初始状态值
|
目标生命值
|
8
|
希望
|
6
|
源石锭
|
6
|
可携带干员数
|
6
|
思维负荷 临界值
|
3
|
构想数量
|
0
|
开始探索前,你需要选择一个游戏模式,它将决定最最基础的游玩方式。
无论使用何种游戏模式游玩,开始探索后都会有一分钟的“清理思绪时间”,在此期间内结束探索无法立刻开始下一次探索。
常规行动
标准的集成战略游戏模式。在此模式下,还需要选择一个游戏难度。
本主题的难度为进阶式扩展难度。玩家将可在重重条件的制约下逐级挑战增加的难度,并以此获得追加的探索得分。
从<直面魂灵>难度开始,通关一个难度等级即可解锁其下一级的难度等级。
|
难度
|
等级
|
追加条件
|
得分效率
|
敌人难度
|
年代进程
|
思维负担
|
|
直面魂灵 勇敢讲述自己的故事
|
0
|
初始目标生命上限较高,不容易进入年代 所有敌方单位的生命值-20%(仅限该难度)[1]
|
±0%
|
——
|
成型期
|
轻松
|
|
直面魂灵·1
|
1
|
初始目标生命上限-2 所有敌方单位的生命值-15%(仅限该难度)[1]
|
+5%
|
——
|
~
|
~
|
|
直面魂灵·2
|
2
|
更容易进入年代 所有敌方单位的生命值-10%(仅限该难度)[1]
|
+10%
|
——
|
~
|
~
|
|
直面魂灵·3
|
3
|
<年代之刺>与<饮泣之刺>的最大生命值+20%
|
+15%
|
——
|
~
|
~
|
|
直面魂灵·4
|
4
|
精英和领袖敌人的生命值+20%
|
+20%
|
——
|
~
|
~
|
|
直面魂灵·5
|
5
|
(思维负担变为标准)
|
+25%
|
+1
|
~
|
标准
|
|
直面魂灵·6
|
6
|
(年代进入扩张期)
|
+30%
|
+2
|
扩张期
|
~
|
|
直面魂灵·7
|
7
|
精英及领袖敌人的攻击力+10%
|
+35%
|
+3
|
~
|
~
|
|
直面魂灵·8
|
8
|
初始目标生命上限-2
|
+40%
|
+5
|
~
|
~
|
|
直面魂灵·9
|
9
|
我方单位受到的凋亡损伤提升30%
|
+45%
|
+6
|
~
|
~
|
|
直面魂灵·10
|
10
|
可同时部署人数-1 精英及领袖敌人受到的物理与法术伤害降低10%
|
+50%
|
+7
|
~
|
~
|
|
—— 以下难度较大,请谨慎选择 ——
|
|
直面魂灵·11
|
11
|
(思维负担变为沉重)
|
+50%
|
+8
|
~
|
沉重
|
|
直面魂灵·12
|
12
|
(年代进入鼎盛期)
|
+50%
|
+10
|
鼎盛期
|
~
|
|
直面魂灵·13
|
13
|
招募5星干员的希望消耗+1 博卓卡斯替,圣卫铳骑的圣卫坚盾持续时间减少至80s
|
+50%
|
+13
|
~
|
~
|
|
直面魂灵·14
|
14
|
处于年代印痕中的敌人受到的物理与法术伤害降低50% 特雷西斯,黑冠尊主的最大生命值提升至150%
|
+50%
|
+16
|
~
|
~
|
|
直面魂灵·15
|
15
|
招募6星干员的希望消耗+1 “放逐的黑棺”的最大生命值提升至200%
|
+50%
|
+20
|
~
|
~
|
|
—— 【内容拓展·Ⅱ】新增 —— 以下难度极大,请谨慎选择
|
|
直面魂灵·16
|
16
|
开通纵向通路消耗的构想+1
|
+50%
|
+21
|
~
|
~
|
|
直面魂灵·17
|
17
|
进入灰铸迷城时,随机获得一个遭诅古物
|
+50%
|
+22
|
~
|
~
|
|
直面魂灵·18
|
18
|
(思维负担变为崩溃)
|
+50%
|
+22
|
~
|
崩溃
|
在本主题中,当玩家挑战特定难度时,还会获得不同的讲述者增益:
- 当玩家挑战3~5、6~8、9~18难度等级时,【多元奇物】类别收藏品的效果将会分别从实在的获得巧思的、幻想的和架空的强化。
- 当玩家挑战3或以上难度等级时,若已在【历史重构】中点亮了对应节点,将会自动生效对应增益:
- 难度等级在3或以上时,<五百翻页的笔记>生效;
- 难度等级在6或以上时,<三千往返的构筑>生效;
- 难度等级在9或以上时,<一万循环的通视>生效。
- 关于这些节点的信息请参阅“历史重构”一节。
