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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
| 自动维护机器
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 RR
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老旧的伊比利亚自动维护机器,不知为什么现在还能用。可以修缮设施。
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| —
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普通
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不攻击
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地面
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| 能力
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·位于应急救治设施附近时可以将其激活并大幅提高其治疗神经损伤术语: 神经损伤 神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在元素爆发对象为我方单位时应用上述元素爆发效果,否则应用【神经损伤爆发·我方】 ※【神经损伤爆发·我方】效果简述:元素免疫异常效果: 元素免疫 元素值不会损失10秒,爆发时立即受到6000点元素伤害并获得3层麻痹的能力 ·撤回保护目标时及死亡时不扣除目标生命,但战斗中会被我方误伤
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| 出场关卡
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级别0
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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— 无种类 —
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| 自动维护机器
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普通
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| 描述 关卡内的弹框描述
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老旧的伊比利亚机器。会受我方攻击,撤回保护目标时不扣除关卡生命值;可以激活<应急救治设施>,并使其治疗能力提升
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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不攻击
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 6000
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0
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0
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0
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—
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0
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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损伤抵抗
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元素抗性
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 0.6
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3.0
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0
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0
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0
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0
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| 异常抗性
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沉默
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1155_dsrobt/",
"name": "自动维护机器",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_1155_dsrobt"
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}
}
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