 敌人 屠宰老手.png
屠宰老手 26 精英 0 14000 950 270 30 3.5 3 0.7 1

头像 敌人 “都应该砸”.png
“都应该砸” 13 普通 0 20000 550 400 0 5 3 0.7 3.0 1
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 70 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 粗制赤金75±6能量饮料2

精锐敌袭 5

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 宿主重装组长.png
宿主重装组长 19 精英 0 16000 800 1000 0 2.6 3 0.75 1

头像 敌人 爆破攻坚手组长.png
爆破攻坚手组长 17 精英 0 25000 2200 1000 0 5 4 0.6 1

头像 敌人 游击队盾卫组长.png
游击队盾卫组长 27 精英 0 25000 800 1500 60 3.8 4 0.7 1
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 63 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 粗制赤金75±6能量饮料2

精锐敌袭 6

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 矿脉守卫.png
矿脉守卫 20 普通 0 25000 400 300 10 4 4 0.6 1

头像 敌人 狂化矿脉守卫.png
狂化矿脉守卫 28 普通 0 40000 500 300 10 4 4 0.6 1
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 48 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 粗制赤金75±6能量饮料2

精锐敌袭 7

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 荒地鼷兽.png
荒地鼷兽 116 普通 0 3000 400 120 10 2 0 1.5 1

头像 敌人 游击队盾卫组长.png
游击队盾卫组长 12 精英 0 25000 800 1500 60 3.8 4 0.7 1
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 128 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 粗制赤金75±6能量饮料2

精锐敌袭 8

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 沸血骑士团精锐.png
沸血骑士团精锐 9 精英 0 13000 650 800 0 2.3 3 0.7 1

头像 敌人 提亚卡乌大巫.png
提亚卡乌大巫 22 普通 0 8000 350 250 80 4 3 0.8 2.5 1

头像 敌人 提亚卡乌好战者.png
提亚卡乌好战者 26 普通 0 5500 320 380 10 1 2 0.8 1

头像 敌人 翠梦使者.png
翠梦使者 20 普通 0 9500 430 350 10 2 6 0.8 1.4 1
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 77 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 粗制赤金99±11能量饮料3

精锐敌袭 9

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 反装甲步兵组长.png
反装甲步兵组长 30 普通 0 4800 750 50 40 2.6 2 0.9 4.0 1

头像 敌人 山海众秘使.png
山海众秘使 12 精英 0 11000 1000 300 20 2.5 3 1.1 1

头像 敌人 山海众连阵者.png
山海众连阵者 24 普通 0 15000 750 1000 35 4 4 0.7 1
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 66 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 粗制赤金99±11能量饮料3

精锐敌袭 10

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 守墓石像.png
守墓石像 18 精英 0 10000 550 550 0 4 4 0.5 1.6 1

头像 敌人 深池方阵战士.png
深池方阵战士 24 普通 0 4000 300 300 0 2.5 2 1 1

头像 敌人 深池重甲卫士.png
深池重甲卫士 14 精英 0 7000 700 750 0 4 4 0.7 1

头像 敌人 深池伙友影刃.png
深池伙友影刃 7 精英 0 12000 400 350 0 2.1 2 0.8 1

头像 敌人 深池伙友卫队.png
深池伙友卫队 8 精英 0 15000 900 900 0 4 5 0.8 1
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 71 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 粗制赤金75±6能量饮料2

奇遇:追踪荒地鼷兽-源石虫敌袭

该组敌袭仅在奇遇:追踪荒地鼷兽中有概率遭遇,并在驻扎地附近生成。

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 “庞贝”.png
“庞贝” 1 领袖 1 50000 350 270 70 3.5 4 0.65 3.5 1

头像 敌人 源石虫·β.png
源石虫·β 80 普通 0 1550 240 0 0 1.7 0 1 1

头像 敌人 酸液源石虫·α.png
酸液源石虫·α 45 普通 0 2780 290 0 0 3.3 0 1 1.75 1

头像 敌人 高能源石虫·α.png
高能源石虫·α 7 普通 0 3700 350 0 0 1.7 0 1 1

头像 敌人 辐能源石虫·α.png
辐能源石虫·α 6 普通 0 3500 150 50 15 1.7 0 1 1
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 139 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 粗制赤金?能量饮料?

