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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
伊祖米克的子代
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SY8
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伊祖米克进化分支中衍生出的子代,正携带着从泰拉各地收集到的遗传信息返回母体。
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种类
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地位级别
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攻击方式
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行动方式
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海怪
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普通
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近战 物理
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地面
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耐久
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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A
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B+
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S
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S
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能力
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·被阻挡时立即变为随机敌人
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出场关卡
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级别0
描述
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携带着从泰拉各地收集到的遗传信息。被阻挡时转变成随机敌人
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最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击间隔
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攻击范围半径
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20000
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800
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2000
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70
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3.5
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0.0
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目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量 ※非关卡中的敌人数量
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移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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重量等级
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元素抗性
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损伤抵抗
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生命恢复速度
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1
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0.4
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0
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0
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0
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0
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异常抗性
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沉默抗性
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晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性
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沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡抗性
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冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算抗性
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浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡抗性
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战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)抗性
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恐惧术语: 恐惧 无法被阻挡并四散逃跑 ※效果无法对角色类单位生效 ※详细机制请参见页面恐惧 ※属于可抵抗状态抗性
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有
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有
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有
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有
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有
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无
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
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被阻挡时,在自身所在地块中心0.3边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤1个预设的敌人,随后自身退场 ※每只子代能够召唤的敌人在其生成时便已固定,子代共计15种15种子代之间仅重量等级存在差异,变体种类如下: 重量等级=0的变体: 骨海漂流体 游击队萨卡兹术师组长 重量等级=1的变体: 游击队迫击炮兵 萨卡兹大剑手 爆破攻坚手 精干打手 法术近卫组长 呼啸骑士团学徒 深池重甲卫士队长 冰爆源石虫·α 领潮员 碎岩者组长 帝国前锋精锐 萨卡兹术师 掠海漂移体 ※被召唤敌人的属性与相应关卡的设置一致,且进行召唤前在外观上无任何差异
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_2041_syjely/",
"name": "伊祖米克的子代",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_2041_syjely"
}
}
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