SV-EX-8 自由意志
普通
自由意志 | |||||
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在此之前,猎人们早就想象过深海教会信徒最后会转化成海怪。只是他们没想到,这一系列的行为都是清醒的,自愿的。 <应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤 | |||||
解锁条件 | 2星通关SV-EX-7 水火不容 | ||||
推荐等级 | 精英2 LV.30 | ||||
作战消耗 | 演习消耗 | ||||
部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
10 | 20 | 99 | |||
目标点耐久 | 待处理目标数量 | 最短用时 | |||
3 | 39 | 4分21秒 | |||
首次掉落 | 常规掉落 | ||||
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地图 | |||||
突袭
自由意志 | |||||
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附加条件: 移除战场中的两座应急救治设施 | |||||
解锁条件 | 2星通关2-8 不做约定, 3星通关SV-EX-8 自由意志普通难度 | ||||
推荐等级 | - | ||||
作战消耗 | 演习消耗 | ||||
部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
10 | 20 | 99 | |||
首次掉落 | |||||
情报 | 敌方单位的防御力提升至115%,生命值提升至125% 移除位于(4,2)和(4,10)的应急救治设施 | ||||
地图 | |||||
敌方情报
敌方情报 | |||||||||||||
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头像 | 名称 | 数量 | 地位 | 级别 | 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 重量等级 | 移动速度 | 攻击范围半径 | 目标价值
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盐风主教昆图斯 | 1 | 领袖 | 1 | 140000 | 450 | 600 | 60 | 3.5 | 10 | 0.1 | 99.0 | 1
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自动维护机器 | 1 | 普通 | 0 | 6000 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0.6 | — | 0
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富营养的爬行者 | 4 | 精英 | 0 | 35000 | 400 | 0 | 0 | 3 | 4 | 0.4 | — | 1
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富营养的滑动者 | 15 | 普通 | 0 | 3600 | 360 | 150 | 10 | 2 | 1 | 1.1 | — | 1
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富营养的喷吐者 | 4 | 普通 | 0 | 5000 | 320 | 200 | 20 | 3 | 1 | 0.75 | 2.5 | 1
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壳海狂奔者 | 10 | 普通 | 0 | 3000 | 280 | 0 | 20 | 1.3 | 0 | 1.9 | — | 1
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富营养的穿刺者 | 4 | 精英 | 0 | 12500 | 700 | 240 | 20 | 3.5 | 3 | 0.75 | 1.7 | 1 |
地图装置
应急救治设施 | |||||||||||||||||||||||||||||
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Emergency Aid Building | |||||||||||||||||||||||||||||
特性 | |||||||||||||||||||||||||||||
周围四格存在我方单位或<自动维护机器>时激活 | |||||||||||||||||||||||||||||
攻击范围 | |||||||||||||||||||||||||||||
技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
应急治疗协议 | 被动 |
- | |||||||||||||||||||||||||||
激活持续治愈周围大范围我方累积的神经损伤;被<自动维护机器>激活时治疗能力大幅度提升 | |||||||||||||||||||||||||||||
备注 | |||||||||||||||||||||||||||||
激活时,每秒回复25点神经损伤;被<自动维护机器>激活时,每秒回复75点神经损伤。 |
敌方召唤物
Lv.1 | 子代 | ||||||||||||||||||||||||||||
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Seaborn's Filial Generation | |||||||||||||||||||||||||||||
生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 阻挡数 | |||||||||||||||||||||||||
3000 | 150 | 0 | 0 | 0 | |||||||||||||||||||||||||
特性 | |||||||||||||||||||||||||||||
<幼体>形态时隐匿,之后解除隐匿并<摄食>周围目标;可以受到我方攻击 | |||||||||||||||||||||||||||||
攻击间隔 | 1.0s | ||||||||||||||||||||||||||||
技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
摄食 | 自动回复 自动触发 |
0/1 | |||||||||||||||||||||||||||
使目标晕眩并持续受到物理与神经损伤 | |||||||||||||||||||||||||||||
备注 | |||||||||||||||||||||||||||||
生成时进入<幼体>形态:持续10秒,不进行攻击。 <幼体>状态结束后进入<摄食>形态:每次攻击时持续锁定一名处于周围四格内的我方单位,并对其每秒造成100%攻击力的物理普通攻击伤害与100%攻击力的神经损伤,并令其晕眩1秒。 |
注释与链接