奇遇:巅峰对决-狂暴凶豕兽敌袭

该组敌袭仅在奇遇:巅峰对决中有概率遭遇,并在驻扎地附近生成。

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 狂暴凶豕兽.png
狂暴凶豕兽 55 精英 0 32000 700 50 0 4 2 0.4 1
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 55 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 粗制赤金50±4能量饮料3

奇遇:沉默的遗迹群-王酋军敌袭

该组敌袭仅在奇遇:沉默的遗迹群中有概率遭遇,并在驻扎地附近生成。

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 王酋巫术师.png
王酋巫术师 25 普通 0 6000 150 200 50 4 2 0.8 2.0 1

头像 敌人 萨尔贡契约刺客.png
萨尔贡契约刺客 13 精英 0 50000 400 120 50 0.5 1 1.3 2.0 1

头像 敌人 “都应该砸”.png
“都应该砸” 10 普通 0 20000 550 400 0 5 3 0.7 3.0 1
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 48 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 粗制赤金50±4能量饮料3

王酋军

该类敌袭只会在某些特殊事件后于固定节点刷新,且通常伴随大量强力敌人,建议在处理前做好充分准备
木材14木材14石材7
木材20木材20石材10铁矿石5
晶肝茸髓1晶肝茸髓1软骨肉块1

王酋军敌袭 1

该组敌袭仅于第25个生息日生成,预计第30日抵达驻扎地

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 无阻冲锋官.png
无阻冲锋官 1 领袖 0 700000 1100 400 10 2.5 6 0.8 30

头像 敌人 疯狂的逐腐兽.png
疯狂的逐腐兽 33 精英 0 16000 700 200 20 1.8 2 1.4 1

头像 敌人 提亚卡乌撕裂者.png
提亚卡乌撕裂者 51 普通 0 7500 350 460 10 0.9 2 0.8 1

头像 敌人 特工组长.png
特工组长 39 精英 0 9000 350 230 50 2 2 0.9 1

头像 敌人 爆破攻坚手.png
爆破攻坚手 19 精英 0 15000 1700 800 0 5 4 0.6 1

头像 敌人 粉碎攻坚组长.png
粉碎攻坚组长 13 精英 0 20000 1500 2000 0 3.5 4 0.5 1

头像 敌人 萨卡兹穿刺手.png
萨卡兹穿刺手 6 精英 0 6000 450 150 40 4 3 0.25 1
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 162 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 粗制赤金100±8能量饮料3木材14晶肝茸髓1
高台工事Ⅰ1反应壁障Ⅰ1都市风壁障Ⅰ1监视哨站Ⅰ1中随机选择3种掉落(不重复)
在此基础上,高台工事Ⅰ有概率改为高台工事Ⅱ,其他三种同理

王酋军敌袭 2

该组敌袭仅于第100个生息日生成,预计第107日抵达驻扎地

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 “召毁者”.png
“召毁者” 1 领袖 0 400000 600 500 70 3.5 6 0.8 2.5 30

头像 敌人 萨卡兹大剑组长.png
萨卡兹大剑组长 78 精英 0 15000 750 250 50 2 2 0.85 1

头像 敌人 深池塑能术师队长.png
深池塑能术师队长 8 精英 0 20000 0 550 50 5 3 0.3 1

头像 敌人 王酋巫术师.png
王酋巫术师 58 普通 0 6000 150 200 50 4 2 0.8 2.0 1

头像 敌人 宿主重装组长.png
宿主重装组长 35 精英 0 16000 800 1000 0 2.6 3 0.75 1

头像 敌人 高能源石虫.png
高能源石虫 0 普通 0 2460 260 0 0 1.7 0 1 1

头像 敌人 高能源石虫·α.png
高能源石虫·α 0 普通 0 3700 350 0 0 1.7 0 1 1

无图片占位符.png
净浊之焰(队长) 0 普通 0 100 600 0 0 2 0 2.5 1.0 0
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 180 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 粗制赤金100±8能量饮料3木材14晶肝茸髓1
高台工事Ⅰ1反应壁障Ⅰ1都市风壁障Ⅰ1监视哨站Ⅰ1中随机选择3种掉落(不重复)
在此基础上,高台工事Ⅰ有概率改为高台工事Ⅱ,其他三种同理

