生息演算「沙洲遗闻」

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活动预告 怀黍离 03.jpg

欢迎来到舒巴特-阿尔萨兰。
荒季、盛季、浸季。
林地、荒漠、绿洲。
它们互相交织,互相影响。
我们将在这错综复杂的环境中,
探访“群狮旧座”的过去,寻求阿尔萨兰的明天。

主题宣传PV
玩法介绍
官方主题专题页在官方主题专题页登陆账号以使用:
  • 蓝图系统:规划各类关卡的设施建设方案
※支持读取驻扎地、前进营地及三个哨站的地图,并额外支持从游戏内导入数据。
※蓝图模式仅作设计规划参考用途,不与游戏内实际状态同步。
  • 数据统计:查询本主题的数据统计,包括全服“概览”和“个人”数据

此外无需登录即可体验:

  • 通讯频道:查阅本主题网页的相关信息
  • 影像资料:查看本主题相关PV
  • 生存百科:查阅本主题的部分机制信息
  • 快问快答:查阅如何游玩本主题的常见问题

解锁条件:通关主线关卡3-8
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活动专属道具

消耗繁荣点数以获取【繁荣馈赠】奖励。
繁荣点数达到上限时,将无法继续获得繁荣点数。
  • 能力提升道具:技术点数
在【技术脉络】中消耗为当次演算提供永久增益。
在【常规演算】中每累计获得200点得分可获得1点技术点数,即使【繁荣点数】达到最大值也依旧可获取。
※当获得的技术点数能够升级所有【技术脉络】节点时,将不再可获得技术点数。

主题更新记录

主题更新记录
更新时间 大型更新内容 详细信息
下次更新预告
2024/6/1
—— 开放繁荣馈赠层数至7层,包含稀有奖励:星熊形象时装【???】
开放战争浪潮“???
2024/5/1 —— 开放繁荣馈赠层数至6层,包含稀有奖励:名片主题【险途】
开放战争浪潮“连环爆炸
2024/4/25 内容拓展Ⅰ:修验环廊 驻扎地等级上限提升至7级
开放新模式:“险途”测试演算
开放游乐:环廊源石虫庆典,并追加相应设施与支援道具
开放新区域:修验环廊
新增12个主题关卡:关隘关卡1个,捕虫区关卡3个,源石虫赛跑关卡8个
追加4个金丰碑、1个银丰碑、1个铜丰碑
2024/4/1 —— 开放繁荣馈赠层数至5层,包含稀有奖励:阿尔萨兰家具收藏包二
开放战争浪潮“惊兽奔腾
2024/3/1 —— 开放繁荣馈赠层数至4层,包含稀有奖励:模组数据整合箱
开放战争浪潮“迷雾巡猎
2024/2/7 先行优化调整 新增标准模式、新增技术点数返还机制
繁荣馈赠第3层追加可兑换内容(合计30000繁荣点数)
2024/2/3 正式上线 开放繁荣馈赠层数至3层,包含稀有奖励:干员红隼及其信物、主题头像“沙洲晨曦”、阿尔萨兰家具收藏包一
开放3个区域:黄绿茂林、白水绿洲、幽邃禁坑
新增84个主题关卡:基地关卡3个(驻扎地、旷野房车、后舍)
哨站关卡3个,资源区关卡25个
狩猎区关卡15个,荒废城镇关卡4个
关隘关卡3个,要塞关卡3个
冲突区关卡9个,无主地关卡9个
奇遇与集结区关卡3个,教程关卡3个
开放3章主线内容,4个支线内容
开放49个丰碑供获取(10个金丰碑、13个银丰碑、26个铜丰碑)

生息日、决断与行为

  • 生息日、生息周期、量定日
本模式存在一个以生息日划分的时间轴,本质为玩家的回合数。玩家在一个生息日内可进行有限次数的“决断”,之后推进至下一生息日。
生息日不仅影响我方的行动,还会让敌方单位和一些NPC单位也执行行动。
生息日不存在上限,每3个生息日为一个生息周期,一个生息周期的最后一日为量定日。
量定日结束后,系统将根据当前周期内的活动计算本周期得分,获得若干奖励道具与能力提升道具,并立即完成自动存档(后述)。
  • 决断
每一生息日玩家都会拥有一定的决断次数,消耗一次决断机会可以执行动作。决断次数初始为每天2次。
玩家在进入下个生息日之前必须消耗所有决断;如果当前生息日什么都不想做,可选择消磨时间跳过今日,从而自动消耗剩余的决断次数。
进入新一天后决断次数重新补充至上限,未消耗的次数无法被继承。
  • 能量饮料
干员出击需要消耗能量饮料,能量饮料可在<烹饪台>消耗食材或食物以获取。
  • 每提供60单位能量就可制作一杯能量饮料。
  • 干员出击
玩家可随时选择自身持有的干员进行行动,但存在以下限制:
  • 同一干员在同一生息日仅能出击一次,出击后当日将处于“已出战”状态,无法继续出击。
  • 出击需要消耗能量饮料,消耗量由队容决定:0~6人规模编队消耗2杯能量饮料,7~12人规模编队消耗3杯能量饮料。
  • 处于远征队伍中或后勤支援的干员无法出战,需要等到干员远征归来或取消干员后勤支援才能让其参与行动。

数据存取(存档/读档)

由于生息演算的特殊性质,游戏进程可以无限持续,故生息演算中存在特有的数据存取系统。

  • 该存档功能效果实际为历史快照,即游玩期间仅有一个存档,其中包含正在游玩的数据及上两个量定日的历史快照。
玩家并不能在保留原有存档的情况下开启一个完全空白的新存档。
  • 每个量定日结算后将立即完成一次自动保存。
最多保留2个快照;新快照写入时,已有快照会自动前移,并删除最旧的一个快照。
  • 玩家可在任意时刻手动读取持有的快照(即所谓“读档”),或是在驻扎地敌袭战中失败时强制触发读取以回到之前的进度。
两次读取之间有约30秒的冷却时间
触发读取后将进入读取界面且无法回到当前进度,请在读取前慎重决定。
读取完成时不会触发自动保存,也即读取最早时间点的快照时将无法再读档以回溯至更早的时间点。
  • 存档和历史快照记录的内容为与演算环境强相关的内容,包括演算资源持有情况、驻扎地建设情况、各地图已部署装置及其状态、技术脉络点亮状态及点数持有状态等。
见闻陈列繁荣馈赠点数及兑换进度、战争浪潮完成情况为全局共享进度,不属于存档记录范围,不会因存取数据而发生变动。
  • 玩家也可以选择手动删除存档。
删除后,所有上述存档内记录的内容及记录的历史快照会全部清空。
该操作极其危险且无法撤销,请在删除前慎重决定。
玩家开始新的演算进度时,会返还上个删除存档拥有过的技术点数。

区块与探索

在本模式中,开启一次新的演算后,玩家将会初始持有一些演算资源,以一个基地(大本营)为起点,在一个网状地图中向四周逐渐扩展探索。

区域与区块

如需了解本次活动中所有集结区和奇遇节点的信息,您也可以查阅沙洲遗闻/事件一览页面。

探索的大地图中包含众多不同的区块。

越外围的区块资源越丰富,但也会面临更多的危机与挑战。

  • 驻扎地
最初的落脚点。只要守住这里,不管失败几次都能东山再起,重新再来。
探索的初始点,基地所在处,可进行自由建设,同时也是必须守卫的核心。
一旦驻扎地的基地被击破,本次演算即告终止。
驻扎地拥有控制中枢,用于基础的生息演算动作。 
驻扎地拥有控制中枢,用于基础的生息演算动作。 

