生息演算「沙中之火」
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沙漠、雨林、古老的城市、仅留存在话语中的遥远恶战,这些构成了人们印象中的萨尔贡——庞大且神秘的帝国。
一个苦苦求生的部落来到这里,根据他们的期待,眼前这片小小的绿洲,完全足以供给他们接下来的生活。
但是,萨尔贡并非诗歌中所描述的满是蔷薇和美酒,他们的每一个决定,都将影响着整个部落的存亡。
此主题先于主题机制发布,视为限时活动,无法再次游玩。
包括但不限于:
- 生存天数有限、无法存档;
- 干员拥有体力机制;
- 区块功能有别;
天数与决断
- 天数
- 本模式存在一个以虚拟“天数”划分的时间轴,本质为玩家的回合数。玩家在一天内可进行有限次数的“决断”,之后推进至下一天。
天数不仅影响我方的行动,还会让敌方单位和一些NPC单位也执行行动。
- 决断
- 每一天中,玩家都会拥有一定的决断次数,消耗一次决断机会可以执行动作。决断次数初始为每天2次。
玩家可随时进入下一天,无论当日是否做出过决断。
进入新一天后决断次数重新补充至上限,未消耗的次数无法被继承。
击败最终的领袖敌袭是完成演算的目标;当生存天数抵达第13天或更多时,清剿时日即来临,决断次数变为1,且只能前往被敌人占领的区块。
- 体力
- 在本模式中,干员将存在特殊量表“体力”。派遣干员进入节点执行任务时,分队内所有干员会各消耗1点体力。
- 当体力为0时,该干员将无法出击,位于编队中进入节点时自动变为不可用。
- 干员初始体力为0,玩家需要为其补充体力才可以在采集或战斗行为中使用该干员。
根据干员的等级和精英化状况,体力上限会存在差异:
等级阈值与体力上限关系图 体力上限 3 ▲ 达到模组解锁等级 ▲ 体力上限 2 ▲ 达到精英化1 满等级 ▲ 体力上限 1
体力上限与干员稀有度/精英化/等级速查表 精英0 精英1 精英2 MAX 40+ 50+ 60+ MAX 1★/2★ 1 3★ 1 2 4★ 1 2 3 5★ 1 2 3 6★ 1 2 3
在控制中枢的后勤处可以烹饪食物和制作高能饮料,供干员食用回复体力。
- 1、享用食品补充体力
- 通过消耗基础食材烹饪食品供干员食用,可补充干员体力,还能额外增加干员的战斗属性。
- 2、使用高能有机饮料补充体力
- 无法/不想将基础食材烹饪为菜谱所记述的食品的场合,也可将其制作成纯粹补充体力的“高能有机饮料”快速补充全队体力。制作出的未食用的食品也能通过此方法回收。
- 高能有机饮料有库存上限。
- 每个干员在每个生存日内只能通过高能有机饮料补充1次与恢复1点体力。
- 3、其它方式
- 在每轮演算的首次行动前,可选择最多6名干员并将他们的体力补充至上限。
- 有0~3名不常行动的干员将通过夜间小灶自行补充体力。
- 通过触发部分奇遇令某些干员补充体力。
探索与区块
在本模式中,开启一次新的演算后,玩家将会初始持有一些演算资源,以一个基地(大本营)为起点,在一个网状地图中向四周逐渐扩展探索。
- 越外围的区块资源越丰富,但也会面临更多的危机与挑战。
区块的种类如下:
- 驻扎地 Headquarters
- 最初的落脚点。只要守住这里,不管失败几次都能东山再起,重新再来。
- 探索的初始点,玩家的操作中心。在此处可确认当前持有的演算资源、基地各项状态,制作工具、生产资源、烹饪食物等。