选择难度并开始后将位于某时,此时并开始探索准备阶段。此阶段放弃探索将无法结算和获取奖励。
1. 选择分队
选择具有全局效果的分队。
※本次主题新增若干分队,之前的分队效果亦有所调整
※部分分队可在【历史重构】中点亮节点以解锁和提升效果,在此处以浅红字表示,其中:
- 序号表示任意难度均可生效的升级效果;升级效果按①→②的顺序叠加或提升。
- <X+>表示需要至少X难度等级才会生效的升级效果,对应效果会以点状下划线提示。
※深红字表示该效果为【内容拓展 · Ⅱ】中新增的分队效果,需在历史重构中点亮相应节点。
分队 |
效果 |
解锁条件
|
 NEW 因地制宜分队
|
每进入新的一层,获得一个随机收藏品 |
初始解锁
|
 NEW 魂灵护送分队
|
每进入新的一层,获得2缕灵感①且负荷临界点+1, ②每使用一个灵感,负荷临界点+1,作战中如使用了灵感,干员再部署时间-12秒。 |
历史重构中解锁【灵感潮增】
|
 NEW 博闻广记分队
|
初始负荷临界点+5① +10,初始希望+2,②初始携带数个枯木新枝。 |
历史重构中解锁【归纳学识】
|
 NEW 蓝图测绘分队
|
刷新节点次数+1,每个节点的首次刷新不消耗构想 ①初始构想+1 ,②初始希望+1 |
历史重构中解锁【勘探史迹】
|
 指挥分队
|
目标生命上限+2+5<3+>,每次战斗结束后额外回复1目标生命
|
初始解锁
|
 集群分队
|
可携带干员+2,可同时部署人数+2,初始招募五名罗德岛预备干员 |
初始解锁
|
 后勤分队
|
初始源石锭+20+30<6+>,初始希望+2
|
初始解锁
|
 矛头分队
|
初始目标生命值变为1, 所有干员的攻击力+15%+20%<9+>,生命值+15%+20%<9+>
|
初始解锁
|
 突击战术分队
|
招募和进阶4星以上的【近卫】【先锋】干员时希望降低2点和1点, 招募的第一个该职业干员必定[1]为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券 |
拥有合计至少5名先锋或近卫干员完成游戏结局
|
 堡垒战术分队
|
招募和进阶4星以上的【重装】【辅助】干员时希望降低2点和1点, 招募的第一个该职业干员必定[1]为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券 |
拥有合计至少5名重装或辅助干员完成游戏结局
|
 远程战术分队
|
招募和进阶4星以上的【医疗】【狙击】干员时希望降低2点和1点, 招募的第一个该职业干员必定[1]为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券 |
拥有合计至少5名医疗或狙击干员完成游戏结局
|
 破坏战术分队
|
招募和进阶4星以上的【术师】【特种】干员时希望降低2点和1点, 招募的第一个该职业干员必定[1]为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券 |
拥有合计至少5名术师或特种干员完成游戏结局
|
 高规格分队
|
5星干员招募时都为直升状态 |
初始解锁
|
【内容拓展·Ⅰ】追加分队
|
 NEW 点刺成锭分队
|
每进入新的一层,源石锭+5 首次刷新不消耗构想并出现诡意行商,击败<年代之刺>额外获得2源石锭, ①初始携带贪婪天平,②进入诡意行商后获得1缕构想。 |
【内容拓展 · 一】后, 在多局游戏中累计在诡意行商消费20源石锭
|
 NEW 拟态学者分队
|
初始希望+1,构想与遗愿①或灵感解读时收藏品概率大幅增加且总会获得更稀有的收藏品, ②初始携带探灵伯爵。 |
【内容拓展 · 一】后, 在多局游戏中累计获得收藏品10次
|
 NEW 异想天开分队
|
随机获得其他2个分队的部分效果
|
【内容拓展 · 一】后, 完成一次游戏结局
|
【内容拓展·Ⅱ】追加分队
|
 NEW 专业人士分队
|
初始招募时额外获得1张高级资深干员招募券, 可以购买到高级资深干员招募券。
|
【内容拓展 · 二】后, 完成一次游戏结局
|
展开异想天开分队效果组合
|
#
|
原文效果
|
01 |