  • 驻扎地:确认驻扎地等级、驻扎地内建筑数量及状态,并以此前往特殊的驻扎地关卡。
    • 此关卡存在特殊装置“基地”。玩家可以在这里建造各类建设设施,用于获取演算资源、为基地提供防御和侦察功能,并在敌袭兵临城下时在这里抵抗入侵的敌人。
    • 演算期间可不消耗决断次数随时前往。
  • 干员:检查干员状态并进行编队。
  • 行囊:管理各类演算资源和信物。
  • 烹饪台:管理和烹饪食物和能量饮料状态。
  • 组装台:管理和组装各类建设设施和支援道具,支援你的行动。
  • 货品交易所:消耗粗制赤金或晶莹碎片购买物资。
    • 粗制赤金与晶莹碎片是本期演算中的流通货币,可用于购买物资、修复设施以及执行其它行动。
    • 粗制赤金可在绝大多数通常演算操作中获得。
      当玩家在本次演算中拥有已部署的“冶铸台”时,将可在<组装台>合成粗制赤金,合成配方以及获得的赤金数量由冶铸台的等级决定。
    • 晶莹碎片除极少量事件外仅可通过陌域探访报酬获得。
  • 技术脉络:点亮节点,为演算提供永久增益。详见本页面技术脉络一节。
  • 更多:包括后勤、见闻陈列繁荣馈赠、读取存档与删除存档
控制中枢在任何时候均可使用(包括敌袭抵达驻扎地的情况)。
驻扎地存在等级,消耗一定资源升级可以扩展演算功能。
驻扎地等级详情
等级 升级消耗与设施条件 设施属性 生息基数
1 默认解锁 种植箱集群上限:2 ×1
2 度过第1日 哨站/旷野房车建造模式开放
货品交易所开放使用
1个设施、2个支援道具配方解锁
种植箱集群上限:4
×1.8
木材60清水5
3 驻扎地部署2个种植箱集群 后勤支援解锁,进驻位:6
6个设施、5个支援道具配方解锁
2个设施配方升级
种植箱集群上限:8
备勤激活站/资源规划站上限:1
×2.5
木材40石材40清水20
4 驻扎地部署1个资源规划站I 后勤支援进驻位:12
4个设施、7个支援道具配方解锁
3个设施配方升级
种植箱集群上限:12
备勤激活站/资源规划站上限:2
×3
木材80石材50铁矿石10清水30
5 驻扎地部署1个兽栏 后勤支援进驻位:15
1个设施、6个支援道具配方解锁
8个设施配方升级
备勤激活站/资源规划站上限:3
捕获箱/饲养箱容量:100
×3
石材100铁矿石30澄亮石2清水40
6 驻扎地部署1个“纪念” 后勤支援进驻位:18
8个支援道具配方解锁
5个设施配方升级
×3
石材120铁矿石60澄亮石20清水50
7 捕获1只源石虫 后勤支援进驻位:18
1个设施、3个支援道具配方解锁
捕获箱/饲养箱容量:200
×3
石材200铁矿石100澄亮石50清水50
  • 哨站
驻扎地外围的前线缓冲地带,可进行自由建设,作为迎接敌袭的战壕。
哨站等级随驻扎地等级提升而提升。
  • 旷野房车
把车上的物资完全展开就能建成一个营地,有的时候这能发挥出超乎想象的战斗力。
在特殊行动中(如陌域派遣)的代替驻扎地的临时“前进营地”,可进行自由建设。
  • 在前进营地中失败只会使该特殊行动失败,不视为驻扎地被击破。
  • 后舍
沙海、雨林和绿洲的交会点,失落的舒巴特-阿尔萨兰的心脏。
不时会有友人来访的地方,或许可以在这里获得一些有用的消息。
可随时前往,不消耗决断次数。
  • 资源区
此处有待开发的矿脉。从中开采出的资源可供我们建造使用。
供玩家进入获取演算资源的特殊关卡。主要产出各类素材。
资源区的产出有固定数量上限,枯竭后无法继续采集。澄亮石以外的资源的状态将在季节更替时刷新。
  • 捕猎区
此处生活着一群野兽。捕猎所得的资源可供我们制作食物。
供玩家进入获取演算资源的特殊关卡。主要产出各类食材。
捕猎区的产出有固定数量上限,枯竭后无法继续收集。资源状态在进入下个生息日时刷新。
  • 冲突区
混乱的地区。这里或许能遇到隶属于不同王酋的战士。
玩家将需要迎战,并可重复战斗。该区域作战的胜利条件同常规模式。
  • 未能在一次行动中攻破时,下次行动时保留当前敌人状态。
    区块攻破后,下一生息日重置区块敌人状态。
  • 奇遇
这里人来人往,十分热闹。在这里会遇到什么人,什么事呢?
玩家将会遇到不同的事件。
  • 地图内所有奇遇会在每6个演算日后强制刷新,无论拜访与否。
  • 集结区
这里有一支准备出发的车队,正等待着同路人。和他们一起出发或许能有一些额外的收获。
玩家可消耗决断次数和能量饮料,派遣干员参与其它任务,获取额外的收获。
  • 荒废城镇
驻守着敌人和特殊装置“号令点”的关卡。这个特殊装置的存在使得该区块仅能作为一般资源区块存在。
此关卡使用倒计时机制,玩家需要在时限内削减号令点的生命值直至击破。击破后玩家可不消耗决断次数定期派遣干员获取额外的收获,但需要随时注意流寇敌袭(后述)的威胁。
  • 当号令点击破后,该区块将定时刷新专属集结区事件。
    仅在该集结区事件完成后,玩家可再次进入该区块执行操作。
  • 要塞
敌人的部落据地。只要将它攻下,对方就会立刻失去攻击能力。在被发现前,我们或许可以提前进攻。
驻守着敌人和特殊装置“移动战塔”的关卡。这个特殊装置的存在使得该区块可以生成精英级别的敌袭。
此关卡使用倒计时机制,玩家需要在时限内削减移动战塔的生命值直至击破。击破后玩家将能获得各类丰厚奖励,且本季时间内将不再从该区块出现精英敌袭。
  • 无主地
一片看似祥和的土地。或许能捞到一些少见的好东西。
驻守有特殊领袖敌人的关卡。
此关卡使用倒计时机制,目标敌人生命值极高,玩家可尝试在一次行动中削减其生命以获得各类丰厚奖励,直至击破。
  • 捕虫区、竞赛区
【修验环廊】的特殊区块,参见游乐:修验源石虫庆典

探索的大地图中包含多个区域,每个区域具有各自不同的特点:

区域 常规气候
(盛季/浸季/荒季)
主产资源 自然环境 解锁条件
黄绿茂林
ARAKEESHTU JUNGLE
晴朗/雨汛/风旱 木材 无特殊环境 初始解锁
盐河荒滩
NARUTABATIM ALKALIES
风旱 石材 无特殊环境 攻破<关隘>千仞关
白水绿洲
EQLUMUY OASIS
晴朗/雨汛/高温 铁矿石 具有大量<池沼>地块 完成主线篇章第二幕Part 1
并攻破<关隘>翠影关
※<池沼>:需要部署特制水上平台后方可部署的部署位,<荒季>时会干涸成为可直接部署的近战位。
>※在某个事件后,所有白水绿洲区域里的区块将会存在负面效果“恸号”:干员部署时立即晕眩25s(获得神秘信物后清除)
不知道从哪里传来的声音,让人心神不宁
幽邃禁坑
FORBIDDEN TSALIMASHTU
风旱/雨汛/高温 澄亮石(一次性) 具有大量<隐焰>地块 完成主线篇章第二幕
并攻破<关隘>炎岩关
※<隐焰>:非<浸季>时每隔一段时间对其上的任何单位造成无视防御和法术抗性的伤害。
修验环廊
CIRCLE OF GITMALUTU
晴朗 大量源石虫出没供捕获
正在举办环廊源石虫庆典
攻破<关隘>回廊关

玩家只能最多推进到当前区域内的区块。若要前往更远的地方则需要攻破当前区域的关隘

  • 关隘
再向前走似乎是一个完全不同的地方……
驻守着敌人和特殊装置“机关石门”的关卡。
此关卡使用倒计时机制,玩家需要在时限内对机关石门直至击破。击破后即可前往之后的区域,探索更多的区块。
※部分关隘需要主线剧情推进至一定程度方可进入以执行常规行动,否则将常驻图钉奇遇拦截进入。

后勤入驻

驻扎地提升至Lv.3可解锁后勤系统,通过进驻干员为演算提供支援增益。

  • 可配置时间为每个生息周的第一天开始前,效果持续至当生息周结束。
  • 每个生息周,每进驻6人次需消耗1单位能量饮料(不足6人按6人计,不进驻则不消耗),可在配置时进行临时调制。
在能量饮料不足时开启当日生存,后勤增益将不会在当周生效。
无论何时,后勤增益都不会在陌域探索中生效。
  • 干员进驻时根据当前等级提供当前职业对应的支援点数。
干员未达到精英2阶段时提供1支援点,达到精英2阶段但未达到模组解锁等级提供2支援点,达到模组解锁等级提供3支援点。
每个职业最多提供6支援点,超出上限的支援点将失效。
  • 进驻后勤的干员将无法参与其它演算日常事务(包括出击、远征等需要派出的场合)。
玩家可随时通过【驻扎地 - 后勤干员】或【底部工具栏 - 更多 - 后勤】查看当前进驻的干员并选择撤出干员。
撤出后该干员提供的职业支援点数将消失,且无法在当生息周内返回后勤入驻。
职业 效果
图标 职业 先锋 带文字.png 关卡初始部署费用+支援点数,在驻扎地和哨站中额外+4
图标 职业 近卫 带文字.png 所有干员造成的伤害提升(支援点数+1)%(若支援点数达到上限改为8%),在驻扎地和哨站中效果翻倍
图标 职业 重装 带文字.png 所有干员受到的伤害降低 ※1(支援点数+1)%(若支援点数达到上限改为8%),在驻扎地和哨站中效果翻倍
图标 职业 狙击 带文字.png 所有干员攻击速度+(支援点数+4),在驻扎地和哨站中额外+8
图标 职业 术师 带文字.png 所有干员的初始技力+支援点数,在驻扎地和哨站中额外+4
图标 职业 医疗 带文字.png 所有干员每秒回复5/7/9/12/15/20点生命,在驻扎地和哨站中额外回复10点生命
图标 职业 辅助 带文字.png 所有【资源】受到的伤害提升(支援点数+6)%
图标 职业 特种 带文字.png 所有【野生动物】受到的伤害提升(支援点数+6)%
※1 伤害降低效果不对真实伤害生效

陌域

陌域是独立于已知大地图(主世界)之外的特殊区域,玩家需要在限定时间内完成核心目标获取报酬。

玩家需要接取陌域委托以决定是否进行陌域探访。确认筹备并在下一量定日结束后,玩家将以旷野房车为起点进入长度为数个区块的陌域。

陌域具有独立的时间轴和独特的陌域变量环境,进入陌域前需选择一种战术倾向从而在此处获得一定战斗优势。

  • 战术倾向亦有等级,通过点亮技术脉络【陌域】类节点以升级战术倾向效果。

开始陌域探访后,生息系统将临时处于下列状态:

  • 主世界的生息日进程将会暂停,并临时替换为陌域生息日时间轴;
  • 无法访问驻扎地(包括驻扎地升级),仅可访问旷野房车;
  • 所有驻扎地产出将暂停,后勤效果不可用,玩家将需要提前做好准备以迎接陌域探访;
  • 读取存档、删除存档功能暂停使用;
  • 战争浪潮模式暂时无法访问。

玩家可以在完成陌域核心目标的同时从中进行额外探索和资源采集,并获得较为稀有的物资,到达探索期限或选择主动撤离时便会离开陌域。

离开陌域时,若已完成该次探访的核心目标则可获得探访报酬,并可在量定时获得额外的“陌域探访”分数,同时完成额外目标还会获得追加报酬。

  • 接取陌域探访后,陌域探访将插入至量定日结束后、量定分数结算之前,故该次陌域探访将纳入当生息周量定。

玩家首先会在主世界遭遇5个具有固定配置的“固有陌域”。通过在主世界区块中寻找【讯息匣】访问并接取委托以进行这些固有陌域的探访筹备。

完成所有固有陌域即可在<后舍>解锁拥有可选环境压力的“百变陌域”,每3个生息周(9个生息日)可在<后舍>的【信使邮筒】处接取并筹备一次。

已完成的固有陌域可通过<后舍>的【讯息匣】回顾(固有陌域1除外),完成后可正常获取陌域探索分数,但无法再获得首次完成报酬。

如需了解陌域的相关信息,您也可以查阅沙洲遗闻/陌域页面。

季节与天气

每经过一定的生息日,地图的季节将会发生交替。

季节会在较长时间内影响全局的生存条件与关卡地形,还会连锁影响区域的气候区块的天气,导致预料外的对敌我双方行动效果。

玩家可在右上角天数仪中确认当季状态,并在区块详情右上角确认区块的天气,以针对性做出行动准备。

  • 驻扎地、哨站的天气固定为晴朗。季节与所在区块的天气无必然联系。
  • 同类型天气具有不同的效果等级,在下表中按从低到高的顺序展示。
  • 触发部分事件后也会导致整个大区块的天气变好/变坏。
  • 季节更替会导致部分资源的刷新,并取代原本位于其上的设施。
季节效果
季节 效果
盛季 无特殊效果
好消息,此时人们辛勤劳作将会收获满满;坏消息,总得先做点什么。
浸季 所有我方干员阻挡数-1,最大生命值-40%,<隐焰>地块不再造成伤害
连绵不断的大雨天……谁知道来自焚风热土的风会吹来这么多水汽。
在这样极端的天气下,人们战斗的时候也很难提起精神。
荒季 <种植箱集群>产量大幅降低,<池沼>地块干涸,变为可部署地块
实在是太干燥了,鼻子流血的次数已经远超老天下雨的次数。
※关于季节更替:开启新存档后18日内为盛季,此后按每季20日的持续长度进入浸季荒季盛季的循环