王酋军敌袭 3

该组敌袭仅于第60个生息日生成,预计第64日抵达驻扎地

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 “搭档”.png
“搭档” 1 领袖 0 500000 1000 1200 30 4 6 0.9 30

头像 敌人 泥岩小队践行者.png
泥岩小队践行者 120 精英 0 10000 900 800 30 3.5 3 0.8 1

头像 敌人 源石畸变体α.png
源石畸变体α 24 精英 0 7000 1500 2000 80 4 4 0.7 1

头像 敌人 狂化矿脉守卫.png
狂化矿脉守卫 22 普通 0 40000 500 300 10 4 4 0.6 1

头像 敌人 提亚卡乌撕裂者.png
提亚卡乌撕裂者 36 普通 0 7500 350 460 10 0.9 2 0.8 1

头像 敌人 疯狂的逐腐兽.png
疯狂的逐腐兽 40 精英 0 16000 700 200 20 1.8 2 1.4 1
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 243 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 粗制赤金100±8能量饮料3木材14晶肝茸髓1
高台工事Ⅰ1反应壁障Ⅰ1都市风壁障Ⅰ1监视哨站Ⅰ1中随机选择3种掉落(不重复)
在此基础上,高台工事Ⅰ有概率改为高台工事Ⅱ,其他三种同理

王酋军敌袭 4

仅在完成森蚺的糟糕消息后该组敌袭自动生成,在4日后抵达驻扎地

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 浮袭者.png
浮袭者 1 领袖 0 600000 800 150 70 5 5 0.7 2.0 30

头像 敌人 荒地鼷兽.png
荒地鼷兽 50 普通 0 3000 400 120 10 2 0 1.5 1

头像 敌人 采掘苦工.png
采掘苦工 20 普通 0 11500 1000 400 20 4 1 0.7 1

头像 敌人 重装防御组长.png
重装防御组长 15 精英 1 15000 700 850 0 2.6 3 0.75 1
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 86 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 粗制赤金125±10能量饮料4木材20晶肝茸髓2
高台工事Ⅱ1反应壁障Ⅱ1都市风壁障Ⅱ1监视哨站Ⅱ1中随机选择2种掉落(不重复)
污浊泥沼Ⅰ1烟雾发射台Ⅰ1中随机选择1种掉落

王酋军敌袭 5

仅在完成森蚺的坏消息后该组敌袭自动生成,在4日后抵达驻扎地

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 纵尘者.png
纵尘者 1 领袖 0 750000 1600 2500 70 8 5 0.6 30

头像 敌人 破阵者.png
破阵者 23 普通 0 3500 410 50 25 1.4 1 1.9 1

头像 敌人 武装人员.png
武装人员 12 精英 0 12000 1050 700 30 3.5 3 0.65 1

头像 敌人 粉碎攻坚组长.png
粉碎攻坚组长 34 精英 0 20000 1500 2000 0 3.5 4 0.5 1

头像 敌人 巫术巨像.png
巫术巨像 4 精英 0 150000 3600 800 40 7 5 0.4 1

头像 敌人 复仇者.png
复仇者 30 精英 0 18000 480 230 50 2.3 2 0.65 1
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 104 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 粗制赤金125±10能量饮料4木材20晶肝茸髓2
高台工事Ⅱ1反应壁障Ⅱ1都市风壁障Ⅱ1监视哨站Ⅱ1中随机选择2种掉落(不重复)
污浊泥沼Ⅰ1烟雾发射台Ⅰ1中随机选择1种掉落

王酋军敌袭 6

仅在完成森蚺的终极坏消息后该组敌袭自动生成,在4日后抵达驻扎地

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 湮灭者.png
湮灭者 1 领袖 0 450000 800 900 70 4 5 0.9 30

