伊祖米克,生态泉源

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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏

级别0

名称 地位 战斗中所使用的数据

种类
伊祖米克,生态泉源 图标 领袖 黑.png 领袖

海怪
描述
大群的建言者与引领者,海嗣。吸收子代会提高自身的生命和攻击力,失去一定比例生命会使我方晕眩并造成法术伤害
攻击方式 远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击范围半径 重量
150000 1200 2000 70 1.5 6
移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
攻击间隔 损伤抵抗 元素抗性 基础嘲讽等级 目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
0.4 4.0 0 0 0 30
异常抗性 沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
技力槽 117/120,自动回复随时间自动回复技力(1.0 SP/s)
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
名称 官方未于“能力”一栏给出时,由本Wiki的编辑者代为补充 冷却时间 所有敌方技能均存在冷却时间(CD),其中:
为本技能第一次就绪所需的冷却时间;
为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间
※单位为“秒”
※可能不存在初始冷却/周期冷却,此时可能为有条件释放
技力消耗 部分技能存在技力消耗:即使冷却完成准备就绪,仍需要消耗技力才能释放本技能。 效果
学习
[学习阶段]
/ / 120 以预设路径召唤伊祖米克的子代
第4次及以上触发此技能时,强制触发技能【阐释】
阐释
[学习阶段]
/ / / 释放当前波次,并切换至阐释阶段
震撼
[阐释阶段]
/ / 30 对场上所有我方单位先施加8s可抵抗的晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
A,再施加8s不可抵抗的晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
B
持有晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
B效果的我方单位每秒受到自身攻击力12%的法术普通伤害(不可叠加)
晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
A因持续时间结束时,同时结束晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
B
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
出场时,立刻流失最大生命值60%的生命

学习阶段
无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
,不可阻挡,不进行普通攻击
进入学习阶段:20s,40s,60s时,召唤一次第1类敌人
86s,102s,118s,134s时,召唤一次第2类敌人
169s,192s,215s,238s时,召唤一次第3类敌人
260s后,每18s(不含260s时)召唤一次第4类敌人
伊祖米克的子代进入自身半径0.5范围内时,令其立刻退场,且自身获得1层计数
每获得5层计数,清空计数,自身获得1层攻击力+40%的强化(最多叠加4层),治疗自身15%生命值,对场上所有我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害
自身生命值达到100%时,强制触发技能【阐释】

阐释阶段
自身获得无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
+阻回异常效果: 阻回
停止并阻止任意形式的技力回复
,无法攻击/移动,持续15s
普通攻击额外附带攻击力100%的法术普通伤害
自身生命值首次不高于75%/50%/25%时,强制触发技能【震撼】

敌人模型