- 基地拥有控制中枢,玩家可在此管理基地状态基地拥有控制中枢,玩家可在此管理基地状态
- 驻扎地:确认已生存的时间,并以此前往特殊的驻扎地关卡。
- 此关卡存在特殊装置“基地”。玩家可以在这里建造各类建设设施,用于获取演算资源、为基地提供防御和侦察功能,并在敌袭兵临城下时在这里抵抗入侵的敌人。
- 未处于演算期间可以以游览模式参观,演算期间可不消耗决断次数随时前往。
- 后勤处:管理和烹饪食物和高能有机饮料状态。
- 可用之材:管理各类演算资源。
- 研究所:管理和组装各类建设设施和支援道具,支援你的行动。
- 建设之路:点亮节点,提升基地基础性能。
- 未处于演算期间可进行节点建设,演算期间可对部分节点进行研究,详见本页面建设之路一节。
- 粗制赤金:确认当前持有的粗制赤金数量。
- 粗制赤金是本期演算中的流通货币。玩家可使用粗制赤金在黑市购买物资,也能在某些奇遇中支付。
粗制赤金的数量将会跨局继承。 - 当玩家在本次演算中拥有已部署的“冶铸台”时,将可用铁矿和水合成粗制赤金,获得的赤金数量由冶铸台的等级决定。
- 粗制赤金是本期演算中的流通货币。玩家可使用粗制赤金在黑市购买物资,也能在某些奇遇中支付。
- 偶遇、奇缘:点击可查看“信物栏”。
- 偶遇信物仅在当前演算内生效,无法继承至后续演算。
- 奇缘信物可在每一局演算之间继承,也可在未开启新的演算时丢弃。
- 奇缘信物丢弃时,将会重置相应的剧情任务进度,如有相关的后续信物,也会被同步丢弃。
基于这一特性,在丢弃信物时请慎重考虑。
- 驻扎地:确认已生存的时间,并以此前往特殊的驻扎地关卡。
控制中枢在任何时候均可使用(包括敌袭抵达驻扎地的情况)。
- 如果玩家在击败领袖敌袭后已建立跨域通讯,则将只能访问控制中枢以规划需要带走的物资(包括继续制作食品、装置、冶铸粗制赤金等)。
- 小提示:你可以通过烹饪界面跳转到干员选择界面确认干员属性。
- 冲突区 Conflict Zone
- 混乱的地区。这里或许能遇到隶属于不同王酋的战士。
- 玩家将需要迎战,并可重复战斗。该区域作战的胜利条件同常规模式。
- 关隘 Mountain Pass
- 敌人的部落据地。只要将它攻下,对方就会立刻失去攻击能力。在被发现前,我们或许可以提前进攻。
- 驻守着敌人和特殊装置“移动战塔”的关卡。
- 移动战塔生命值极高,在场时会不断召唤额外的精英敌人,且会在演算期间概率产生精英敌袭。
- 此关卡使用倒计时机制,玩家需要在时限内削减移动战塔的生命值直至击破。击破后玩家将能获得各类丰厚奖励,且下一次到访起本关卡将不再出现敌人并无法产生精英敌袭。
- 资源区 Resource Zone
- 此处有待开发的矿脉。从中开采出的资源可供我们建造使用。
- 供玩家进入获取演算资源的特殊关卡。主要通过攻击资源点以产出各类素材。
- 狩猎区 Hunting Zone
- 此处生活着一群野兽。捕猎所得的资源可供我们制作食物。
- 供玩家进入获取演算资源的特殊关卡。主要通过捕猎野兽以产出各类食物。
- 无主地 No Man's Land
- 一片看似祥和的土地。或许能捞到一些少见的好东西。
- 驻守有特殊领袖敌人的关卡。
- 此关卡使用倒计时机制,目标敌人生命值极高,玩家可尝试在一次行动中削减其生命以获得各类丰厚奖励,直至击破。
- 奇遇 Encounter
- 这里人来人往,十分热闹。在这里会遇到什么人,什么事呢?
