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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
| 游砂兽
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 SD48
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“大地在震动!大地在摇摆!大地在......”话未说完,游砂兽已经冲刺到了观察者的身侧。它的长吻轻而易举地劈开了前方的土石,随意挥动的长尾掀起一阵阵烟尘。转眼间,它又钻到了岩层下,给众人留下了满脸的灰尘。
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| 野生动物
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领袖
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不攻击 物理
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地面
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| 能力
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·异兽,不可被阻挡 ·移动时移动速度逐渐提高(有上限),冲撞经过的我方单位,造成一定攻击力的物理伤害和数秒晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 ·周期性停止移动获得最大生命值一定比例的屏障(不可叠加) ·生命值低于一定值后,钻入地下,期间防御力和法术抗性提高,一段时间后消失并移动至其他关卡 ·【土石之刺】陌域难度4获得能力:冲撞使目标攻击力下降,冲撞的伤害范围变大 ·【深潜】陌域难度6获得能力:移动速度达到最高时经过的地块变为不可部署
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| 出场敌袭
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级别0
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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种类
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| 游砂兽
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领袖
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野生动物
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| 描述 关卡内的弹框描述
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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不攻击
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 100000
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400
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1500
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15
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—
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6
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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损伤抵抗
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元素抗性
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 0.4
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5.0
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0
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0
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0
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2
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| 异常抗性
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浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
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| 技力槽
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35/50,自动回复随时间自动回复技力(1.0 SP/s)
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技能 大多数技能释放会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能,此时可受如缴械干扰从而无法释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
※如无特殊说明,技能默认使用攻击半径。 ※如无特殊说明,技能默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”;但要注意,上述内容并不完全适用于技能的触发索敌)。 ※如无特殊说明,技能默认可被沉默(但要注意沉默抗性会使沉默不生效;若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,技能默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位 ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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| 名称 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由本Wiki的编辑者代为补充
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冷却时间 所有敌方技能均存在冷却时间(CD),其中: 为本技能第一次就绪所需的冷却时间; 为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间(于对应技能结束时开始计时) ※单位为“秒” ※可能不存在初始冷却/周期冷却,此时可能不会或需满足条件才会自动释放
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技力消耗 部分技能存在技力消耗:即使冷却完成准备就绪,仍需要消耗技力才能释放本技能。
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效果
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| 土石予身
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15 0
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50
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停止移动,获得可吸收自身最大生命值15%的物理/法术屏障,或刷新该屏障至最大值
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”) ※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位 ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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自身持有缴械异常效果: 缴械 无法进行攻击,持有无敌时无效 ※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量) ※缴械类效果:所有会导致该单位无法进行普通攻击的效果的总称(包括且不限于缴械),被阻挡时/解除阻挡20s内/受到伤害20s内获得缴械免疫异常效果: 缴械 无法进行攻击,持有无敌时无效 ※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量) ※缴械类效果:所有会导致该单位无法进行普通攻击的效果的总称(包括且不限于缴械) 缴械免疫: 使自身的缴械失效,但不会清除相关BUFF 每秒尝试追踪1.5半径内的我方单位,优先追踪部署于地面,最后部署的我方单位 无法被阻挡;出场后进入加速状态,加速状态下:每0.6s尝试获得1层移动速度+1%的增益,最多尝试100次 自主移动时冲撞,对进入自身半径0.6范围内部署于地面的我方单位造成攻击力300%的物理普通伤害与1.5s晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 【土石之刺】<异兽陌域·环境压力4+>生效:冲撞的影响半径+1,受冲撞影响的单位攻击力-50% 【深潜】<异兽陌域·环境压力6+>生效:移动速度达到叠加上限时,若经过的地块不包含我方单位,则在该地块上部署一个0级的封印的地面 生命值低于30%时停止移动,在30s内防御力提升至200%,法术抗性提升至500%,30s后消失
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_7057_xbrok/",
"name": "游砂兽",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_7057_xbrok"
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}
}
}