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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
勤奋劳工
普通
-无种类-
只有在视野以内才会以正常速度移动

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
无标签
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命11500
攻击力1
防御力400
法术抗性20
移动速度0.7
攻击间隔0.05
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量5
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。0
没有任何常见的抗性

TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束。
※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场)。
,不计入待处理目标数量,我方单位阵营为我方的单位,自身的对立阵营为敌方。
※敌人类我方单位不会被角色类单位阻挡。
※目前敌人类单位均无职业,而无职业总是能被限定职业的索敌选中(对于“最终结果不包括无职业”的限定职业的索敌,站内会特别标注)。
,不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、禁疗异常效果:禁疗
无法成为治疗类能力的目标,且受到的治疗量变为0
※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力
、孤立异常效果:孤立
无法被同阵营选中
、元素免疫异常效果:元素免疫
元素值不会损失
,不进行普通攻击
位于视野范围外时持有不可选中免疫异常效果:不可选中
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)
不可选中免疫:使自身的不可选中失效,但不会清除相关Buff
,且移动速度最终降低至0%(移动速度存在0.1数值下限)
死亡时扣除0目标生命值

敌人模型