- 玩家将会遇到不同的事件。
- 事件结束后本区块将转为一个“小道”关卡,该关卡地图狭小、无任何敌人、资源产出,且玩家无法提前进入。只有当敌袭驻扎在此处时玩家才可进入迎战。
- 远派 Dispatch
- 这里有一支准备出发的车队,正等待着同路人。和他们一起出发或许能有一些额外的收获。
- 玩家可派遣干员参与其它任务,获取额外的收获。
- 远派后本区块也会转为一个“小道”关卡。远派信息可在画面右上角确认。
- 黑市 Black Market
- 在黑市,做生意才是主要的目的。拿出我们现有的资源,总有人愿意收下它们,并给出我们想要的东西。
- 玩家可在此交换资源,或是遇见特殊的人物。
- 黑市在每次演算中固定出现在驻扎地西北方向的角落,可随时前往,不消耗决断次数。
若要取得本次演算的胜利,玩家需要同时达成以下条件:
- 生存抵达12天以上。
- 击败王酋军敌袭(后述)。
如果取得了演算的胜利,则本次演算中的基地状态将会被继承到下一次演算,否则一部分基地状态将会被重置,包括:
- 所有的演算资源、已制作的食物、研究的装置。
- 偶遇信物。
- 奇缘信物不会自动重置。
通过搭建跨域通讯可以带走部分需要的物品以减少损失。
生态与天气
每轮演算会在地图不同区域生成不同的生态环境,生态环境将会影响区块的天气,这将会影响行动的效果。
- 请在行动开始前注意天气效果,有针对性地进行行动前准备。
- 驻扎地与黑市的天气固定为晴朗。
- 天气恶劣程度呈递进关系,随时间推移区块天气可能会发生变化。触发部分事件后也会导致整个大区块的天气变好/变坏。
在本次活动期间,区块可能出现的天气及其效果见下表:
大区块生态 | 区块天气 | 天气效果 |
---|---|---|
NORMAL 常态 |
晴朗 |
寻常的天气,无特殊效果 风和日丽的好天气。 |
CLOUDBURST 雨汛 |
蚀雨 |
每秒对我方干员造成20点侵蚀损伤 吸收溶解了危险元素的雨水倾盆而下,就连钢筋铁骨的机械也难逃一劫。 |
阵雷 |
每30秒,随机选定3个格子(范围可重叠),对格子范围内友方单位(不包括设施)造成1000真实伤害 听说如果一个人运气太差,就容易被雷劈中…… | |
雷暴 |
每15秒,随机选定3个格子(范围可重叠),对格子范围内友方单位(不包括设施)造成1300真实伤害 电闪雷鸣就在眼前,在这种天气出门,难道是想试试自己够不够幸运? | |
HEATWAVE 高温 |
酷暑 |
每隔50秒,我方干员晕眩10秒 头晕、眼花、思绪混乱……天气太热了,请努力保持清醒。 |
骄阳天 |
每隔20秒,使我方血量上限最低的干员获得【燃烧】(不叠加),持续10秒,每秒受到75点法术伤害,并在结束后使效果蔓延至周围四格的友方干员 ※【燃烧】每0.2s造成15法术伤害 长时间的日光暴晒使地面都烫得足以煎蛋,外出请小心灼伤! | |
烈阳天 |
每隔20秒,使我方血量上限最低的干员获得【燃烧】(不叠加),持续10秒,每秒受到150法术伤害,并在结束后使效果蔓延至周围四格的友方干员 ※【燃烧】每0.1s造成15法术伤害 让人不禁怀疑自己是否会被烤熟的天气。在户外站一会,会感受到字面意义上的热血沸腾。 | |
WINDBLAZE 风旱 |
干旱 |
我方再部署时间+50% 长时间得不到水分补充,会让所有人失去活力。 |
沙尘暴 |
开场时随机选定上下左右一个方向,持续吹沙尘暴,使受影响的干员攻击力-35%。设施和干员可以为其他干员挡住沙尘暴,使其不受影响。 在这么干燥的地方刮起大风,沙尘将会是最大的阻碍。除非有建筑物……或者有什么人愿意替你遮挡。 | |
巨沙暴 |
开场时随机选定上下左右一个方向,持续吹沙尘暴,使受影响的干员攻击力-50%。设施和干员可以为其他干员挡住沙尘暴,使其不受影响。 被这种卷着沙尘的狂风刮到,可不仅仅是行动受阻这么简单! |
区块改造
在可作战区块内安置了指定种类与数量的建筑后,可以将该区块改造为特殊区块,使得之后在此处战斗时也会带来一定增益。
- 营垒:在该区块放置至少2个2级或以上战斗建筑以激活:自动击败敌人数量低于10%的非领袖敌袭,在该区块战斗时,所有干员攻击力+15%
- 岗哨:在该区块放置至少2个2级或以上侦察建筑以激活:观测周围距离2以内的所有区块,在该区块战斗时,所有敌人移动速度-15%
此外,由于所有可作战区块的设施和资源点状态会在本局内继承,玩家可通过多种方式(如放置设施、保留资源点、打通隐藏墙开辟新区域等)将作战区块改造为更适合应对采集和敌袭的状态。
紧急撤退与跨域通讯
当玩家因为各种原因(如中途撤离、演算失败等)以非演算成功状态结束演算时,将主动或自动触发“紧急撤退”机制。
紧急撤退后将以当前状态结算,并丢失本次演算中的所有演算资源、食物、研究所装置与偶遇信物。
为了减少损失,玩家可建造“跨地块通讯站”或借由其它方式建立“跨域通讯”(例如在冲突区找到逃离点等)。
在建立跨域通讯的情况下紧急撤退,可以选择需要带走的食物和研究装置,使其可以在下一局演算中初始可用。
- 非演算胜利状态下将会以“演算中止”方式结算,既非成功也非失败。
- 带走的物品可在非演算状态下随时确认。
- 即使演算胜利也可以使用跨域通讯。
- 可携带的物品数量有限,请慎重选择需要带走的物品。
结局
本次活动共有三个结局,其中两个结局需要达成特定条件才可解锁。
- 在首次完成过某一结局后,该结局对应的王酋军敌袭将会加入随机抽取(即玩家本局面对的王酋军敌袭会随机选择),除非玩家达成了还未完成过的结局的前置解锁条件。
如果您希望完整地体验游戏的所有内容,请勿展开隐藏内容。
点击结局名称以观看相应剧情。
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繁荣梯度
通过获取繁荣证章提升等级以逐步获得奖励:
计算方式 | |
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生存天数 | 从第1天开始,依次为0,10,15,20,25,100,150,200,350,500,700,12天及以后为1000 |