招募和进阶4星以上的【近卫】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,初始携带“生还者合约”
|
02 |
招募和进阶4星以上的【术师】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,初始携带“生还者合约”
|
03 |
招募和进阶4星以上的【特种】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,初始携带“生还者合约”
|
04 |
招募和进阶4星以上的【狙击】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,初始携带“生还者合约”
|
05 |
招募和进阶4星以上的【重装】【狙击】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券
|
06 |
招募和进阶4星以上的【术师】【辅助】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券
|
07 |
招募和进阶4星以上的【先锋】【特种】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券
|
08 |
招募和进阶4星以上的【近卫】【医疗】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券
|
09 |
招募和进阶4星以上的【近卫】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,所有我方单位的攻击力+15%,生命值+15%
|
10 |
招募和进阶4星以上的【术师】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,所有我方单位的攻击力+15%,生命值+15%
|
11 |
招募和进阶4星以上的【特种】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,初始源石锭+20
|
12 |
招募和进阶4星以上的【狙击】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,初始源石锭+20
|
13 |
招募和晋升所有干员的希望消耗-1,战斗有更高概率获得额外收藏品
|
14 |
招募和晋升所有干员的希望消耗-1,所有我方单位的攻击力+15%,生命值+15%
|
15 |
招募和晋升所有干员的希望消耗-1,初始携带“生还者合约”
|
16 |
初始源石锭+20,初始携带“生还者合约”
|
17 |
初始源石锭+20,每进入新的一层,源石锭+5,首次刷新不消耗构想并出现诡意行商
|
18 |
每进入新的一层,获得2缕灵感,初始源石锭+20
|
19 |
每进入新的一层,获得2缕灵感,战斗有更高概率获得额外收藏品
|
20 |
所有我方单位的攻击力+15%,生命值+15%,战斗有更高概率获得额外收藏品
|
21 |
可携带干员+2,可同时部署人数+2,招募和晋升所有干员的希望消耗-1
|
22 |
构想与遗愿解读时收藏品概率大幅增加且总会获得更稀有的收藏品,战斗有更高概率获得额外收藏品
|
23 |
初始招募时额外获得1张随机高级招募券,5星干员招募时都为直升状态
|
24 |
初始招募时额外获得1张随机高级招募券,招募和晋升所有干员的希望消耗-1
|
25 |
初始招募时额外获得1张随机高级招募券,进阶干员不消耗希望
|
#
|
老手效果
|
01 |
近卫战术分队(不提升职业招募券出售概率)+ 心胜于物分队-生还者合约
|
02 |
术师战术分队(不提升职业招募券出售概率)+ 心胜于物分队-生还者合约
|
03 |
特种战术分队(不提升职业招募券出售概率)+ 心胜于物分队-生还者合约
|
04 |
狙击战术分队(不提升职业招募券出售概率)+ 心胜于物分队-生还者合约
|
05 |
重狙战术分队
|
06 |
术辅战术分队
|
07 |
特锋战术分队
|
08 |
近医战术分队
|
09 |
近卫战术分队(不提升职业招募券出售概率)+ 矛头分队-攻血+15%
|
10 |