气候与天气
沙洲遗闻 气候 常态.png 沙洲遗闻 气候 常态 小.png 常态
普通的气候。
生息演算 天气 晴朗.png
晴朗
寻常的天气,无特殊效果
风和日丽的好天气。
※也可能出现在其他气候中,代表这个地块风平浪静
沙洲遗闻 气候 雨汛.png 沙洲遗闻 气候 雨汛 小.png 雨汛
可以产生侵蚀损伤和大量雷击真实伤害的恶劣气候,但可以增加蟹蟹抽水泵的效率。
生息演算 天气 蚀雨.png
蚀雨
每秒对我方干员造成20点侵蚀损伤;抽水泵的技力自然回复速度+0.1/秒
吸收溶解了危险元素的雨水倾盆而下,就连钢筋铁骨的机械也难逃一劫。
生息演算 天气 阵雷.png
阵雷
每40秒随机选定1个格子,对十字范围内所有单位(不包括设施)造成800真实伤害;抽水泵的技力自然回复速度+0.15/秒
听说如果一个人运气太差,就容易被雷劈中……
※雷击后会短暂显示雷击区域的视野
生息演算 天气 雷暴.png
雷暴
每秒对我方干员造成20点侵蚀损伤;每40秒随机选定2个格子(范围可重叠),对十字范围内所有单位(不包括设施)造成800真实伤害;抽水泵的技力自然回复速度+0.2/秒
电闪雷鸣就在眼前,在这种天气出门,难道是想试试自己够不够幸运?
※雷击后会短暂显示雷击区域的视野
沙洲遗闻 气候 高温.png 沙洲遗闻 气候 高温 小.png 高温
可以产生晕眩效果和持续燃烧伤害的恶劣气候,但可以使野生动物的最大生命值降低。
生息演算 天气 酷暑.png
酷暑
我方干员每隔50秒晕眩10秒;【野生动物】最大生命值-5%
头晕、眼花、思绪混乱……天气太热了,请努力保持清醒。
生息演算 天气 骄阳天.png
骄阳天
我方干员每隔30秒获得【燃烧】(每秒受到50点法术伤害和50点灼燃损伤,不叠加并可被抵抗),持续10秒;【野生动物】最大生命值-10%
长时间的日光暴晒使地面都烫得足以煎蛋,外出请小心灼伤!
生息演算 天气 烈阳天.png
烈阳天
我方干员每隔50秒晕眩10秒;每隔30秒获得【燃烧】(每秒受到50点法术伤害和50点灼燃损伤,不叠加并可被抵抗),持续20秒;【野生动物】最大生命值-15%
让人不禁怀疑自己是否会被烤熟的天气。在户外站一会,会感受到字面意义上的热血沸腾。
沙洲遗闻 气候 风旱.png 沙洲遗闻 气候 风旱 小.png 风旱
可以增加再部署时间和降低攻击速度的的恶劣气候,但可以使敌人的移动速度降低。
生息演算 天气 干旱.png
干旱
我方干员再部署时间+50%;所有敌人移动速度-5%
长时间得不到水分补充,会让所有人失去活力。
生息演算 天气 沙尘暴.png
沙尘暴
开场时随机选定上下左右一个方向,持续吹沙尘暴,使受影响的干员攻击速度-30,设施和干员可以为其他干员挡住沙尘暴,使其不受影响;所有敌人移动速度-10%
在这么干燥的地方刮起大风,沙尘将会是最大的阻碍。除非有建筑物……或者有什么人愿意替你遮挡。
生息演算 天气 巨型沙暴.png
巨型沙暴
我方干员再部署时间+50%;开场时随机选定上下左右一个方向,持续吹沙尘暴,使受影响的干员攻击速度-50,设施和干员可以为其他干员挡住沙尘暴,使其不受影响;所有敌人移动速度-15%
被这种卷着沙尘的狂风刮到,可不仅仅是行动受阻这么简单!

建筑设施、装置与区块改造

在控制中枢的组装台使用从野外开采并带回的建材组装各类不同用途的支援道具驻地设施拓展设施,辅助你的行动。

  • 驻地设施只可放置在驻扎地,用于资源产出、辅助战斗或美化驻扎地。
  • 拓展设施可放置在任何一个节点中,用于侦察敌情、布阵防卫。放置后在被敌人拆除或自己手动拆除前将持续存在。
    • 大部分地图(包括驻扎地本身)的可部署远程位稀缺,此时需要考虑携带高台工事在地图中人为制造可用远程位。
    • 在驻扎地或哨站建设时,可以支付粗制赤金修复已损坏的设施。也可以选择低级设施,通过支付资源差额将其升级为高1级的相应设施(如果该设施受损亦需要支付修复费用)。
    • 在建造模式中,拆除一个完好的设施会返还建设该设施时所消耗素材的90%(向下取整),拆除受损的设施时返还的素材依照其当前生命值比例相应缩减。非建造模式下拆除设施不会有素材返还。
  • 支援道具放置后可在一段时间内提供便利的辅助效果。
    • 除了常规作战用的支援道具外,还可以制作加速资源开采的道具。
    • 已使用的支援道具在当前行动结束后即销毁。

在驻扎地、哨站、前进基地以外的可作战区块内安置了指定种类与数量的建筑(不含已有建筑)后,可以将该区块改造为特殊区块,使得之后在此处战斗时也会带来一定增益。

  • 生息演算 区块升级 营垒.png 营垒:在该区块放置至少2个2级或以上防护设施以激活:自动击败敌人数量低于10%的非领袖敌袭,在该区块战斗时,所有干员攻击力+15%直接乘算(独立乘区)
  • 生息演算 区块升级 岗哨.png 岗哨:在该区块放置至少2个2级或以上侦察设施以激活:在该区块战斗时,所有敌人移动速度-15%,所有干员再部署时间-8%

此外玩家也可通过多种方式(如放置设施、保留资源点、打通隐藏墙开辟新区域等)将作战区块改造为更适合应对采集和敌袭的状态。

在开始行动前,玩家可选择最多12个支援道具或拓展设施(只计算不同种类)放入工具箱中,携带进入关卡,每种道具/设施最多携带15个。

敌袭

如需了解敌袭的敌人数据和奖励概况,您也可以查阅沙洲遗闻/敌袭记录页面。

在地图中可能会出现外来的“敌袭”,为固定种类与数量的一波敌人,会随着天数经过在不同区块出现,其目标多为靠近驻扎地并摧毁驻扎地中的基地。

根据配置可划分为如下种类:

  • 走卒敌袭:固定种类与数量的一波敌人,向驻扎地移动。
  • 精英敌袭:固定种类与数量的一波精英级敌人,向驻扎地移动。会在未被攻破的要塞区块固定生成。
  • 王酋军敌袭:包含了领袖单位的一波大规模敌袭,其需要重点关注。

此外还有下述的特殊敌袭:

