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作为人类与特种干员登场的伊祖米克,生态泉源,您也可以查阅
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
伊祖米克,生态泉源
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 MZK
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临近进化奇点的完美生物,大群的建言者与引领者,“后生的初生”,海嗣。
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种类
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地位级别
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攻击方式
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行动方式
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海怪
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领袖
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远程 物理
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地面
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耐久
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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S
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A
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S
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S
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能力
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学习阶段 ·不可被攻击,每吸收一定数量<伊祖米克的子代>会永久获得生命值和攻击力,并对全场我方单位造成法术伤害 ·一段时间后或生命值为满时进入阐释形态 阐释形态 ·攻击额外造成法术伤害 ·每损失一定比例最大生命值或每隔一段时间,使所有我方单位晕眩且每秒受到法术伤害
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出场关卡
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级别0
描述
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大群的建言者与引领者,海嗣。吸收子代会提高自身的生命和攻击力,失去一定比例生命会使我方晕眩并造成法术伤害
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最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击间隔
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攻击范围半径
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150000
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1200
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2000
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70
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4.0
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1.5
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目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量 ※非关卡中的敌人数量
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移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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重量等级
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元素抗性
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损伤抵抗
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生命恢复速度
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30
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0.4
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6
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0
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0
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0
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异常抗性
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沉默抗性
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晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性
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沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡抗性
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冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算抗性
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浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡抗性
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战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)抗性
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恐惧术语: 恐惧 无法被阻挡并四散逃跑 ※效果无法对角色类单位生效 ※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更详细机制查阅页面:恐惧 ※属于可抵抗状态抗性
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有
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有
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有
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有
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有
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无
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无
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技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
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名称
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初始 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力
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消耗 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为除首次外每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
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类型
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效果
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学习 [学习阶段]
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117
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120
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自动回复随时间自动回复技力
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以预设路径召唤伊祖米克的子代 第4次及以上触发此技能时,强制触发技能【阐释】
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阐释 [学习阶段]
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/
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/
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冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
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释放当前波次,并切换至阐释阶段
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震撼 [阐释阶段]
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/
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30
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自动回复随时间自动回复技力
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对场上所有我方单位施加8s可抵抗的晕眩异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN (无法攻击、阻挡、释放技能)A和8s不可抵抗的晕眩异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN (无法攻击、阻挡、释放技能)B 持有晕眩异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN (无法攻击、阻挡、释放技能)B效果的我方单位每秒受到自身攻击力12%的法术普通伤害(不可叠加) 晕眩异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN (无法攻击、阻挡、释放技能)A因持续时间结束时,同时结束晕眩异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN (无法攻击、阻挡、释放技能)B ※干员因自身的天赋/技能抵挡了晕眩异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN (无法攻击、阻挡、释放技能)A的情况,不会算为结束
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
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出场时,立刻流失最大生命值60%的生命
学习阶段 无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失,不可阻挡,不进行普通攻击 进入学习阶段:20s,40s,60s时,召唤一次第1类敌人 86s,102s,118s,134s时,召唤一次第2类敌人 169s,192s,215s,238s时,召唤一次第3类敌人 260s后,每18s(不含260s时)召唤一次第4类敌人 伊祖米克的子代进入自身半径0.5范围内时,令其立刻退场,且自身获得1层计数 每获得5层计数,清空计数,自身获得1层攻击力+40%的强化(最多叠加4层),治疗自身15%生命值,对场上所有我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害 自身生命值达到100%时,强制触发技能【阐释】
阐释阶段 自身获得无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失+阻回异常效果: 阻回 停止并阻止任意形式的技力回复,无法攻击/移动,持续15s 普通攻击额外附带攻击力100%的法术普通伤害 自身生命值首次不高于75%/50%/25%时,强制触发技能【震撼】
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_2042_syboss/",
"name": "伊祖米克,生态泉源",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_2042_syboss"
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