勤奋劳工
本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 勤奋劳工 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
在荒地上这样的劳工随处可见,勤奋是他们最大的优点。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 普通 | 地面 | |||||
| 能力 | |||||||
·只有在视野以内才会以正常速度移动 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
| 出场敌袭 | |||||||
级别0
敌人模型
敌人的技能具有下列特征:
如无特殊说明,对于敌人,站内默认:
名称:
冷却时间:
技力消耗:
数值计算顺序:
※能力变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0。常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※此写法也适用于敌人的技能。
如无特殊说明,对于敌人,站内默认:
| 勤奋劳工 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
在荒地上这样的劳工随处可见,勤奋是他们最大的优点。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 普通 | 地面 | |||||
| 能力 本栏目中的符号“※”对应游戏内的可沉默标注,其他栏目的符号“※”无特殊含义。 | |||||||
·只有在视野以内才会以正常速度移动 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
| 出场敌袭 | |||||||
非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束。
※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场)。,不计入待处理目标数量,我方单位阵营为我方的单位,自身的对立阵营为敌方。
※敌人类我方单位不会被阻挡。
※目前敌人类单位均无职业,而无职业总是能被限定职业的索敌选中(对于“最终结果不包括无职业”的限定职业的索敌,站内会特别标注)。,不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡、禁疗异常效果:禁疗
无法成为治疗类能力的目标,且受到的治疗量变为0
※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力、孤立异常效果:孤立
无法被同阵营选中、元素免疫异常效果:元素免疫
元素值不会损失,不进行普通攻击
位于视野范围外时持有不可选中免疫异常效果:不可选中
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)
不可选中免疫:使自身的不可选中失效,但不会清除相关Buff,且移动速度最终降低至0%(移动速度存在0.1数值下限)
死亡时扣除0目标生命值
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
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| 勤奋劳工 | 普通
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| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
只有在视野以内才会以正常速度移动 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。 |
无标签 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。 ※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。 ※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。 |
重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 11500 | 1 | 400 | 20 | — | 5 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。 |
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.7 | 0.05 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 没有任何常见的抗性 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋&能力 | |||||||
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| 非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束。 ※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场)。,不计入待处理目标数量,我方单位阵营为我方的单位,自身的对立阵营为敌方。 ※敌人类我方单位不会被阻挡。 ※目前敌人类单位均无职业,而无职业总是能被限定职业的索敌选中(对于“最终结果不包括无职业”的限定职业的索敌,站内会特别标注)。,不可阻挡异常效果:不可阻挡 无法阻挡/被阻挡、禁疗异常效果:禁疗 无法成为治疗类能力的目标,且受到的治疗量变为0 ※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力、孤立异常效果:孤立 无法被同阵营选中、元素免疫异常效果:元素免疫 元素值不会损失,不进行普通攻击 位于视野范围外时持有不可选中免疫异常效果:不可选中 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) 不可选中免疫:使自身的不可选中失效,但不会清除相关Buff,且移动速度最终降低至0%(移动速度存在0.1数值下限) 死亡时扣除0目标生命值 |
{ "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_7034_xbmsn/", "name": "勤奋劳工", "skin": { "默认": { "战斗": { "file": "enemy_7034_xbmsn" } } } }