头像 敌人 乌萨斯突击者.png
乌萨斯突击者 20 精英 0 7500 550 500 50 2.2 2 1.5 1

头像 敌人 荒地鼷兽.png
荒地鼷兽 30 普通 0 3000 400 120 10 2 0 1.5 1

头像 敌人 爆裂源石虫.png
爆裂源石虫 30 普通 0 9800 3250 285 10 5 1 0.7 1

头像 敌人 反装甲步兵组长.png
反装甲步兵组长 15 普通 0 4800 750 50 40 2.6 2 0.9 4.0 1
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 96 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 粗制赤金125±10能量饮料4木材20晶肝茸髓2
高台工事Ⅱ1反应壁障Ⅱ1都市风壁障Ⅱ1监视哨站Ⅱ1中随机选择2种掉落(不重复)
污浊泥沼Ⅰ1烟雾发射台Ⅰ1中随机选择1种掉落

王酋军敌袭 7

仅在千仞关选择战斗时,该组敌袭自动出现在千仞关,且不会移动

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 喷气人.png
喷气人 1 领袖 0 58000 400 280 30 2 3 0.8 5

头像 敌人 破阵者组长.png
破阵者组长 28 普通 0 5000 500 80 25 1.4 1 1.9 1

头像 敌人 游击队盾卫.png
游击队盾卫 2 精英 0 15000 700 1300 60 3.8 4 0.7 1

头像 敌人 幽灵.png
幽灵 20 普通 0 2300 100 120 35 1 1 1.2 1

头像 敌人 反装甲步兵组长.png
反装甲步兵组长 6 普通 0 4800 750 50 40 2.6 2 0.9 4.0 1

头像 敌人 幽灵组长.png
幽灵组长 37 普通 0 3800 100 350 35 1 1 1.2 1
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 94 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 稻谷15

王酋军敌袭 8

仅在幽邃禁坑-见证所完成佩佩的对话后在幽邃禁坑-佣兵的所属处生成,在3天后移动到幽邃禁坑-见证所。

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 无阻冲锋官.png
无阻冲锋官 1 领袖 0 700000 1100 400 10 2.5 6 0.8 30

头像 敌人 纵尘者.png
纵尘者 1 领袖 0 750000 1600 2500 70 8 5 0.6 30

头像 敌人 萨尔贡契约刺客.png
萨尔贡契约刺客 11 精英 0 50000 400 120 50 0.5 1 1.3 2.0 1

头像 敌人 王酋巫术师.png
王酋巫术师 37 普通 0 6000 150 200 50 4 2 0.8 2.0 1

头像 敌人 “都应该砸”.png
“都应该砸” 12 普通 0 20000 550 400 0 5 3 0.7 3.0 1
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 62 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 粗制赤金50±4能量饮料2

游勇

该类敌袭生成时会先停留在原节点积攒力量,积累到100%后向驻扎地进发,游勇敌袭是否积攒完力量并不影响掉落物。

游勇敌袭 1

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 锋盔骑士团精锐.png
锋盔骑士团精锐 2 精英 0 13000 650 700 50 2.5 3 0.75 1.3 1

头像 敌人 无名精锐骑士.png
无名精锐骑士 20 普通 0 3800 360 150 0 2 1 1.1 1

头像 敌人 沸血骑士团学徒.png
沸血骑士团学徒 20 精英 0 9000 500 800 0 2.3 3 0.7 1

头像 敌人 无胄盟清扫小队组长.png
无胄盟清扫小队组长 3 精英 0 8000 800 200 40 5 2 0.8 全图 1
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 45 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 粗制赤金77±7能量饮料2

游勇敌袭 2

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 锈锤战士.png
锈锤战士 1 领袖 0 40000 1200 550 40 5 5 0.4 20.0 30

头像 敌人 拳师囚犯.png
拳师囚犯 15 精英 0 9500 400 400 0 1 2 1.6 1

头像 敌人 神射手囚犯.png
神射手囚犯 10 普通 0 7000 320 80 30 3 1 0.9 2.0 1

头像 敌人 巨汉囚犯.png
巨汉囚犯 12 精英 0 14000 700 1000 0 3.3 3 0.8 1

头像 敌人 传奇重犯.png
传奇重犯 3 精英 0 25000 1000 500 0 3 5 0.8 1
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 41 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 粗制赤金100±8能量饮料3