术师战术分队(不提升职业招募券出售概率)+ 矛头分队-攻血+15%
|
11 |
特种战术分队(不提升职业招募券出售概率)+ 后勤分队-初始源石锭+20
|
12 |
狙击战术分队(不提升职业招募券出售概率)+ 后勤分队-初始源石锭+20
|
13 |
以人为本分队-希望减轻 + 心胜于物分队-战利品中收藏品概率提升
|
14 |
以人为本分队-希望减轻 + 矛头分队-攻血+15%
|
15 |
以人为本分队-希望减轻 + 心胜于物分队-生还者合约
|
16 |
后勤分队-初始源石锭+20 + 心胜于物分队-生还者合约
|
17 |
后勤分队-初始源石锭+20 + 点刺成锭分队-新层+5锭&首次刷新不消耗构想并出现诡意行商
|
18 |
魂灵护送分队-新层2灵感 + 后勤分队-初始源石锭+20
|
19 |
魂灵护送分队-新层2灵感 + 心胜于物分队-战利品中收藏品概率提升
|
20 |
矛头分队-攻血+15% + 心胜于物分队-战利品中收藏品概率提升
|
21 |
以人为本分队-希望减轻 + 集群分队-携带位&部署位+2
|
22 |
拟态学者分队-构想&遗愿解读时收藏品概率大提升&总出稀有藏品 + 心胜于物分队-战利品中收藏品概率提升
|
23 |
高规格Plus(傀影高规格 + 萨卡兹高规格)
|
24 |
傀影高规格 + 以人为本分队-希望减轻
|
25 |
傀影高规格 + 特训分队-0希望进阶
|
|
当玩家使用某一分队通关后,在分队选择界面该分队的左上角会显示该次通关结局的“结局勋章”。
同一结局勋章的标记图案样式相同,但会因通关过的最高难度显示不同的视觉效果:
0~3 |
4~9 |
10~11 |
12+ |
结局条件
|
|
|
|
|
玩家使用该分队达成了 憧憬未来 结局
|
|
|
|
|
玩家使用该分队达成了 双王记 结局
|
|
|
|
|
玩家使用该分队达成了 天使之城 结局
|
|
|
|
|
【内容拓展·Ⅰ】 玩家使用该分队达成了 遁入阇那 结局
|
|
|
|
|
【内容拓展·Ⅱ】 玩家使用该分队达成了 无瑕之日 结局
|
若玩家使用同一分队在<直面魂灵·10+>难度完成了至少三个结局,则还会附加特殊边框。
2. 选择行动奖励
若上一次行动至少通过两层,则会触发本阶段,玩家可选择一个行动奖励,否则跳过本阶段进入第三阶段。
※以下7个选项中随机出现3个,再选择其一。
你的上一次探索突破了至少两层困难,这一次可以获得更多支援。
|
更多补给品
 获得3护盾值
|
出发前演讲
 获得2希望
|
储备金支援
 获得5源石锭
|
购买收藏品
 消耗所有源石锭,获得一件随机收藏品
|
回收战利品
 消耗1希望及等量上限,获得一件随机收藏品
|
做思想准备
 获得2缕构想
|
|
3. 选择招募组合
选择一组三张招募券职业组合。包括:
- 先手必胜:获得先锋、狙击、特种招募券各一张
- 稳扎稳打:获得重装、术师、狙击招募券各一张
- 取长补短:获得近卫、辅助、医疗招募券各一张
- 随心所欲:获得随机三张招募券(不会出现三张相同职业),但其中必然有一张包含5星临时招募的高级招募券。
需使用其它招募组合进行一次探索后才能解锁。
4. 进行初始招募
开始招募本次探索所需的初始干员。初始干员可以使用好友的助战干员。
此时选择招募券进入干员选择页后,可点击右上角“选择助战”按钮招募助战干员(包括好友和系统助战),消耗的希望正常计算,被招募的助战干员将带有
助战招募标志。需要对所有的初始招募券进行招募(或放弃招募)后方可进行下一步。
完成以上步骤后,探索准备阶段结束,探索正式开始。
限时功能:预设模式
开放时间已结束。
开放时间已结束。
开放时间:2025年1月9日 16:00(【内容拓展·Ⅱ】上线)~2月14日15:59
【内容拓展·Ⅱ】上线后,在【常规行动】模式下探索一次可解锁【常规行动】的限时“预设模式”。
通过载入预设参数,玩家可以在【常规行动】中体验与以往所经历过的探索,或是体验其他玩家体验过的探索。
- 在【常规行动】结算时,无论是否抵达结局,均可在结算界面右上角复制参数,自行保留或是分享给其他玩家。
- 在【内容拓展·Ⅱ】上线前开启的探索,上线后结算时无法获得预设参数。
- 若探索在处于<某时,此时>的探索准备阶段放弃,因无法结算,也不会获得预设参数。