资源采集量 | 木材1分,石材2分,铁矿石5分,蟹腿2分,肉片4分,腿肉6分,晶肝茸髓10分,辅料1分 从曼提柯杀手处购入的食材计分,从联络员购入的资源不计分,成品建筑计入组装分 |
击败敌袭数 | 普通敌袭每组100分,精英与领袖敌袭每组300分 |
进入区块数 | 非奇遇与远派的节点,距离驻扎地2天路程以内每次35分,3~4天每次40分,5天或更多每次45分 |
完成烹调数 ※1 | 消耗1蟹腿2分,1稻谷1分,1肉片2分,1腿肉4分,1晶肝茸髓10分 |
完成装置组装数 ※1 | 消耗1木材0.5分,1石材1分,1铁矿石2.5分,1水0.5分(向下取整) |
获得信物数 | 每个信物30分 |
解锁配方数 | 每个配方100分 所有的配方解锁时,此处显示:配方已全部解锁 |
※1 包括剧情获得,战斗掉落 | |
以上数值求和后,根据演算结果乘以固定比率:
即为本次演算分数。 演算分数×0.2即为证章获得数。 |
- 龙门币10000×20
- 技巧概要·卷115×40
- 初级作战记录20×60
- 固源岩组5×80
- 模组数据块1×100
- 龙门币10000×120
- 改量装置1×140
- 中级作战记录10×160
- 凝胶5×180
- 寻访凭证1×200
- 龙门币10000×250
- 技巧概要·卷215×300
- 初级作战记录20×350
- 聚酸酯组5×400
- 情境推演沙盘1×450
- 龙门币10000×500
- 酮阵列1×550
- 中级作战记录10×600
- 轻锰矿5×650
- 寻访凭证1×700
- 龙门币10000×750
- 技巧概要·卷310×800
- 初级作战记录20×850
- 半自然溶剂5×900
- 模组数据整合块1×950
- 龙门币10000×1000
- 异铁块1×1050
- 中级作战记录10×1100
- 转质盐组5×1150
- 寻访凭证1×1200
- 龙门币10000×1250
- 技巧概要·卷115×1300
- 中级作战记录15×1350
- 糖组5×1400
- 山川的酿造1×1500
- 龙门币15000×1600
- 白马醇1×1700
- 中级作战记录15×1800
- 异铁组5×1900
- 数据增补仪5×2000
- 龙门币15000×2100
- 技巧概要·卷215×2200
- 中级作战记录15×2300
- 炽合金5×2400
- 数据增补条20×2500
- 龙门币15000×2600
- 改量装置1×2700
- 中级作战记录15×2800
- RMA70-125×2900
- 烧结核凝晶1×3000
- 龙门币15000×3100
- 技巧概要·卷310×3200
- 中级作战记录15×3300
- 酮凝集组5×3400
- 数据增补条20×3500
- 龙门币15000×3600
- 酮阵列1×3700
- 高级作战记录10×3800
- 全新装置5×3900
- 模组数据整合块1×4000
- 龙门币20000×4100
- 技巧概要·卷310×4200
- 中级作战记录15×4300
- 化合切削液5×4400
- 数据增补仪5×4500
- 龙门币20000×4600
- 异铁块1×4700
- 高级作战记录10×4800
- 扭转醇5×4900
- 数据增补条20×5000
- 龙门币20000×5100
- 技巧概要·卷310×5200
- 高级作战记录10×5300
- 研磨石5×5400
- 模组数据块1×5500
- 龙门币20000×5600
- 白马醇1×5700
- 高级作战记录10×5800
- 晶体元件5×5900
- 晶体电子单元1×6000
报酬合计 |
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建设之路
- 可在此处消耗点数为演算提供永久增益。演算期间无法点亮节点。
- 点亮节点有两种方式:
- 消耗通用的建设点数点亮任意节点。此方式会受前置节点和阶段建设要求限制。
- 每获得10个繁荣证章即可获得1建设点数,未获得点数的部分可继承到后续结算。
- 如果前置节点已通过定向点数点亮,则只需要满足阶段建设要求即可点亮后续节点。
- 部分节点拥有 研究项目,满足特殊的研究条件后可获得项目研究定向点数,即可使用定向点数无视任意前置要求点亮对应的节点。
- 通过此方式点亮的节点依旧视为投入了等量的建设点数。
- 即使已经使用建设点数点亮了拥有研究项目的节点,仍可继续研究,研究成功后将会获得点亮本节点所需的等量建设点数。
- 消耗通用的建设点数点亮任意节点。此方式会受前置节点和阶段建设要求限制。
- 当所有节点全部点亮后,控制中枢入口处及该界面右上角变为“建设全部完成(CONSTRUCTION COMPLETED)”并不再显示建设点数,剩余未完成的研究项目自动终止,且后续演算中无法继续获取建设点数。
初始解锁 | 已投入点数 40 | 已投入点数 120 | 已投入点数 300 | ||||||||||||
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5
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5
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10
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5
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10
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10
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10
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10
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10