游勇敌袭 3

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 萨卡兹百夫长.png
萨卡兹百夫长 1 领袖 0 15000 700 250 35 5 5 0.78 2.35 1

头像 敌人 萨卡兹宿主卫巢百夫长.png
萨卡兹宿主卫巢百夫长 1 精英 0 14000 700 220 60 5 3 0.8 1.6 1

头像 敌人 萨卡兹大剑手.png
萨卡兹大剑手 16 精英 0 7500 600 230 50 2 2 0.85 1

头像 敌人 萨卡兹狙击手.png
萨卡兹狙击手 5 精英 0 6000 450 200 50 3 2 0.8 2.2 1

头像 敌人 萨卡兹术师.png
萨卡兹术师 8 精英 0 12000 500 200 50 4 2 0.8 2.5 1

头像 敌人 萨卡兹穿刺手.png
萨卡兹穿刺手 10 精英 0 6000 450 150 40 4 3 0.25 1

头像 敌人 萨卡兹大剑组长.png
萨卡兹大剑组长 6 精英 0 15000 750 250 50 2 2 0.85 1

头像 敌人 游击队萨卡兹术师.png
游击队萨卡兹术师 7 精英 0 7000 350 400 50 0.1 2 0.75 1
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 54 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 粗制赤金100±8能量饮料3

游勇敌袭 4

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 深池塑能术师队长.png
深池塑能术师队长 6 精英 0 20000 0 550 50 5 3 0.3 1

头像 敌人 深池方阵战士.png
深池方阵战士 30 普通 0 4000 300 300 0 2.5 2 1 1

头像 敌人 深池重甲卫士.png
深池重甲卫士 5 精英 0 7000 700 750 0 4 4 0.7 1

头像 敌人 深池暗影术师.png
深池暗影术师 10 普通 0 4500 300 150 20 3 1 1.1 2.5 1

头像 敌人 深池伙友影刃.png
深池伙友影刃 4 精英 0 12000 400 350 0 2.1 2 0.8 1

头像 敌人 深池伙友卫队.png
深池伙友卫队 4 精英 0 15000 900 900 0 4 5 0.8 1

无图片占位符.png
净浊之焰(队长) 0 普通 0 100 600 0 0 2 0 2.5 1.0 0
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 59 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 粗制赤金100±8能量饮料3

游勇敌袭 5

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 帝国前锋百战精锐.png
帝国前锋百战精锐 10 精英 0 15000 1200 800 50 4.5 4 0.7 1.5 1

头像 敌人 感染者纠察官.png
感染者纠察官 60 普通 0 3300 330 150 20 2 1 1.1 1

头像 敌人 乌萨斯着铠术师.png
乌萨斯着铠术师 10 普通 0 5000 340 500 50 2.8 2 0.9 2.2 1

头像 敌人 乌萨斯突击者.png
乌萨斯突击者 10 精英 0 7500 550 500 50 2.2 2 1.5 1
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 90 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 粗制赤金77±7能量饮料2

流寇

该类敌袭只会生成在已击破的远征点附近,预计在三日后到达远征点。

流寇敌袭 1

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 强壮囚犯.png
强壮囚犯 5 精英 0 11000 600 700 0 3.3 3 0.8 1

头像 敌人 普通囚犯.png
普通囚犯 26 普通 0 5500 280 60 0 2 1 1.1 1

头像 敌人 射手囚犯.png
射手囚犯 10 普通 0 5500 220 80 30 3 1 0.9 2.0 1
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 41 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 粗制赤金50±4能量饮料2

流寇敌袭 2

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 狂徒.png
狂徒 20 精英 0 9000 700 500 0 5 2 0.8 1.3 1

头像 敌人 拾荒者.png
拾荒者 18 普通 0 5000 500 50 20 3 2 0.8 1
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 38 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 粗制赤金50±4能量饮料2