- 要启用预设模式,点击主题大厅底部模式切换“常规行动”上方的“启用参数”按钮输入参数。
- 除了手动输入参数,还可以从参数列表快速载入系统记录的12个参数,包括:
6个最近常规行动探索“历史记录”(包括游玩时间、使用分队、难度及达成结局)
6个由系统提供的固定“特别预设”参数。
- 参数设置后即启用预设模式(返回大厅时会显示“参数已启用”字样)。
展开特别预设参数表
|
auE5I11OU67772o8E6,rogue_4,0 @ 直面魂灵·0
|
ui2au45II2u5O5o1AU,rogue_4,0 @ 直面魂灵·0
|
o40A5481iU92au082e,rogue_4,0 @ 直面魂灵·0
|
48UIu3ui9aAI1e0OeO,rogue_4,0 @ 直面魂灵·0
|
06OaaIaiAIA1aEA1U4,rogue_4,5 @ 直面魂灵·5
|
o98oI29a8uAEI51Ia3,rogue_4,10 @ 直面魂灵·10
|
参数会决定本次生成的节点排布及获取收藏品等环节的随机抽取。使用相同的参数进行游戏时,游戏内容也基本一致。
- 参数会包含难度信息。以不同的难度开始时,体验也可能有所差异。
玩家可在参数界面一键设置为该参数生成时的难度,也可以自行调整要游玩的难度。
※预设模式启用后不会自动调整难度,也无法通过一键设置功能体验自身尚未解锁的难度。
- 当次探索结算后会自动退出预设模式,玩家需要再次输入预设参数以进入预设模式。
注意!使用预设模式游玩时:绝大多数探索记录与通常游玩一致,
以下内容除外或有差异:
- 能力提升系统(历史重构、印象重建、前瞻性投资系统)的具体加成状态、<行动奖励>触发状态以自身当前状态为准。
- 【巫仪档案库】中【预言诗篇】外的收藏内容可正常解锁和点亮。
对于【预言诗篇】:
- 无法解锁未解锁的结局分页(这会导致该结局的剧情和附带文本均无法查看)
- 结局附带文本可正常计算条件和解锁(无论结局分页是否已解锁)。
- 不更新光荣之路【萨卡兹的无终奇语蚀刻章套组】的完成情况计数。
- 无法解锁更高的难度等级,不会记录结局勋章状态。
玩家可重新返回参数输入界面,点击“停用参数”按钮停止使用预设模式(探索中无法停用)。
开放时间结束后,预设模式将停止使用,在此之前正在游玩中的已启用预设参数的探索将被强制结算失败,玩家将无法在本主题继续预设模式的游玩。
讲述者列表
需在【常规行动】模式下探索一次后解锁。
在此模式下,玩家将自动携带一名奇遇讲述者,配合通过两张招募券所招募的初始阵容,以开局获得某个固定收藏品、初始拥有一定量的目标生命值上限、希望、源石锭和编队上限的状态开始探索。
奇遇讲述者不受玩家的持有状态和养成情况所影响固定可用。为区分干员,编队内的奇遇讲述者将会带上
奇遇讲述者标记。
每名访谈对象拥有“遐想交织录”和“委托报酬”,其中:
- 遐想交织录记录了该名奇遇讲述者的遐想交织录,可通过游玩该奇遇讲述者并推进探索进程解锁。
- 委托报酬记录了该奇遇讲述者的委托任务,完成任务可获得一次性奖励,包括魂灵书签和各类材料。
注意!使用此模式游玩时:
- 探索环境、讲述者增益等与常规行动<直面魂灵·0>相同。
- 委托报酬的任务进度可以跨局累计。即在此对象的可游玩期间可通过进行多次讲述者列表游玩累积任务进度直至完成任务。
- 不进行探索分数结算,也即无法通过结算获得魂灵书签。
- 无法解锁新的收藏品(但能够获得在【常规行动】模式中已解锁的收藏品)和完成月度委托任务。
- 一些在【常规行动】模式中解锁和使用的系统无法在此模式下生效(包含:前瞻性投资系统等)。
- 【历史重构】的加成在本模式中依然有效。
主题更新期间,奇遇讲述者将在每月初刷新变动,玩家在每月可以使用不同的奇遇讲述者进行探索并解锁不同奇遇讲述者的遐想交织录。
主题每月更新内容完结后,所有奇遇讲述者将回归常驻并保留奖励领取状态。玩家可自选奇遇讲述者游玩以解锁遐想交织录和获得委托报酬,但无法再获得报酬中的魂灵书签或是领取过的奖励。
深入探索
需在【常规行动】模式下完成一次游戏结局后解锁。
在此模式下,玩家需要选择一个预设探索条目,以该条目提供的初始参数等探索条件开始探索。在探索条目的制约下,故事环境会有所变化,整体环境的倾向性也会出现差异。