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10
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5
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5
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10
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10
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10
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10
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10
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15
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15
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5
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5
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5
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5
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10
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10
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10
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10
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15
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15
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20
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15
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5
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5
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5
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10
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10
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5
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5
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20
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15
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建设全部完成 CONSTRUCTION COMPLETED 合计加成效果 合计消耗:730 ~ 555 | |||
资源增强 | 配方解锁 | 建筑巩固 | 观测与追踪 |
粮:初始额外携带90容量饮料 木:初始额外携带30个木材 石:初始额外携带15个石材 铁:初始额外携带6个铁矿石 便携式种植槽的产量有额外10%几率翻倍 蟹蟹抽水泵技力回复速度+0.5/s |
喷拒器Ⅰ 备勤激活站Ⅰ 冶铸台Ⅰ 跨地块通讯站Ⅰ 模块演算设施 荒地秘匣:支援补给站 荒地秘匣:支援起重机 荒地秘匣:醒神秘药 应急修理车 |
基地:
建筑:
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初始额外观测2个未知区块 跨域通讯容量+10 干员部署后获得周围八格的视野 我方单位被攻击时使伤害来源目标显形20秒 |
研究项目 RESEARCH ITEM 完成 13 个研究项目将可节省 175 建设点数 | ||
节点加成 | 点数价值 | 研究目标 |
荒地秘匣:醒神秘药 | 5 | 在一局游戏中,消耗了1200点高能有机饮料。 |
荒地秘匣:支援起重机 | 5 | 在一局游戏中,生产3个设施。 |
冶铸台Ⅰ | 5 | 在一局游戏中,生存超过第6天。 |
跨地块通讯站Ⅰ | 5 | 在一局游戏中,生存超过第8天。 |
模块演算设施 | 5 | 在一局游戏中,击败过1位无主地的首领。 |
荒地秘匣:支援补给站 | 5 | 在一局游戏中,击败过1次敌袭。 |
应急修理车 | 5 | 在一局游戏中,击败过2次敌袭。 |
初始额外观测1个未知区块 ×2 | 10 | 在一局游戏中,达成过演算中止结局。 |
20 | 在一局游戏中,达成过演算完成结局。 | |
喷拒器Ⅰ | 5 | 在一局游戏中,将2个节点升级为营垒节点。 |
备勤激活站Ⅰ | 5 | 在一局游戏中,将3个节点升级为营垒节点。 |
干员部署后获得周围八格的视野 | 50 | 在一局游戏中,将2个节点升级为岗哨节点。 |
