ISW-DF 人之光辉

人之光辉
在伊祖米克唤回子代并进行族群星海化基因修饰的时刻,水月将为自己,也为整个海嗣族群昭示,为人的潜能与灵性。
解锁条件
推荐等级
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
100 41 3分21秒
情报 伊祖米克,生态泉源伊祖米克的子代掠海漂移体外的所有敌人
均以伊祖米克的子代形式出场(关卡情报将给出这些敌人数量)
关卡中存在4只原生掠海漂移体,它们将正常出场
地图
ISW-DF 人之光辉 地图
敌人召唤序列

伊祖米克,生态泉源【学习】召唤:
于下列10组敌人中随机选择1组从N组敌人中选择M组敌人时,遵循不放回抽取的规则
如果可选组数<需选组数,则先从可选组中随机选择填充;若仍有空缺,则再次从可选组中随机选择,直至填满
【学习】召唤的敌人包括... 
【学习】召唤的敌人包括... 
伊祖米克,生态泉源第1类敌人召唤:
于下列2组敌人中随机选择3组
第1类召唤的敌人包括... 
第1类召唤的敌人包括... 
伊祖米克,生态泉源第2类敌人召唤:
于下列4组敌人中随机选择4组
第2类召唤的敌人包括... 
第2类召唤的敌人包括... 
伊祖米克,生态泉源第3类敌人召唤:
于下列5组敌人中随机选择4组
第3类召唤的敌人包括... 
第3类召唤的敌人包括... 
伊祖米克,生态泉源第4类敌人召唤:
于下列2组敌人中随机选择6组
第4类召唤的敌人包括... 
第4类召唤的敌人包括... 

敌方情报

本关卡有敌人的技能或天赋例如:赞助无人机的掉落装置类型,萨卡兹穿刺手的加速、领袖敌人的特殊动作技力冷却及实际效果数据等发生改动,请查阅敌方情报pro
敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 伊祖米克,生态泉源.png
伊祖米克,生态泉源 1 领袖 0 150000 1200 2000 70 4 6 0.4 1.5 30

头像 敌人 伊祖米克的子代.png
伊祖米克的子代 0 普通 0 20000 800 2000 70 3.5 0 0.4 0.0 1

头像 敌人 萨卡兹大剑手.png
萨卡兹大剑手 0 精英 0 15000 1200 230 50 2 2 0.85 1

头像 敌人 萨卡兹术师.png
萨卡兹术师 4 精英 0 12000 700 200 50 4 2 0.8 2.5 1

头像 敌人 法术近卫组长.png
法术近卫组长 4 普通 0 13000 1000 250 50 2.5 1 0.75 1

头像 敌人 碎岩者组长.png
碎岩者组长 1 精英 0 26000 1500 100 40 3.3 3 0.75 1

头像 敌人 精干打手.png
精干打手 4 普通 0 8400 800 300 0 0.4 1 0.95 1

头像 敌人 冰爆源石虫·α.png
冰爆源石虫·α 0 普通 0 9000 500 0 0 1.7 0 1 1

头像 敌人 爆破攻坚手.png
爆破攻坚手 4~10 精英 0 24000 2000 1500 0 5 4 0.6 1

头像 敌人 游击队迫击炮兵.png
游击队迫击炮兵 0 精英 0 11000 900 900 20 4.8 2 0.6 15.0 1

头像 敌人 游击队萨卡兹术师组长.png
游击队萨卡兹术师组长 0 精英 0 15000 800 400 50 0.1 2 0.75 1

头像 敌人 呼啸骑士团学徒.png
呼啸骑士团学徒 3 普通 0 5600 600 100 0 2.4 1 0.9 2.0 1

头像 敌人 帝国前锋精锐.png
帝国前锋精锐 0~6 精英 0 24000 1100 800 50 4.5 4 0.7 1.5 1

头像 敌人 领潮员.png
领潮员 0 普通 0 13000 500 220 60 2.5 2 0.7 2.2 1

头像 敌人 深池重甲卫士队长.png
深池重甲卫士队长 0 精英 0 12000 1100 1500 0 4 4 0.7 1

头像 敌人 骨海漂流体.png
骨海漂流体 0 普通 0 4000 250 150 10 2 1 1.2 1

头像 敌人 掠海漂移体.png
掠海漂移体 10 精英 0 20000 500 250 40 4 4 0.6 2.6 1


注释与链接