无阻冲锋官

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级别0

名称 地位 战斗中所使用的数据 — 无种类 —
无阻冲锋官 图标 领袖 黑.png 领袖

描述
萨尔贡王酋麾下的先遣冲锋官,一心只想铲除路上的一切阻碍,不畏生死。
攻击方式 近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击范围半径 重量
700000 1100 400 10 6
移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
攻击间隔 损伤抵抗 元素抗性 基础嘲讽等级 目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
0.8 2.5 0 0 0 30
异常抗性 沉默
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
免疫沉睡异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
;未被阻挡时,受到的物理/法术伤害降低50%
被击倒后进行5s重生,恢复100%生命值
重生后,攻击力+100%,攻击速度+100,移动速度+150%,并获得10s无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
+孤立异常效果: 孤立
无法被同阵营选中(可选性效果)

敌人模型