ID
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内部ID
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常用/官方名称
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下限
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上限
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默认值默认值指的是这些数数值在未被定义的情况下的默认数值,例如敌人类单位不会使用的BLOCK_CNT数值等。默认值无法代表所有未定义情况,请查阅相应页面以参阅更多信息
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备注
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0 |
MAX_HP |
最大生命值 |
0 |
无 |
? |
最大生命值变动时,单位的生命值会自动调整,使得变动前后生命比例不变
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1 |
ATK |
攻击力 |
0 |
无 |
? |
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2 |
DEF |
防御力 |
0 |
无 |
? |
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3 |
MAGIC_RESISTANCE |
法术抗性 |
0 |
100 |
? |
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4 |
COST |
部署费用 |
0 |
99 |
? |
单位部署时所需消耗的实际费用
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5 |
BLOCK_CNT |
阻挡数 |
0 |
无 |
1 |
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6 |
MOVE_SPEED |
移动速度 |
0.1 |
无 |
? |
|
7 |
ATTACK_SPEED |
攻击速度 |
20 |
无 |
100 |
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8 |
BASE_ATTACK_TIME |
攻击间隔 |
0 |
无 |
? |
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9 |
RESERVED_0 |
× |
× |
× |
× |
|
10 |
RESERVED_1 |
× |
× |
× |
× |
|
11 |
RESERVED_2 |
× |
× |
× |
× |
|
12 |
RESERVED_3 |
× |
× |
× |
× |
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13 |
HP_RECOVERY_PER_SEC |
生命回复速度 |
0 |
无 |
0 |
|
14 |
SP_RECOVERY_PER_SEC |
技力自然回复速度 |
0 |
无 |
1 |
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15 |
ABILITY_RANGE_FORWARD_EXTEND |
攻击范围延长 |
0 |
无 |
0 |
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16 |
MAX_DEPLOY_COUNT |
最大部署数 |
0 |
无 |
? |
单来源的召唤物、装置最多可同时在场的数量
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17 |
DEF_PENETRATE |
无视防御(百分比) |
0 |
1 |
0 |
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18 |
MAGIC_RESIST_PENETRATE |
无视法术抗性(百分比) |
0 |
1 |
0 |
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19 |
HP_RECOVERY_PER_SEC_BY_MAX_HP_RATIO |
生命回复速度(百分比) |
0 |
1 |
0 |
基于最大生命值的百分比的生命回复
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20 |
TAUNT_LEVEL |
嘲讽等级 |
-2 |
2 |
0 |
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21 |
RESPAWN_TIME |
再部署时间 |
0 |
无 |
? |
根据单位的再部署策略不同,此属性有不同含义
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22 |
MAX_DECK_STACK_CNT |
最大叠加数量 |
0 |
无 |
? |
单来源的未部署召唤物、装置最多可叠加的数量
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23 |
MASS_LEVEL |
重量 |
无 |
无 |
? |
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24 |
BASE_FORCE_LEVEL |
基础力度等级 |
无 |
无 |
0 |
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25 |
DEF_PENETRATE_FIXED |
无视防御(数值) |
0 |
无 |
0 |
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26 |
ONE_MINUS_STATUS_RESISTANCE |
可抵抗状态生效时间倍率 |
0.001 |
1000.0 |
1.0 |
可抵抗状态的生效时间流逝速度的倍率的倒数
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27 |
MAGIC_RESIST_PENETRATE_FIXED |
无视法术抗性(数值) |
0 |
无 |
0 |
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28 |
MAX_EP |
最大元素值 |
0 |
无 |
1000 |
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29 |
EP_RECOVERY_PER_SEC |
元素回复速度 |
0 |
无 |
0 |
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30 |
SP_RECOVER_RATIO |
技力自然回复倍率 |
? |
? |
? |
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31 |
EP_DAMAGE_RESISTANCE |
元素抗性 |
0 |
100 |
0 |
|
32 |
EP_RESISTANCE |
损伤抵抗 |
0 |
100 |
0 |
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33 |
DAMAGE_HITRATE_PHYSICAL |
物理命中率 |
0 |
1 |
1 |
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34 |
DAMAGE_HITRATE_MAGICAL |
法术命中率 |
0 |
1 |
1 |
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