  • 游勇敌袭:以总比例约40%的敌人(每种敌人等比例数量缩减)数量出现,在下个生息日数量变为约80%,第三个生息日变为100%并开始向驻扎地移动。此类敌袭包含了大量能够远程攻击的敌人,且在完全体状态下整体威胁性高于一般的精英敌袭。
  • 流寇敌袭:固定种类与数量的一波敌人,向已被玩家击破的荒废城镇移动,其到达荒废城镇后将驻守于此,玩家需要消灭该敌袭以夺回荒废城镇。
  • 窃贼敌袭:包含特殊敌人“旷野流贼”的敌袭。生成时偷取一定的粗制赤金库存,并从哨站开始向远离驻扎地的方向逃离。
    击败后可追回被偷走的粗制赤金,若放任逃走则无法被追回。特别的,敌人在地图中从保护目标点出发移动至侵入点。
    该类敌袭的人数较少,但敌方机动性较高。
  • 部分事件在触发后也会立刻生成敌袭,或者满足了一些隐藏条件后生成一个特殊的敌袭。
    击溃某些强力敌袭后,其将为您在此地的长远发展提供保障。

敌袭生成后会“占领”当前区块,此时:

  • 该区块将以当前地图作战,原地图的敌人将不会出现,资源点将停止产出(表现为禁止符号,无法被攻击,无法从中带走资源),类资源点的一部分特殊装置等将无法互动。
  • 同一区块发生多起事件时,优先级为图钉奇遇>敌袭>原本区块内容。通常情况下,处理敌袭时不能从该处探测后续区块。

面对敌袭,玩家可在其行进途中迎战,但不一定能够一举消灭敌袭。

  • 敌袭没有在当前区块被完全消灭时,其剩余部分会在下一天前进至相邻的下个区块。玩家可以在其行动路线上分次迎战以削减该敌袭的敌人规模,直至消灭该敌袭。
  • 多个敌袭移动至同一区块时,其敌人数量会合并(会出现敌人剩余>100%,甚至达到300%~500%的场面),但处理他们也只需要最少1决断点数。
    如果您对自己的规划能力与防御力有信心,处理合并的敌袭也未尝不可。
  • 敌袭没有被全部清除而目标生命值归零的场合,在下一场战斗中那些抵达路径终点的敌人将重新出现在战场上。
    • 相对的,如果消耗了大量目标生命值(没有归零)而处理了全部的敌人,其中击杀了所有的领袖级敌人,那么将会视为击败敌袭,这些消耗了目标生命值的敌人并不会作为敌袭残留重生。
    • 敌袭中的领袖敌人到达路径终点的场合,即使处理了其他所有敌人仍然不属于击败敌袭。未被击败的领袖敌人会记录各自的阶段和剩余生命值,并延续至下一战斗。

当敌袭抵达基地时将会触发紧急事态,此时玩家仍可在控制中枢进行有限的操作,但必须在驻扎地背水一战。

  • 首次触发紧急事态,没有且不能制作足够的能量饮料时,森蚺会提供4瓶能量饮料作为应急使用。

游乐

探索之余,根据探索状态还可解锁各类游乐玩法。

  • 阿尔萨兰大竞猜
解锁区域【白水绿洲】以解锁。
在<后舍>与联络员对话,消耗晶莹碎片抽取各类奖励,包括景观设施和调味料等稀有奖励。
※抽取一次消耗1晶莹碎片(第一次抽取时免费)
※可在对话期间通过右上角确认当前晶莹碎片持有数量
  • 环廊源石虫庆典
解锁区域【修验环廊】以体验。
抓捕野生的源石虫并培养以参与源石虫庆典拉力赛,获取各类丰厚奖励,成为舒巴特-阿尔萨兰首屈一指的源石虫“历战王”!
如需了解环廊源石虫庆典的玩法与详情,您也可以查阅沙洲遗闻/环廊源石虫庆典页面。

游戏模式

常规演算

标准的生息演算游戏模式。

通过生存在每个量定日之后获得繁荣点数与技术点数。

此模式下存在游玩难度:

  • 沙洲遗闻 挑战模式.png 挑战模式
开启新存档时的默认难度。
  • 沙洲遗闻 标准模式.png 标准模式
在非陌域时,相比挑战模式:
  • 建材资源点的最大生命值降低25%
  • 食材和食品转化能量饮料单位的效率提高100%
  • 敌袭敌人最大生命值及攻击力降低50%

在主题大厅可切换当前游玩难度,切换后立即生效。

战争浪潮

在常规演算期间通过旷野房车进入,以前进营地作为作战地图迎接一场特殊的敌袭。

  • 未开始演算或处于陌域探索期间不能进入该模式。

每场战争浪潮拥有不同的作战环境效果,成功击败敌袭即可获得一次性报酬,包括繁荣点数和各类材料。

注意!使用此模式游玩时:
  • 即使尚未解锁旷野房车建造模式(驻扎地等级达到Lv.2)也可进入(仅限以作战模式进入)。
  • 不消耗决断点、能量饮料和干员出击次数,以当前的常规演算状态进入战斗(包括前进营地内设施状态、干员的出战状态、食品效果等)。
  • 战斗后的状态不会同步到常规演算中,也不会被量定。

主题更新期间,战争浪潮将在除首月的每月初刷新变动,玩家在每月可以交战不同的敌袭。

主题更新结束后,所有战争浪潮将回归常驻并保留奖励领取状态。玩家可自选战争浪潮游玩以获得委托报酬,但无法再获得报酬中的繁荣点数或是领取过的奖励

如需了解本主题战争浪潮的更新记录及委托报酬,您也可以查阅沙洲遗闻/战争浪潮页面。

“险途”测试演算

一种基于阿尔萨兰现有数据进行推演测试的模式,接受测试的个体将会面临最复杂的压力测试。
更加艰难的处境,更加强劲的对手,还有更加严酷的天气。在这样的压力测试演算中,祝您好运。

这是一种环境不断恶化的演算——听起来很可怕,但并不需要我们完全从零开始。

在常规演算期间达成以下条件,即可通过主界面进入“险途”测试演算(又称“险途模式”)。

  • 完成主线篇章第3幕;
  • 驻扎地等级升至6级;
  • 在<内容拓展·Ⅰ>上线后完成一次量定日自动保存。

注意:未开始演算或处于陌域探索期间不能进入该模式。

开始险途模式后,将以当前生息状态开始挑战极端环境下的主世界生存。

生存环境将发生剧烈而极端的变化:

  • 主世界的生息日进程将会暂停,并替换为险途生息日时间轴。
  • 季节固定(这将连带导致所有资源点不再刷新)。
  • 整体环境将不断恶化,包括三个方面:
    • 初始恶化:险途开始时立刻触发。
      所有我方干员阻挡数-1,最大生命值-40%,<种植箱集群>产量大幅降低。
    • 渐进恶化:敌人的生命值、攻击力和防御力每日增加。
      险途开始时所有敌人的生命值,攻击力,防御力+10%;
      每个生息日上述加成+1%(包括首日),每9个生息日额外+10%,无上限
    • 整体恶化:在一定险途生息日后固定触发的环境恶化。
整体恶化时间线
险途生息日 追加条件 随生息日进程逐个应用生效
3 所有<野生动物>最大生命值提高200%
6 所有<资源>最大生命值提高200%
9 敌人受到的物理与法术伤害-20%
12 受到的元素损伤提高25%
15 可同时部署人数-2
18 部署费用自然回复速度降低50%
21 领袖敌人的攻击力,防御力,最大生命值额外+20%
24 可同时部署人数额外-2
27 干员再部署时间提升100%
27+ 环境整体恶化停止(不再触发整体恶化)
  • 敌袭会源源不断地出现,王酋军敌袭出现的频率和数量都有所提升。
    • 这意味着驻扎地将更容易陷入紧急事态之中。
    • 敌袭合并的情况将大大增加,会出现不同领袖率领的王酋军敌袭,甚至相同领袖率领的敌袭合并的情况。
  • 读取存档、删除存档功能暂停使用;剧情链停止推进。

