本页面仅供参考
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
无阻冲锋官
|
SD19
|
萨尔贡王酋麾下的先遣冲锋官,一心只想铲除路上的一切阻碍,不畏生死。他是军中选拔出的,最强壮、最英勇、最无畏的战士。
|
种类
|
地位级别
|
攻击方式
|
行动方式
|
—
|
领袖
|
近战 物理
|
地面
|
耐久
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
SS
|
A
|
C
|
C
|
能力
|
第一形态 ·未被阻挡时受到的伤害大幅降低 第二形态 ·攻击力、攻击速度、移动速度大幅提升
|
出场敌袭
|
|
级别0
描述
|
萨尔贡王酋麾下的先遣冲锋官,一心只想铲除路上的一切阻碍,不畏生死。
|
最大生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
攻击间隔
|
攻击范围半径
|
700000
|
1100
|
400
|
10
|
2.5
|
—
|
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量 ※非关卡中的敌人数量
|
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
|
重量等级
|
元素抗性
|
损伤抵抗
|
生命恢复速度
|
30
|
0.8
|
6
|
0
|
0
|
0
|
异常抗性
|
沉默抗性
|
晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性
|
沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡抗性
|
冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算抗性
|
浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡抗性
|
战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)抗性
|
恐惧术语: 恐惧 无法被阻挡并四散逃跑 ※效果无法对角色类单位生效 ※详细机制请参见页面恐惧 ※属于可抵抗状态抗性
|
有
|
无
|
无
|
无
|
无
|
无
|
|
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
|
免疫沉睡异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡;未被阻挡时,受到的物理/法术伤害降低50% 被击倒后进行5s重生,恢复100%生命值 重生后,攻击力+100%,攻击速度+100,移动速度+150%,并获得10s无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失+孤立异常效果: 孤立 无法被同阵营选中(可选性效果)
|
敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_7012_wilder/",
"name": "无阻冲锋官",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_7012_wilder"
}
}
}
}