迂回的“匕现”

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级别0

INFO.
迂回的“匕现”
普通
化物
奸诈的墨魉。十分狡猾,而且傲慢,会优先攻击相反属性的敌人。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命6000
攻击力400
防御力280
法术抗性20
移动速度0.75
攻击间隔3.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。2.5
重量0
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
异常抗性沉默

TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

登场时获得【明拥有明晦属性的单位:
对同属性的单位造成伤害时,在计算伤害时攻击力倍率降低至60%。
对异属性的单位造成伤害时,在计算伤害时攻击力倍率提高至140%。
※上述倍率数值仅为默认数值,可随敌人自身的配置或<晦明之印>地形配置变动。
※所有“同属性”和“异属性”均以“自身与目标皆有明晦属性”为前提。
】属性(根据关卡配置,可改为获得【晦拥有明晦属性的单位:
对同属性的单位造成伤害时,在计算伤害时攻击力倍率降低至60%。
对异属性的单位造成伤害时,在计算伤害时攻击力倍率提高至140%。
※上述倍率数值仅为默认数值,可随敌人自身的配置或<晦明之印>地形配置变动。
※所有“同属性”和“异属性”均以“自身与目标皆有明晦属性”为前提。
】属性或不获得属性)
普通攻击造成近战途径伤害;目标嘲讽等级相同时,优先攻击异属性目标

名称 地位

种类
迂回的“匕现” 普通

化物
描述

奸诈的墨魉。十分狡猾,而且傲慢,会优先攻击相反属性的敌人。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
6000 400 280 20 2.5 0
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.75 3.0 0 0 0 1
异常抗性 沉默
天赋&能力
登场时获得【明拥有明晦属性的单位:
对同属性的单位造成伤害时,在计算伤害时攻击力倍率降低至60%。
对异属性的单位造成伤害时,在计算伤害时攻击力倍率提高至140%。
※上述倍率数值仅为默认数值,可随敌人自身的配置或<晦明之印>地形配置变动。
※所有“同属性”和“异属性”均以“自身与目标皆有明晦属性”为前提。
】属性(根据关卡配置,可改为获得【晦拥有明晦属性的单位:
对同属性的单位造成伤害时,在计算伤害时攻击力倍率降低至60%。
对异属性的单位造成伤害时,在计算伤害时攻击力倍率提高至140%。
※上述倍率数值仅为默认数值,可随敌人自身的配置或<晦明之印>地形配置变动。
※所有“同属性”和“异属性”均以“自身与目标皆有明晦属性”为前提。
】属性或不获得属性)
普通攻击造成近战途径伤害;目标嘲讽等级相同时,优先攻击异属性目标

敌人模型