• 该页面最近一次更新时,参考的游戏客户端版本号为2.5.80(简体中文版客户端)。该版本客户端中,每个角色类/敌人类单位共有35个属性,其中有4个占位用属性(未实装进游戏或从未被使用过)。
  • 在该表格中,上下限一栏标注为的,均适用float类型的上下限。

基本属性

ID 内部ID 常用/官方名称 默认下限 默认上限 默认值默认值指的是这些数数值在未被定义的情况下的默认数值,例如敌人类单位不会使用的BLOCK_CNT数值等。默认值无法代表所有未定义情况,请查阅相应页面以参阅更多信息 备注
0 MAX_HP 最大生命值 0 ? 最大生命值变动时,单位的生命值会自动调整,使得变动前后生命比例不变
1 ATK 攻击力 0 ?
2 DEF 防御力 0 ?
3 MAGIC_RESISTANCE 法术抗性 0 100 ?
4 COST 部署费用 0 可变 ? 单位部署时所需消耗的实际费用
实际部署费用上限取决于关卡设定的最大费用
5 BLOCK_CNT 阻挡数 0 1
6 MOVE_SPEED 移动速度 0.1 ?
7 ATTACK_SPEED 攻击速度 20 100 参与攻击间隔计算时会被限定在10~600以内
8 BASE_ATTACK_TIME 攻击间隔 0 ?
9 RESERVED_0 × × × ×
10 RESERVED_1 × × × ×
11 RESERVED_2 × × × ×
12 RESERVED_3 × × × ×
13 HP_RECOVERY_PER_SEC 生命回复速度 0 0
14 SP_RECOVERY_PER_SEC 技力自然回复速度 0 1
15 ABILITY_RANGE_FORWARD_EXTEND 攻击距离 0 攻击距离属性生效于常规攻击范围之上,但部分模组、天赋无法检测此属性
16 MAX_DEPLOY_COUNT 最大部署数 0 ? 单来源的召唤物、装置最多可同时在场的数量
17 DEF_PENETRATE 物理穿透(百分比) 0 1 0
18 MAGIC_RESIST_PENETRATE 法术穿透(百分比) 0 1 0
19 HP_RECOVERY_PER_SEC_BY_MAX_HP_RATIO 生命回复速度(百分比) 0 1 0 基于最大生命值的百分比的生命回复
20 TAUNT_LEVEL 嘲讽等级 -2 2 0 详见仇恨页面
21 RESPAWN_TIME 再部署时间 0 ? 根据单位的再部署策略不同,此属性有不同含义
22 MAX_DECK_STACK_CNT 最大叠加数量 0 ? 单来源的未部署召唤物、装置最多可叠加的数量
23 MASS_LEVEL 重量 ?
24 BASE_FORCE_LEVEL 基础力度等级 0
25 DEF_PENETRATE_FIXED 物理穿透 0 0
26 ONE_MINUS_STATUS_RESISTANCE 可抵抗状态生效时间倍率 0.001 1000.0 1.0 可抵抗状态的生效时间流逝速度的倍率的倒数
27 MAGIC_RESIST_PENETRATE_FIXED 法术穿透 0 0
28 MAX_EP 最大元素值 0 1000
29 EP_RECOVERY_PER_SEC 元素回复速度 0 0
30 SP_RECOVER_RATIO 技力自然回复倍率 0 1
31 EP_DAMAGE_RESISTANCE 元素抗性 0 100 0
32 EP_RESISTANCE 损伤抵抗 0 100 0
33 DAMAGE_HITRATE_PHYSICAL 物理命中率 0 1 1 详见命中率页面
34 DAMAGE_HITRATE_MAGICAL 法术命中率 0 1 1 详见命中率页面
35 EP_BREAK_RECOVER_SPEED 损伤冷却恢复速度 ? ? ?

数值范围覆写

随着信仰搅拌机的登场,所有的基本数值拥有了可在游戏进程中对数值范围的上限与下限进行覆写的可能。
覆写后的上限与下限仅对该单位生效,且游戏表现与默认上限与默认下限无异。