在险途模式中,唯一的目标是尽可能生存下去

当玩家在险途模式中失败时,所有更改将立刻清除,退出险途模式的同时将所有状态恢复到参与险途模式之前的状态。

系统将记录本次测试的最高生存天数、击败敌袭数量与参与险途模式时的“险途起点”生息日,玩家也可在开始险途测试之前查看历史最高纪录与上次进入测试后留下的记录。

通过刷新险途生存最高纪录可获得包括繁荣点数在内的各类奖励。

险途生存最高记录报酬
任务 报酬
在“险途”测试演算中生存 3 生息日
道具 带框 繁荣点数.png2500
道具 带框 白马醇.png3
道具 带框 轻锰矿.png6
在“险途”测试演算中生存 6 生息日
道具 带框 繁荣点数.png2500
道具 带框 技巧概要·卷3.png25
道具 带框 研磨石.png6
在“险途”测试演算中生存 9 生息日
道具 带框 繁荣点数.png2500
道具 带框 晶体电子单元.png1
道具 带框 高级作战记录.png20
在“险途”测试演算中生存 12 生息日
道具 带框 繁荣点数.png2500
道具 带框 模组数据块.png1
道具 带框 RMA70-24.png3
在“险途”测试演算中生存 15 生息日
道具 带框 繁荣点数.png2500
道具 带框 芯片助剂.png1
道具 带框 全新装置.png6
在“险途”测试演算中生存 18 生息日
道具 带框 繁荣点数.png2500
道具 带框 龙门币.png5万

剧情链

本次生息演算主题包含3幕主线篇章与若干支线片段。

  • 通过大地图画面右侧“备忘录”与“特殊节点”按钮可快速定位下列剧情点:
  • 带有沙洲遗闻 标志 主线.png标志的图标为主线篇章的剧情点;
  • 带有沙洲遗闻 标志 支线.png标志的图标为支线片段的剧情点;
  • 随剧情推进还会有带沙洲遗闻 标志 向导.png标志的向导为生存提供助力(可选但不是剧情链的一部分)。
如需了解剧情链的推进方式,您也可以查阅沙洲遗闻/剧情链页面。
如需了解剧情链的相关信息(如剧情文本等),您也可以查阅沙洲遗闻/日志页面。

繁荣馈赠

本小节奖励常驻获取。
当前处于每月更新阶段,敬请期待并持续关注官方信息。

通过消耗道具 带框 繁荣点数.png繁荣点数换取主题奖励:

  • 常驻方式:
    • 游玩常规演算模式,每个量定日,根据当生息周内的行动计算游玩分数并换算为繁荣点数。
      可获得的繁荣点数不会超过目前兑换所有商品所需求的点数。
计算方式
演算
※1
生息日 根据驻扎地等级
10 / 30 / 40 / 50 / 90 / 100 / 100
决断 50/个已消耗决断点(不含消磨时间)
支援道具 每个组装的道具按稀有度计分:
深绿+2,紫色+5,金色+10
食品 每个烹饪的食品按稀有度计分:
深绿+2,紫色+5,金色+10,橙色+20
敌袭
※1
走卒 100/波
精锐 200/波
王酋军 500/波
特殊敌袭 200/波(含游勇、流寇、窃贼)
建设 驻扎地 量定时,每个存在的拓展与驻地设施按稀有度计分:
深绿+1,紫色+3,金色+5,橙色+50
最高提供100分
前进营地、哨站 同上,但最高提供50分
每个哨站/前进营地分别独立计算
以上数值求和后乘以驻扎地等级提供的生息基数倍率(最高×3)即为生存分数
节点探索
※1
每个区块首次通关时计分:
资源区/捕猎区/奇遇/冲突区/捕虫区/竞赛区 150/个区块
要塞/荒废城镇/关隘 500/个区块,无主地1000/个区块
区块刷新后通关不计分
陌域探索 按照该陌域探索给出固定分数
生存分数、节点探索分数、陌域探索分数求和后即为繁荣点数
※1 该类分数仅计入主世界(陌域外)的相应数量
  • 仅限主题更新期间:
    • 游玩战争浪潮模式,击败特殊敌袭获得繁荣点数。

※繁荣馈赠具有多个层级,仅在一个层级的奖励换取完毕后才能进入下一层级继续兑换。

※由于先行优化调整,官方以邮件形式全服发放繁荣点数×30000,并于第3层级追加同价值奖励。邮件有效期180天。
实际领取数量将因当前最大获取数限制而丢弃超出部分。

稀有奖励概览
第1层:主题干员【红隼】及其信物
招聘合同 4.png
头像 红隼.png
道具 带框 红隼的信物.png5
她在流离中寻求安定,在战火中守护家园。
一次又一次被迫的别离,浇筑了她的意志与决心。
面对新出现的可能性,她又将做出何种抉择?
消耗 3000+3600=6600 繁荣点数兑换获得
第2层:主题头像【沙洲晨曦】
Avatar框.png
Avatar activity XB1 1.png
日升月落,晨曦微现。
当地人坚守着自古以来的传统,咀嚼着他们习以为常的生活——直到那一天到来。
消耗 3000 繁荣点数兑换获得(前置点数 29500
第3层:主题家具包【阿尔萨兰家具收藏包一】
道具 带框 阿尔萨兰家具收藏包一.png
这套家具能给予旅者们一些小小的帮助,
让他们在酷热难耐的夜晚也能安然入眠,
梦见那渴求的绿色流淌过沙洲。
消耗 3000 繁荣点数兑换获得(前置点数 58000
第4层:模组数据整合箱
道具 带框 模组数据整合箱.png
越是艰苦的环境,越是需要后勤部门的支持。
倾注了工程部同事们心血的数据箱,可以满足干员们更加多样化的需求。

数据内容的整合,系统工程的结晶。能够增强干员能力,或是优化他们的作战方式。
你会现在就使用它吗?还是收入囊中,等待更合适的时机?
消耗 3000 繁荣点数兑换获得(前置点数 112500
第5层:主题家具包【阿尔萨兰家具收藏包二】
道具 带框 阿尔萨兰家具收藏包二.png
与朋友们欢聚一堂,在帐中载歌载舞,曾是和平时期当地人最喜爱的夜晚生活。
如今战火持续燃烧,这里的欢声笑语却也从未断绝。
消耗 3000 繁荣点数兑换获得(前置点数 136900
第6层:名片主题【险途】
个人名片 险途 道具.png 危险的探访背后,藏着让人忍不住想要纪念的瞬间。
消耗 3000 繁荣点数兑换获得(前置点数 161500
第7层:星熊形象时装【???】
???
消耗 ??? 繁荣点数兑换获得(前置点数 187300
第8层:主题头像【???】
???
消耗 ??? 繁荣点数兑换获得(前置点数 ??????
第9层:主题可交互家具【???】
???
消耗 ??? 繁荣点数兑换获得(前置点数 ??????
第10层:主题场景【???】
???
消耗 ??? 繁荣点数兑换获得(前置点数 ??????

