本页面仅供参考
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
游砂兽
|
SD48
|
“大地在震动!大地在摇摆!大地在......”话未说完,游砂兽已经冲刺到了观察者的身侧。它的长吻轻而易举地劈开了前方的土石,随意挥动的长尾掀起一阵阵烟尘。转眼间,它又钻到了岩层下,给众人留下了满脸的灰尘。
|
种类
|
地位级别
|
攻击方式
|
行动方式
|
野生动物
|
领袖
|
不攻击 物理
|
地面
|
耐久
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
S
|
C
|
A+
|
C
|
能力
|
·异兽,不可被阻挡 ·移动时移动速度逐渐提高(有上限),冲撞经过的我方单位,造成一定攻击力的物理伤害和数秒晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 ·周期性停止移动获得最大生命值一定比例的屏障(不可叠加) ·生命值低于一定值后,钻入地下,期间防御力和法术抗性提高,一段时间后消失并移动至其他关卡 ·【土石之刺】陌域难度4获得能力:冲撞使目标攻击力下降,冲撞的伤害范围变大 ·【深潜】陌域难度6获得能力:移动速度达到最高时经过的地块变为不可部署
|
级别0
描述
|
“大地在震动!大地在摇摆!大地在......”
|
最大生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
攻击间隔
|
攻击范围半径
|
100000
|
400
|
1500
|
15
|
5.0
|
—
|
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量 ※非关卡中的敌人数量
|
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
|
重量等级
|
元素抗性
|
损伤抵抗
|
生命恢复速度
|
2
|
0.4
|
6
|
0
|
0
|
0
|
异常抗性
|
沉默抗性
|
晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性
|
沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡抗性
|
冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算抗性
|
浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡抗性
|
战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)抗性
|
恐惧术语: 恐惧 无法被阻挡并四散逃跑 ※持续时间内,受影响的目标在 以被命中位置为中心,半径10,远离效果源方向的左右各45°扇形区域中的,可抵达其终点的可通行地块(以地块中心点为判断基准,无视障碍物,不含保护目标点和地穴)里进行【恐惧移动】。 【恐惧移动】:以 上述区域中距离自身寻路距离5格内的随机1格>自身所在格 作为新的临时检查点(具有0.5边长正方形的随机偏移)生成临时路径;恐惧持续期间内自身移动时使用此临时路径,抵达此临时路径的检查点时重新按上述逻辑生成新的临时检查点与临时路径。 该移动正常处理原有的路径点事件指令,其中停驻检查点的停驻时间会相应扣除恐惧生效时间;恐惧效果结束时立刻清除恐惧移动,停驻检查点若有剩余时间则改为原地停驻。 ※执行目标格选择时如果回落到自身所在格,则回落前选中的“5距离之外”格子会永久从当前的可移动范围中剔除(直到范围被刷新)。 ※重复获得恐惧时立刻以当前位置刷新可移动范围及新的【恐惧移动】检查点;持有多个恐惧效果时,任一恐惧效果结束也会立刻刷新新的【恐惧移动】检查点。 ※属于可抵抗状态抗性
|
无
|
无
|
无
|
无
|
有
|
无
|
无
|
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
|
名称
|
初始 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力
|
消耗 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为除首次外每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
|
类型
|
效果
|
土石予身
|
35
|
50
|
自动回复随时间自动回复技力
|
停止移动,获得可吸收自身最大生命值15%的物理/法术屏障,或刷新该屏障至最大值
|
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
|
自身持有缴械异常效果: 缴械 无法进行攻击,持有无敌时无效 ※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量),被阻挡时/解除阻挡20s内/受到伤害20s内获得缴械免疫异常效果: 缴械 无法进行攻击,持有无敌时无效 ※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量) 缴械免疫: 使获得的缴械不生效,但不会清除相关BUFF 每秒尝试追踪1.5半径内的我方单位,优先追踪部署于地面,最后部署的我方单位 无法被阻挡;出场后进入加速状态,加速状态下:每0.6s尝试一次加速,每次提升1%移动速度,最多尝试100次 退出加速状态时清空移速叠加并重置加速尝试次数 获得???时,退出加速状态;以上状态结束后/解除阻挡后,重新进入加速状态 自主移动时冲撞,对进入自身半径0.6范围内部署于地面的我方单位造成攻击力300%的物理普通伤害与1.5s晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 【土石之刺】<异兽陌域·环境压力4+>生效:冲撞的影响半径+?,受冲撞影响的单位攻击力-? 【深潜】<异兽陌域·环境压力6+>生效:移动速度达到叠加上限时封印经过的地块 生命值低于70%时停止移动,在30s内防御力提升至200%,法术抗性提升至500%,30s后消失
|
敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_7057_xbrok/",
"name": "游砂兽",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_7057_xbrok"
}
}
}
}