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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
守墓石像
 精英
法术造物
折射;首次被击倒后暂时变为防御极高的石像,之后重生成为空中单位

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命10000
攻击力550
防御力550
法术抗性0
移动速度0.5
攻击间隔4.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。1.6
重量4
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
没有任何常见的抗性

TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

折射术语: 折射
生效时,法术抗性+70
※直接加算,可被沉默(属性更新存在1帧的延迟)

地面模式<初始模式>
仅在被阻挡时进行近战攻击
受到来源于<破碎支柱>伤害时,获得持续1s的破碎效果(重复触发独立计算持续时间)
首次被击败时:①如持有破碎效果,则直接退场
②否则进行重生。重生瞬间完成,恢复100%生命值,重生结束后切换至转换模式

转换模式
持续10s
无法被阻挡,自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
,免疫浮空。防御力增加800,法术抗性增加30
持续时间结束后切换至飞行模式

飞行模式
变为飞行单位,失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
。可进行远程攻击,造成法术伤害,不会攻击飞行单位

敌人模型