技术脉络

  • 可在此处消耗技术点数为演算提供永久增益。
  • 部分节点需要达到一定驻扎地等级后方可继续点亮。
  • 玩家开始新的演算进度时,会返还上个删除存档拥有过的技术点数。
  • 界面右上角的“技术进度”为该部分的消耗点数(已消耗/合计)。
  • 下表“合计消耗”右侧括号中的数字为各驻扎地等级下可点亮部分的点数消耗。
生息演算 技术脉络 军事工程技术.png军事工程技术
拓展设施防御力+20%
5
生息演算 技术脉络 军事材料技术.png军事材料技术
拓展设施法术抗性+15
5
生息演算 技术脉络 掩体扩建技术.png掩体扩建技术
拓展设施所在格以及周围4格内的我方干员防御力+10%
8
生息演算 技术脉络 掩体扩建技术.png掩体扩建技术
拓展设施所在格以及周围4格内的我方干员防御力+15%
10
生息演算 技术脉络 设施材料技术.png设施材料技术
所有设施最大生命值+10%
2
生息演算 技术脉络 设施构造技术.png设施构造技术
所有设施防御力+10%
2
生息演算 技术脉络 设施材料技术.png设施材料技术
所有设施最大生命值+15%
4
生息演算 技术脉络 设施构造技术.png设施构造技术
所有设施防御力+20%
4
生息演算 技术脉络 设施材料技术.png设施材料技术
所有设施最大生命值+20%
8
生息演算 技术脉络 设施防灾技术.png设施防灾技术
所有设施获得15%庇护
8
生息演算 图标 驻扎地.png Lv.5驻扎地等级达到 Lv.5 以解锁后续技术节点
生息演算 技术脉络 前哨迟滞技术.png前哨迟滞技术
哨站区块内的所有敌人攻击速度-15
8
生息演算 技术脉络 前哨阻遏技术.png前哨阻遏技术
哨站区块内的所有敌人移动速度-15%
8
生息演算 图标 驻扎地.png Lv.2驻扎地等级达到 Lv.2 以解锁后续技术节点
生息演算 技术脉络 设施维护技术.png设施维护技术
修复设施时花费的<粗制赤金>减少5%
5
生息演算 图标 驻扎地.png Lv.3驻扎地等级达到 Lv.3 以解锁后续技术节点
生息演算 技术脉络 设施维护技术.png设施维护技术
修复设施时花费的<粗制赤金>减少7%
10
生息演算 图标 驻扎地.png Lv.4驻扎地等级达到 Lv.4 以解锁后续技术节点
生息演算 技术脉络 设施维护技术.png设施维护技术
修复设施时花费的<粗制赤金>减少8%
15
生息演算 图标 驻扎地.png Lv.3驻扎地等级达到 Lv.3 以解锁后续技术节点
生息演算 技术脉络 种植改良技术.png种植改良技术
<种植箱集群>的产量有额外5%几率翻倍
4
生息演算 技术脉络 种植改良技术.png种植改良技术
<种植箱集群>的产量有额外10%几率翻倍
10
生息演算 图标 驻扎地.png Lv.5驻扎地等级达到 Lv.5 以解锁后续技术节点
生息演算 技术脉络 畜牧改良技术.png畜牧改良技术
<兽栏>的产量有额外5%几率翻倍
6
生息演算 技术脉络 畜牧改良技术.png畜牧改良技术
<兽栏>的产量有额外10%几率翻倍
15
本部分合计加成
合计消耗:137(56→5→24→15→37)
资源增强 存粮:
  • <种植箱集群>的产量有额外15%几率翻倍
  • <兽栏>的产量有额外15%几率翻倍
建筑巩固 所有设施:
  • 最大生命值+45%
  • 防御力+30%
  • 获得15%庇护术语: 庇护
    受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高)
    ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
  • 修复时花费的<粗制赤金>减少20%

拓展设施:

  • 防御力+20%
  • 法术抗性+15
战斗助力 策略:
  • 拓展设施所在格以及周围4格内的我方干员防御力+25%
  • 哨站区块内的所有敌人攻击速度-15,移动速度-15%
生息演算 技术脉络 载具引擎改良技术.png载具引擎改良技术
所有<采集专员>移动速度+15%
4
生息演算 技术脉络 伐木改良技术.png伐木改良技术
所有<采集专员>攻击<杂木林>时伤害提升20%
7
生息演算 技术脉络 载具引擎改良技术.png载具引擎改良技术
所有<采集专员>移动速度+25%
4
生息演算 技术脉络 采石改良技术.png采石改良技术
所有<采集专员>攻击<巨大岩石>时伤害提升20%
7
生息演算 图标 驻扎地.png Lv.5驻扎地等级达到 Lv.5 以解锁后续技术节点
生息演算 技术脉络 采掘设备改良技术.png采掘设备改良技术
所有<采集专员>攻击速度+10
4
生息演算 技术脉络 采铁改良技术.png采铁改良技术
所有<采集专员>攻击<奇异矿脉>时伤害提升20%
7
生息演算 技术脉络 采铁改良技术.png采铁改良技术
所有<采集专员>攻击<奇异矿脉>时伤害提升30%
10
生息演算 技术脉络 伐木改良技术.png伐木改良技术
所有<采集专员>攻击<杂木林>时伤害提升30%
10
生息演算 技术脉络 采石改良技术.png采石改良技术
所有<采集专员>攻击<巨大岩石>时伤害提升30%
10
生息演算 图标 驻扎地.png Lv.3驻扎地等级达到 Lv.3 以解锁后续技术节点
生息演算 技术脉络 水泵设备改良技术.png水泵设备改良技术
<蟹蟹抽水泵>的持续时间+8秒
4
生息演算 技术脉络 水泵设备改良技术.png水泵设备改良技术
<蟹蟹抽水泵>的持续时间+10秒
4
生息演算 技术脉络 水泵设备改良技术.png水泵设备改良技术
<蟹蟹抽水泵>的持续时间+12秒
8
本部分合计加成
合计消耗:79(42→0→16→0→21)
资源增强 采集:
  • 所有<采集专员>移动速度+35%,攻击速度+10
  • 所有<采集专员>攻击<杂木林><巨大岩石><奇异矿脉>时伤害提升50%
  • <蟹蟹抽水泵>的持续时间+30秒
生息演算 技术脉络 交易所深化协议.png交易所深化协议
货品交易所内商品库存增加
5
生息演算 技术脉络 交易所深化协议.png交易所深化协议
货品交易所内商品库存增加
10
生息演算 技术脉络 交易所返利协议.png交易所返利协议
货品交易所内有几率出现折扣商品
15
生息演算 图标 驻扎地.png Lv.2驻扎地等级达到 Lv.2 以解锁后续技术节点
生息演算 技术脉络 交易所互助协议.png交易所互助协议
货品交易所中会额外出售一个商品
5
生息演算 技术脉络 交易所互助协议.png交易所互助协议
货品交易所中会额外出售一个商品
5
生息演算 图标 驻扎地.png Lv.5驻扎地等级达到 Lv.5 以解锁后续技术节点
生息演算 技术脉络 交易所合作协议.png交易所合作协议
货品交易所中会额外出售一个需要花费<晶莹碎片>购买的商品
8
生息演算 技术脉络 交易所合作协议.png交易所合作协议
货品交易所中会额外出售一个需要花费<晶莹碎片>购买的商品
10
本部分合计加成
合计消耗:58(0→40→0→0→18)
资源增强 交易:
  • 货品交易所额外出售2个粗制赤金商品与2个晶莹碎片商品
  • 货品交易所库存增加
  • 货品交易所有几率出现折扣商品

