装置信息

子代
Seaborn's Filial Generation
- 实体类型默认类:默认可被单位的攻击,治疗,光环等选中
装置类:默认无法被选中,仅可被少数单位选中
障碍物类:默认无法被选中,几乎没有能选中该类型的单位
阵营 阻挡半径敌人中心点与装置中心点距离小于阻挡半径时,敌人可被装置阻挡 重写地块启用时,在场期间根据自身配置修改所在地块配置(包括:高度类型、部署类型、通行类型、地形标记、是否<阻挡路线>等)
※如无特殊说明,启用此项时默认会重写所在地块的部署类型为不可部署
默认 敌方 0.7071 否
再部署策略默认:部署后进入再部署时间
唯一:撤回后进入再部署时间
队列:???
占用部署数玩家手动部署此装置所要占用的部署数;关卡自动部署的情况下始终不占用部署数 部署条件玩家手动部署此装置所要满足的条件,对应地块的部署类型;关卡自动部署的情况下无需满足条件,且始终视为部署于近战/远程位
※如无特殊说明,手动部署还需满足地块的地形标记为默认
默认 0 部署于近战/远程位
再部署时间 部署费用 嘲讽等级※实际嘲讽等级需算上装置机制带来的变动 阻挡数 技力恢复速度 攻击间隔 撤退策略
5 5 0 0 1.0 1.0 不可手动撤退
等级 生命值 攻击力 防御力 法术抗性
1 3000 150 0 0.0
30 3000 150 0 0.0
特性
<幼体>形态时隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※此术语在官方文本中用来描述两种不同机制:①根据阻挡状况提供异常效果隐匿;②异常效果隐匿本身。站内使用此术语描述机制①,包括下文
※通常情况下,此机制提供的异常效果隐匿在阻挡时解除,在解除阻挡的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准
※异常效果隐匿受反隐影响
,之后解除隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※此术语在官方文本中用来描述两种不同机制:①根据阻挡状况提供异常效果隐匿;②异常效果隐匿本身。站内使用此术语描述机制①,包括下文
※通常情况下,此机制提供的异常效果隐匿在阻挡时解除,在解除阻挡的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准
※异常效果隐匿受反隐影响
并<摄食>周围目标;可以受到我方攻击
装置机制
  • 登场12秒后触发能力【生长】。
  • 幼体形态<初始模式>:
    • 持有隐匿异常效果:隐匿
      无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)
      ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
      、晕眩免疫异常效果:晕眩
      状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
      晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
      、寒冷免疫异常效果:寒冷
      攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
      ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
      寒冷免疫:使自身的寒冷失效,但不会清除相关Buff
      、沉默免疫异常效果:沉默
      无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
      ※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
      沉默免疫:使自身的沉默失效,但不会清除相关Buff
      、沉睡免疫异常效果组合:沉睡
      这是一个异常组合,包含了以下异常效果
      无法行动+无敌+不可阻挡
      沉睡免疫:使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff
      。
    • 能力【生长】:触发1秒后进入摄食形态。
  • 摄食形态:

装置技能

技能1

出场关卡

出场关卡
活动 SV-9 笃信者 · SV-EX-8 自由意志 · TN-3 不测之渊
悖论
模拟
悖论模拟 直面

装置模型