我方单位被攻击时使伤害来源目标显形20秒 | 50 | 在一局游戏中,将3个节点升级为岗哨节点。 |
敌袭记录
PRTS绿洲记录
在此查看由PRTS整理的各项《沙中之火》相关内容集合:
- 记录了演算资源信息的演算资源一览。
- 记录了各种食品的荒地美食集。
- 记录了各种研究装置的太阳谷产品目录。
- 记录了绿洲中信物的绿洲信物珍藏。
- 记载了在本次活动过场界面中出现的所有特殊提示文本的专属贴士。
关卡一览
生息演算#1 沙中之火 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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查看活动详情 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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活动关联蚀刻章
音乐鉴赏
播放 | ||
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生息
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绿洲
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细沙
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From The Desert
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采掇
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逐猎
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烈阳与刀刃
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BOSS
恐惧暗潮 |
剧情链
- 半透明头像表示该事件处于可触发状态时地图上不会出现提示。
- 曼提柯杀手只会出现在已观测的地块中。
- 除部分特殊进度点外,第1天及第9天之后不会刷新剧情链事件和相关NPC。
当玩家丢弃奇缘信物时,剧情链进度会退回至上一个信物之后的进度点,直至该主/支线全部重置。
主线 Part.1
在地图上与联络员对话。 完成后……
完成后……
完成后,联络员将出现在黑市,售卖一些资源和建设设施。 |
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在黑市与老伊辛对话。 | ||
在地图上与老伊辛对话。 | ||
在地图上与联络员对话,选择【我们绝对不会轻易被欺负!】。 选择后,老伊辛会给予赞赏,获得奇缘信物命运的水晶球。 |
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在黑市与“沙卒” 对话,“沙卒”会赠送部分资源作为见面礼。 | ||
在地图上与“沙卒” 对话,需要保护一定时间后才能开启对话。 |
主线 Part.2-A
完成此线路后即完成达成ENDING 2的前置条件。
在黑市与老伊辛对话。 | ||
浮层奇遇[离开的老伊辛] | ||
浮层奇遇[“黄金之城”] | ||
浮层奇遇[藏宝图],获得奇缘信物陈旧的藏宝图。 | ||
在地图上与寻宝人对话。 | ||
在地图上与寻宝人对话。 |
主线 Part.2-B
完成此线路后即完成达成ENDING 3的前置条件。
在黑市与曼提柯杀手对话,需要完成曼提柯杀手支线。 | ||
在地图上与“沙卒” 对话,获得奇缘信物黄沙钱币。 | ||
在黑市与“沙卒” 对话。 | ||
在地图上与老伊辛对话。 选择该项并离开所在区块后,立刻在较远的区块生成一波精英级敌袭 |
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浮层奇遇[怒火] | ||
在地图上与曼提柯杀手对话,需要保护一定时间后才能开启对话。 | ||
浮层奇遇[“沙卒”的许诺],获得奇缘信物沁礁护戒。固定刷新在黑市。 | ||
在地图上与曼提柯杀手对话。 | ||
浮层奇遇[沙卒的失踪] | ||
浮层奇遇[离开的老伊辛](第二次)。固定刷新在黑市。 | ||
在地图上与曼提柯杀手对话。 | ||
在地图上与曼提柯杀手对话,选择【支持复仇,刺杀王酋】。 选择该选项并离开所在区块后,该区块会立刻生成一波精英级敌袭。 |
支线:曼提柯杀手
在地图上与曼提柯杀手对话。 | ||
在地图上与曼提柯杀手对话。 | ||
在地图上与曼提柯杀手对话,获得奇缘信物清香花束。 完成后……
完成后……
完成后,曼提柯杀手将出现在黑市,售卖一些食材。 |
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浮层奇遇[王酋的征税] | ||
浮层奇遇[错误的目标] | ||
在地图上与曼提柯杀手对话,需要保护一定时间后才能开启对话。 选择该项并离开所在区块后,该区块会立刻生成一波精英级敌袭。 |
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浮层奇遇[胜利的混乱] | ||
浮层奇遇[王酋的征税](第二次) | ||
在地图上与曼提柯杀手对话。 | ||
在地图上或黑市与“沙卒” 对话,获得奇缘信物划线的名单。 |
支线:联络员
在黑市与联络员对话。(非必定进入剧情,每天第一次对话概率进入该剧情) | ||
浮层奇遇[被毁的家园] | ||
在黑市与联络员对话。(如果联络员在[被毁的家园]事件回合内位于黑市也可触发) | ||
在地图上与联络员对话。 | ||
浮层奇遇[消失的联络员]。触发后当局演算联络员将不再出现在黑市。 | ||
在之后的演算中前往黑市与联络员对话,获得奇缘信物太阳谷名片。 |