9-9 无辜者

剧情

普通

主题曲调音 2.png 标准
调音难度 主题曲调音 1.png
剧情体验环境
主题曲调音 2.png
标准实战环境
主题曲调音 3.png
磨难险地环境
游戏难度 较轻松 标准 更具挑战性
消耗 演习 不可演习 -1演习券 -1演习券
胜利 0 -X理智 -X理智
失败 0 -1理智 -1理智
三星首通 至纯源石
养成材料
代理作战
常规掉落
其它 仅可继续解锁
同难度的下一章
包含额外的
绝境作战关卡
环境难度兼容:当前关卡难度的低难度未通关时,作战将同时消耗低难度所需理智;此情况下通关后视为当前难度和所有低难度均通关,可获得当前难度和所有低难度的通关奖励(含常规掉落)并同步作战进度。
※奖励存在掉落概率时,每个掉落物各自独立计算概率;若能够解锁代理指挥,则仅解锁当前难度的代理指挥;若作战失败,只扣除1点理智(即返还各难度消耗理智总和-1的理智)。
※对于第九章,若在本机制实装前已完成高难度关卡,可立即一键获得低难度报酬。
① 相较于标准难度:剧情体验环境会为我方提供属性、初始费用、再部署时间等等大幅增益(可作用于地图装置)
磨难险地环境的敌人数值会不同程度地有所提升。部分关卡在地形与敌方单位上与其他作战环境有所不同。具体差异会在选择磨难险地难度时特殊标明。
② 此为通常情况下每个难度的理智消耗,实际扣除受理智护盾、再战激励等机制影响。
③ 不同难度分别计算(纯剧情、教程关卡、不含有难度差分的关卡例外)。
无辜者
恶行仍在发生,无辜者为理想而死。战场上出现了奇特的石像,无言地越过废墟。
解锁条件 2星通关9-7 捉迷藏, 2星通关9-8 灰烬中的诗
推荐等级 精英1 LV.50
作战消耗
道具 带框 理智.png18
演习消耗
道具 带框 演习券.png1
部署上限 初始COST COST上限
8 10 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
3 45 3分24秒
首次掉落 常规掉落 特殊掉落
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
道具 带框 扭转醇.png
小概率
道具 带框 白马醇.png
罕见
额外物资
道具 带框 源岩.png
道具 带框 破损装置.png
道具 带框 固源岩.png
道具 带框 装置.png
道具 带框 固源岩组.png
道具 带框 全新装置.png
道具 带框 扭转醇.png
道具 带框 凝胶.png
道具 带框 赤金.png
道具 带框 半自然溶剂.png

地图
9-9 无辜者 地图
主题曲调音 1.png 剧情体验环境专属条件
标准作战环境的基础上:
我方单位的最大生命值和攻击力翻倍
初始部署费用+20
再部署时间减半
首次掉落
道具 带框 龙门币.png2000
三星获得
道具 带框 扭转醇.png1
三星获得

突袭

无辜者
附加条件:
守墓石像的生命值与攻击力大幅提升
解锁条件 3星通关9-9 无辜者普通难度
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png18
演习消耗
道具 带框 演习券.png3
部署上限 初始COST COST上限
8 10 99
首次掉落
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
情报 守墓石像的攻击力提升至170%,生命值提升至170%
其他敌方单位的攻击力提升至110%,生命值提升至110%
地图
9-9 无辜者 地图.png

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 深池侦察犬.png
深池侦察犬 15 普通 0 2800 300 0 0 1.4 0 1.7 1

头像 敌人 守墓石像.png
守墓石像 2 精英 0 10000 550 550 0 4 4 0.5 1.6 1

头像 敌人 深池方阵战士.png
深池方阵战士 20 普通 0 4000 300 300 0 2.5 2 1 1

头像 敌人 深池狙击手.png
深池狙击手 8 普通 0 3800 250 150 0 2.3 1 1.1 2.3 1

材料掉落

注释与链接