流寇敌袭 3

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 山海众秘使.png
山海众秘使 12 精英 0 11000 1000 300 20 2.5 3 1.1 1

头像 敌人 山海众连阵者.png
山海众连阵者 18 普通 0 15000 750 1000 35 4 4 0.7 1
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 30 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 粗制赤金75±6能量饮料2

流寇敌袭 4

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 武装人员.png
武装人员 16 精英 0 12000 1050 700 30 3.5 3 0.65 1

头像 敌人 宿主重装士兵.png
宿主重装士兵 16 精英 0 10000 600 800 0 2.6 3 0.75 1
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 32 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 粗制赤金75±6能量饮料2

窃贼

该类敌袭不会自然生成,仅在所持有的粗制赤金首次达到一定数额时生成相应的窃贼敌袭。

生成时偷取一定的粗制赤金库存,并从哨站开始向远离驻扎地的方向逃离。

击败后可追回被偷走的粗制赤金,若放任逃走则无法被追回。特别的,敌人在地图中从保护目标点出发移动至侵入点。

窃贼敌袭 1

所持有的粗制赤金首次达到1000时生成。

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 旷野流贼.png
旷野流贼 3 精英 0 35000 0 200 10 0 1 1.1 1

头像 敌人 幽灵.png
幽灵 10 普通 0 2300 100 120 35 1 1 1.2 1
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 13 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 澄亮石1粗制赤金233

窃贼敌袭 2

所持有的粗制赤金首次达到2000时生成。

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 旷野流贼.png
旷野流贼 4 精英 0 35000 0 200 10 0 1 1.1 1

头像 敌人 萨尔贡契约刺客.png
萨尔贡契约刺客 4 精英 0 50000 400 120 50 0.5 1 1.3 2.0 1
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 8 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 澄亮石2粗制赤金?

窃贼敌袭 3

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 旷野流贼.png
旷野流贼 6 精英 0 35000 0 200 10 0 1 1.1 1
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 6 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 澄亮石?粗制赤金?

非常规敌袭

此分类下的“敌袭”本质上为以敌袭表现的各类主要/次要目标,可以在被敌袭占领的节点中正常出现,但不计入敌袭分数,处理敌袭时击杀掉落物也不会结算,仅在非敌袭节点中可正常处理。

落沙晶蹄兽

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 落沙晶蹄兽.png
落沙晶蹄兽 1 精英 0 50000 0 400 20 1 2 0.7 0
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 1 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 晶肝茸髓3

刺棱壳兽

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 刺棱壳兽.png
刺棱壳兽 1 精英 0 35000 400 300 10 3 1 0.5 1
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 1 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 软骨肉块2

信使

该“敌袭”用于护送任务。其中任意1个单位抵达终点后将不再生成后续的单位。

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 勤奋劳工.png
勤奋劳工 3 普通 0 11500 1 400 20 0.05 5 0.7 0
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 3 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。

拟南兽

【内容拓展·Ⅱ】出现于核心目标为“异兽追猎”的异兽陌域中,在环境压力系数较低的陌域中更容易出现。

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 拟南兽.png
拟南兽 1 精英 0 70000 850 450 40 3.2 3 0.8 2.0 1
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 1 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 拟南卷2

香草翼兽

【内容拓展·Ⅱ】出现于核心目标为“异兽追猎”的异兽陌域中,在环境压力系数中等的陌域中更容易出现。

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 香草翼兽.png
香草翼兽 1 领袖 0 120000 700 800 65 5 6 0.6 2.0 2
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 1 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 香草茎叶2

游砂兽

【内容拓展·Ⅱ】出现于核心目标为“异兽追猎”的异兽陌域中,在环境压力系数较高的陌域中更容易出现。

敌袭情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 游砂兽.png
游砂兽 1 领袖 0 100000 400 1500 15 5 6 0.4 2
总数仅统计固定出现敌人的数量,部分敌袭存在额外出敌的情况。 1 奖励概况该敌袭所在区块额外掉落的物品。 游砂尾2

战争浪潮

如需了解战争浪潮的敌袭及相关信息,您也可以查阅沙洲遗闻/战争浪潮页面。