装置信息
| 子代
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| Seaborn's Filial Generation
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| -
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实体类型默认类:默认可被单位的攻击,治疗,光环等选中 装置类:默认无法被选中,仅可被少数单位选中 障碍物类:默认无法被选中,几乎没有能选中该类型的单位
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阵营
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阻挡半径敌人中心点与装置中心点距离小于阻挡半径时,敌人可被装置阻挡
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重写地块启用时,在场期间根据自身配置修改所在地块配置(包括:高度类型、部署类型、通行类型、地形标记、是否<阻挡路线>等) ※如无特殊说明,启用此项时默认会重写所在地块的部署类型为不可部署
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| 默认
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敌方
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0.7071
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否
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再部署策略默认:部署后进入再部署时间 唯一:撤回后进入再部署时间 队列:???
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占用部署数玩家手动部署此装置所要占用的部署数;关卡自动部署的情况下始终不占用部署数
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部署条件玩家手动部署此装置所要满足的条件,对应地块的部署类型;关卡自动部署的情况下无需满足条件,且始终视为部署于近战/远程位 ※如无特殊说明,手动部署还需满足地块的地形标记为默认
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| 默认
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0
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部署于近战/远程位
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| 再部署时间
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部署费用
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嘲讽等级※实际嘲讽等级需算上装置机制带来的变动
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阻挡数
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技力恢复速度
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攻击间隔
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撤退策略
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| 5
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5
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0
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0
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1.0
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1.0
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不可手动撤退
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| 等级
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生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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| 1
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3000
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150
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0
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0.0
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| 30
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3000
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150
|
0
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0.0
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| 特性
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<幼体>形态时隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※此术语在官方文本中用来描述两种不同机制:①根据阻挡状况提供异常效果隐匿;②异常效果隐匿本身。站内使用此术语描述机制①,包括下文 ※通常情况下,此机制提供的异常效果隐匿在阻挡时解除,在解除阻挡的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※异常效果隐匿受反隐影响,之后解除隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※此术语在官方文本中用来描述两种不同机制:①根据阻挡状况提供异常效果隐匿;②异常效果隐匿本身。站内使用此术语描述机制①,包括下文 ※通常情况下,此机制提供的异常效果隐匿在阻挡时解除,在解除阻挡的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※异常效果隐匿受反隐影响并<摄食>周围目标;可以受到我方攻击
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| 装置机制
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- 登场12秒后触发能力【生长】。
- 幼体形态<初始模式>:
- 持有隐匿异常效果:隐匿
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现、晕眩免疫异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff、寒冷免疫异常效果:寒冷 攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结 ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果 寒冷免疫:使自身的寒冷失效,但不会清除相关Buff、沉默免疫异常效果:沉默 无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效) ※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理 沉默免疫:使自身的沉默失效,但不会清除相关Buff、沉睡免疫异常效果组合:沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫:使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff。
- 能力【生长】:触发1秒后进入摄食形态。
- 摄食形态:
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装置技能
技能1
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摄食
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自动回复随时间自动回复技力 自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能
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| 等级
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描述
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初始
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消耗
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持续
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| 1
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使目标晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能并持续受到物理伤害因游戏文本存在疏漏,我们对其进行了补充。与神经损伤
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0
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1
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999999
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| 备注
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※自动回复随时间自动回复技力(0.0 SP/s)。 ※锁定半径1.0范围内距离自身最近的1名我方单位(距离相同时,优先选择更早部署的单位)持续攻击,每秒对其造成攻击力100%的物理伤害,附加1秒晕眩异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)(该晕眩异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)不可抵抗)和攻击力100%的神经损伤术语: 神经损伤 神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【神经损伤·我方】 ※术语【神经损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却。 ※技能期间丢失目标或受到沉默异常效果:沉默 无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效) ※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理影响后,立即结束技能。
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出场关卡
装置模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/char_spine/",
"name": "子代",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "trap_039_dstnta/defaultskin/spine/trap_039_dstnta"
}
}
}
}