SV-EX-8 自由意志
普通
| 自由意志 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 在此之前,猎人们早就想象过深海教会信徒最后会转化成海怪。只是他们没想到,这一系列的行为都是清醒的,自愿的。 <应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤 | |||||
| 解锁条件 | 2星通关SV-EX-7 水火不容 | ||||
| 推荐等级 | 精英2 LV.30 | ||||
| 作战消耗 | 演习 | 可用 | |||
| 部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
| 10 | 20 | 99 | |||
| 目标点耐久 | 待处理目标数量 | 最短用时 | |||
| 3 | 39 | 4分21秒 | |||
| 首次掉落 | 常规掉落 | ||||
|
| |||||
| 地图 | |||||
| |||||
突袭
| 自由意志 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 附加条件: 移除战场中的两座应急救治设施 | |||||
| 解锁条件 | 2星通关2-8 不做约定, 3星通关SV-EX-8 自由意志普通难度 | ||||
| 推荐等级 | - | ||||
| 作战消耗 | 演习 | 可用 | |||
| 部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
| 10 | 20 | 99 | |||
| 首次掉落 | |||||
| 情报 | 敌方单位的防御力提升至115%,生命值提升至125% 移除位于(4,2)和(4,10)的应急救治设施 | ||||
| 地图 | |||||
| |||||
敌方情报
| 敌方情报 | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 头像 | 名称 | 数量 | 地位 | 级别 | 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 重量等级 | 移动速度 | 攻击半径 | 目标价值
|
| 盐风主教昆图斯 | 1 | 领袖 | 1 | 140000 | 450 | 600 | 60 | 3.5 | 10 | 0.1 | 99.0 | 1
| |
| 自动维护机器 | 1 | 普通 | 0 | 6000 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0.6 | — | 0
| |
| 富营养的爬行者 | 4 | 精英 | 0 | 35000 | 400 | 0 | 0 | 3 | 4 | 0.4 | — | 1
| |
| 富营养的滑动者 | 15 | 普通 | 0 | 3600 | 360 | 150 | 10 | 2 | 1 | 1.1 | — | 1
| |
| 富营养的喷吐者 | 4 | 普通 | 0 | 5000 | 320 | 200 | 20 | 3 | 1 | 0.75 | 2.5 | 1
| |
| 壳海狂奔者 | 10 | 普通 | 0 | 3000 | 280 | 0 | 20 | 1.3 | 0 | 1.9 | — | 1
| |
| 富营养的穿刺者 | 4 | 精英 | 0 | 12500 | 700 | 240 | 20 | 3.5 | 3 | 0.75 | 1.7 | 1 | |
地图装置
| 应急救治设施 | |||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Emergency Aid Building | |||||||||||||||||||||||||||||
| 特性 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 周围四格存在我方单位或<自动维护机器>时激活 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击范围 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 应急治疗协议 | 被动 |
- | |||||||||||||||||||||||||||
| 激活持续治愈周围大范围我方累积的神经损伤;被<自动维护机器>激活时治疗能力大幅度提升 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 备注 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 激活时,每秒回复25点神经损伤;被<自动维护机器>激活时,每秒回复75点神经损伤。 | |||||||||||||||||||||||||||||
敌方召唤物
| Lv.1 | 子代 | ||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Seaborn's Filial Generation | |||||||||||||||||||||||||||||
| 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 阻挡数 | |||||||||||||||||||||||||
| 3000 | 150 | 0 | 0 | 0 | |||||||||||||||||||||||||
| 特性 | |||||||||||||||||||||||||||||
| <幼体>形态时隐匿,之后解除隐匿并<摄食>周围目标;可以受到我方攻击 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击间隔 | 1.0s | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 摄食 | 自动回复 自动触发 |
0/1 | |||||||||||||||||||||||||||
| 使目标晕眩并持续受到物理与神经损伤 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 备注 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 生成时进入<幼体>形态:持续10秒,不进行攻击。 <幼体>状态结束后进入<摄食>形态:每次攻击时持续锁定一名处于周围四格内的我方单位,并对其每秒造成100%攻击力的物理普通攻击伤害与100%攻击力的神经损伤,并令其晕眩1秒。 | |||||||||||||||||||||||||||||
注释与链接