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可抵抗状态

明日方舟中的每个Buff数据都自带一个名为“是否属于可受'一减状态抵抗率'影响”(statusResistable)的属性,它有三种类型:不可状态抵抗(默认)、可状态抵抗和自动识别(根据异常效果自动判断是否可状态抵抗)。站内将其中可状态抵抗的Buff称呼为“可抵抗状态”。

例如常见的抵抗术语: 抵抗
晕眩、寒冷、冻结、恐惧、诱导等异常状态的持续时间减半;麻痹等状态每5秒流失1层(同名效果不叠加)
※文本所提及的“异常状态”特指可受“状态抵抗率”影响的Buff,详细列表可参考受状态抵抗率影响的Buff页面
※减半效果为令一减状态抵抗率×0.5(最终乘算),同名效果取最高;详细机制以及与其他Buff请参考页面Buff的持续时间衰减率
※为避免歧义,站内通常将本术语指代的效果称呼为“术语抵抗”,未特别注明的抵抗与此术语无关
均为使该属性×50%(最终乘算),使该属性变为0.5。而此时若干员身上有一个可抵抗的晕眩Buff时,该晕眩Buff将只用0.5倍的时间结束(持续时间将以两倍的速度流逝)。
  • 当其被设置为自动识别时,游戏会根据该Buff携带的异常效果来重写该Buff为不可抵抗或可抵抗。
例如,当一个Buff包含晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
和/或冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
时,该Buff将被重写为可抵抗,否则重写为不可抵抗。

其中,被设置为可抵抗的Buff我们称为可抵抗状态,一般的,游戏内这些状态会附加在术语:抵抗术语: 抵抗
晕眩、寒冷、冻结、恐惧、诱导等异常状态的持续时间减半;麻痹等状态每5秒流失1层(同名效果不叠加)
※文本所提及的“异常状态”特指可受“状态抵抗率”影响的Buff,详细列表可参考受状态抵抗率影响的Buff页面
※减半效果为令一减状态抵抗率×0.5(最终乘算),同名效果取最高;详细机制以及与其他Buff请参考页面Buff的持续时间衰减率
※为避免歧义,站内通常将本术语指代的效果称呼为“术语抵抗”,未特别注明的抵抗与此术语无关
的描述中,或在其后附加“可被抵抗”字样。

这类可抵抗的状态的持续时间并不仅仅可以被术语抵抗影响,也可以被迟钝持续时间延长,或是被特定干员能力净化。

已知的可抵抗状态

晕眩
寒冷 敌人→干员
寒冷 干员→敌人
冻结 敌人→干员
冻结 干员→敌人
恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
诱导术语: 诱导
无法被阻挡并向目标位置移动
※更多细节参考页面:诱导
※属于可抵抗状态
麻痹术语: 麻痹
每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层
※存在该状态的敌人在普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或开始动作2秒时被打断,进入0.5s的麻痹震颤状态(敌人模型将出现震颤效果)
※敌人模型顶部将出现闪电符号,其中符号内部的填充量反映剩余层数
※持有的麻痹抵抗异常效果: 麻痹
敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
以打断本次普通攻击
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
的麻痹抵抗: 使自身包含麻痹的Buff的时间流逝速度加快至表达式错误:缺少/的操作数。倍(同类异常抵抗可加算叠加,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理加速率)
时也会开始流失层数
※流失机制实际为每(10/综合抵抗衰减率)秒流失1层麻痹,默认数值0.5的术语抵抗提供了2倍的衰减率,实现文本所述的5秒一层;因的麻痹抵抗异常效果: 麻痹
敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
以打断本次普通攻击
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
的麻痹抵抗: 使自身包含麻痹的Buff的时间流逝速度加快至表达式错误:缺少/的操作数。倍(同类异常抵抗可加算叠加,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理加速率)
、非50%的术语抵抗或其他对一减状态抵抗率的修改令麻痹流失速度不为5秒1层可能会
术语麻痹术语: 麻痹
每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层
※存在该状态的敌人在普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或开始动作2秒时被打断,进入0.5s的麻痹震颤状态(敌人模型将出现震颤效果)
※敌人模型顶部将出现闪电符号,其中符号内部的填充量反映剩余层数
※持有的麻痹抵抗异常效果: 麻痹
敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
以打断本次普通攻击
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
的麻痹抵抗: 使自身包含麻痹的Buff的时间流逝速度加快至表达式错误:缺少/的操作数。倍(同类异常抵抗可加算叠加,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理加速率)
时也会开始流失层数
※流失机制实际为每(10/综合抵抗衰减率)秒流失1层麻痹,默认数值0.5的术语抵抗提供了2倍的衰减率,实现文本所述的5秒一层;因的麻痹抵抗异常效果: 麻痹
敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
以打断本次普通攻击
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
的麻痹抵抗: 使自身包含麻痹的Buff的时间流逝速度加快至表达式错误:缺少/的操作数。倍(同类异常抵抗可加算叠加,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理加速率)
、非50%的术语抵抗或其他对一减状态抵抗率的修改令麻痹流失速度不为5秒1层可能会
Buff本身可抵抗但持续时间无限,术语抵抗Buff/异常抵抗效果会启动其计时器,令其每10秒后减少1层麻痹。该计时器时间受综合抵抗衰减倍率影响,因此持有0.5倍的术语抵抗时相当于文本所述的“5秒减少一层”
  • 塔露拉与不死的黑蛇释放的烈焚灼息
  • 烹泉与沏虹死亡后造成的攻击速度降低Buff
  • 青花与赤霞的技能“侵蚀之流”造成的持续递增法术伤害Buff
  • 岁相的技能“天坠”造成的持续递增法术伤害Buff
  • 生息演算「沙洲遗闻」的骄阳天与烈阳天施加的燃烧
  • 缇缇的技能施加的包含小睡异常效果: 小睡
    角色类单位状态机尝试切换至DOZE(该状态机下持有无敌+不可阻挡+缴械异常效果与隐藏异常免疫);无法触发友方单位未绑定选择器的能力
    的Buff

已知的例外

特指其带有的异常效果可抵抗,本该为可抵抗状态,却因为某些原因被重写为不可状态抵抗的Buff。

这些例外无法被流明反应,无法被佩佩无视,也无法被干员抵抗。