本部分合计加成
合计消耗:71(7→0→24→40→0)
资源增强 存粮:
  • 高温时,【野生动物】最大生命值额外-10%

采集:

  • 雨讯时,<蟹蟹抽水泵>抽水所需的技力消耗降低2点
战斗助力 策略:
  • 风旱时,所有敌人移动速度-10%

侦察:

  • 干员撤退后的视野残留+12秒
  • 干员部署后获得周围8格的视野
  • 我方单位被攻击时使伤害来源目标显形20秒

本部分合计加成
合计消耗:100(0→0→100→0→0)
战斗助力 陌域:
  • 探访陌域时,解锁6级战术倾向

研究全部完成 RESEARCH COMPLETED
合计加成效果 合计消耗:445 (105→45→164→55→76)
资源增强 建筑巩固 战斗助力
存粮:
  • <种植箱集群>的产量有额外15%几率翻倍
  • <兽栏>的产量有额外15%几率翻倍
  • 高温时,【野生动物】最大生命值额外-10%

采集:

  • <采集专员>移动速度+35%,攻击速度+10
  • <采集专员>攻击<杂木林><巨大岩石><奇异矿脉>时伤害提升50%
  • <蟹蟹抽水泵>的持续时间+30秒
  • 雨讯时,<蟹蟹抽水泵>抽水所需的技力消耗降低2点

交易:

  • 货品交易所额外出售2个粗制赤金商品
  • 货品交易所额外出售2个晶莹碎片商品
  • 货品交易所库存增加
  • 货品交易所有几率出现折扣商品
所有设施:
  • 最大生命值+45%
  • 防御力+30%
  • 获得15%庇护术语: 庇护
    受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高)
    ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
  • 修复时花费的<粗制赤金>减少20%

拓展设施:

  • 防御力+20%
  • 法术抗性+15
策略:
  • 拓展设施所在格以及周围4格内的我方干员防御力+25%
  • 哨站区块内的所有敌人攻击速度-15,移动速度-15%
  • 风旱时,所有敌人移动速度-10%

侦察:

  • 干员撤退后的视野残留+12秒
  • 干员部署后获得周围8格的视野
  • 我方单位被攻击时使伤害来源目标显形20秒

陌域:

  • 探访陌域时,解锁6级战术倾向

行囊

可在此查看并整理已获得的各种消耗品及信物,包括:

  • 素材:包括货币,建材与食材
  • 食品:可对我方作战提供增益效果的道具
  • 支援道具:对我方作战和探索提供支援的装置
  • 建筑设施:可于各类关卡中摆放的建筑物
  • 信物:与本主题剧情相关的特殊物品
  • 猎获:可使用捕猎笼捕捉的动物
  • 捕获箱/饲养箱:解锁区域【修验环廊】后解锁,查看捕获的/可参赛的源石虫
如需了解各种消耗品及信物概况,您也可以查阅沙洲遗闻/行囊页面。

见闻陈列

收录了所有本主题相关的内容详情,包括:

  • 日志:本主题中所有已经触发的故事。
  • 丰碑:本主题探索中克服重重挑战获得的丰碑。
  • 留声机:在本主题中所聆听过的音乐。

另有由PRTS额外整理收录的:

  • 情报:和本主题相关的宣传资料和其它剧情信息。
如需了解见闻陈列(日志除外)的详细信息,您也可以查阅沙洲遗闻/见闻陈列页面。
如需了解日志(剧情文本等内容),您也可以查阅沙洲遗闻/日志页面。

关卡一览

生息演算#2 沙洲遗闻
查看活动详情
演算区块记录
请注意,以下记录只能反映该关卡的大致情况
实际游戏中会出现【部分随机】
驻扎地 旷野房车 后舍
驻扎地 前进营地 众人会聚之地
哨站
广袤迎敌之处 峥嵘迎敌之处 荒弃迎敌之处
资源区
木材
树林之主
木材
参差林木
木材
伐木征税
木材蟹腿清水
射程以内
木材蟹腿清水
林中寻宝
木材羽翅
丰饶灌木林
石材2
试验场
石材2
遗智还家
石材2蟹腿清水
守卫自然
石材2蟹腿清水
取舍
石材2清水
崎岖乱石岗
铁矿石
十字路口
铁矿石
矿脉守卫
铁矿石蟹腿清水
乱石岗
铁矿石蟹腿清水
见证所
铁矿石木材蟹腿清水
固守险境
铁矿石石材2
部落之争
铁矿石
熔铁之心
澄亮石
寻觅澄亮
澄亮石
惊叫洞穴
澄亮石
“迎宾走廊”
澄亮石石材2
“金库”
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藏宝湾
澄亮石铁矿石石材2蟹腿
矿牢爬行
澄亮石铁矿石石材2木材
峰回歧路
狩猎区
蟹腿清水
岩壳蟹群
圆圆肉片
源石虫入侵
圆圆肉片
原始奔腾
圆圆肉片蟹腿清水
饮水为饵
圆圆肉片清水
直奔深渊
带骨腿肉
夺路而逃
带骨腿肉
无形界限
带骨腿肉蟹腿清水
驯化
带骨腿肉蟹腿清水
方形竞技场
带骨腿肉圆圆肉片蟹腿清水
大迁徙
羽翅木材
聚羽之地
带骨腿肉羽翅
浅草荒原
蟹腿清水
岛中蟹穴
羽翅蟹腿带骨腿肉圆圆肉片
迷失沼滩
带骨腿肉圆圆肉片羽翅
献祭之所
关隘
石材2
千仞关
蟹腿铁矿石清水
翠影关
铁矿石澄亮石
炎岩关
木材
回廊关
荒废城镇
木材清水
乌胡米什
木材清水
布卢塔巴图
石材2
那穆图巴辛
铁矿石石材2
别塔卜-阿帕卡里
要塞
征税的选择 战争本能 不速之客
冲突区
战士的视野 佣兵的所属 丢失的订单
不尽烈火 被限制的怒火 囚笼
苦难河床 寻觅道路 遭遇战
无主地
失落的“长生军” 失落的巨翼兽 大地病征
翠梦遗址 火圈狂舞 宿命终结
清泉之下 晶生玲珑 深岩裂谷
奇遇 / 集结区 →
小道关卡
风啸峡谷 砾沙平原 崎岖窄路
捕虫区
虫影密植 幽邃巨洞 熔金巢穴
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“庆典须知” 埃什南纳耐力赛 阿格拉折返赛 乌尔凯什冲刺赛
杜安娜碰撞赛 加苏尔拟真赛 雷兰穿梭赛 西帕尔爬坡赛
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