每个探索条目均附带一个或若干个“探索目标”,完成目标可获得一次性奖励。
- 本主题的探索条目分为四类,共计12个探索条目,初始仅开放“不成熟的想法”分类,达成特定目标以解锁后续分类。
- 已达成探索目标的条目,其图像上会带有Completed(已完成)标志。
图像下方的页面指示器会显示当前探索条目的状态:
- 相连的指示器:表示同类条目;
- 实心圆:该条目已完成探索目标;
- 半空心圆:该条目暂未完成探索目标;
- 空心圆:未解锁的探索条目,玩家需完成最近一个同类的、未完成探索目标的条目以解锁。
- 若当前探索中的条目未完成探索目标,则位于非战斗界面(招募干员界面、战斗结算界面除外)时,可随时通过左侧按钮查看探索目标完成状态。
注意!使用此模式游玩时:
- 一般情况下,探索环境、探索者增益等与常规行动<直面魂灵·0>相同。
- 不进行探索分数结算,也即无法通过结算获得魂灵书签。
- 无法解锁新的收藏品,也无法更新【巫仪档案库】中的收藏品获得状态。
同时该模式下可能出现的收藏品、事件等也不受当前【巫仪档案库】的解锁状态影响。
- 不更新光荣之路【萨卡兹的无终奇语蚀刻章套组】的完成情况计数。
- 一些在【常规行动】模式中解锁和使用的系统无法在此模式下生效(包含:前瞻性投资系统等)。
- 【历史重构】的加成在本模式中依然有效。
在本主题中,几乎所有节点均可刷新。
可刷新的节点详情左侧会出现“刷新”按钮。
消耗1缕【构想】可刷新一次,每个节点可刷新1次。刷新后节点的类型必定不与刷新前相同
※在本节中,除特殊声明外的节点均可刷新,同时存在无法被刷出、只能自然生成的节点。
- 大家手里都拿着武器,肯定不是来谈判的。
- 遭遇一场随机战斗,不同区域的敌人作战方式会有所不同。战胜敌人可以获取随机奖励。
- ※基于侧向道路机制,存在决定暂时避开,而又可以通过侧向道路进入某个作战节点的场合。已生成地图名的作战节点不会产生变动。
- 有些暴力可能会超出你的预期,这很常见。
- 遭遇一场难度更高的战斗,相比于普通作战,敌人的强度会显著提升,战胜敌人可以获取的奖励也更多。
- ※基于侧向道路机制,存在决定暂时避开,而又可以通过侧向道路进入某个作战节点的场合。已生成地图名的作战节点不会产生变动。
- 坏人,恶棍,诅咒之人......你有麻烦了。
- 遭遇一场有领袖级别敌人出没的极难战斗。
- ※不可刷新;不会因刷新生成。
- 新朋友、老对头......奇遇不会老去,陈旧的只有伤疤。
- 遭遇一次随机事件。不同区域的事件内容会有所不同。
※某些特殊事件只会在达成特定条件时出现。
- ※通常情况下在第1层刷新出现非战斗节点时仅会出现此项。
- 这里不会有人打扰,食物和水也很充足,别一直紧绷着神经了。
- 可以临时休息片刻的节点。在此获取可选的随机三个增益中的一个。
- 靠着些微小的乐趣,对抗漫漫旅程中的琐碎与困苦。
- 遭遇一次随机娱乐事件。交换不同种类的资源,或者消耗资源换取随机奖励。
- ※不会因刷新生成
- 抉择就在眼前,结局早已注定。
- 在这里,你将来到重要的抉择时刻。
- ※不可刷新;通常情况下不会因刷新生成。
- 许愿的形式千奇百怪,而愿望本身却大同小异。
- 获得一个免费的收藏品。
- 形式的转变惟妙惟肖,令你以为自己分清了真假。
- 将收集到的思绪带到这里,每次选择2缕思绪请求解读,解读的结果将会为您的探险提供增益。
- ※每个节点解读次数无限。
- ※此节点将在固定位置出现。
- ※不可刷新;不会因刷新生成。
展开去伪存真 说明 |
---|
通过选择持有的任意2缕思绪解读,可以概率获得收藏品、护盾值和希望。
被解读的思绪将被消耗,其中:
- 投入【遗愿】类思绪可以提升收藏品的产出概率;
- 投入【灵感】类思绪可以提升护盾值的产出概率;
- 投入【构想】类思绪可以提升希望的产出概率;
产出概率可通过左侧“解读预测”量表查看。
此外:
- 投入的思绪 稀有度越高,产物品质越高(表现为数量更多或品质更好);
- 部分组合会产出固定的产物(例如灵感拼合、灵感升级等)。
- 此时解读预测将被替换为“前路已拼合”,本次解读固定产出给出的产物。
解读时会产生不同的解读结果:
- 此时改为获得一个遗愿“妄语谵言”。
- 若有所悟:解读成功,获得预计内的结果;
- 灵光乍现:解读成功且出现更加稀有的收藏品。若解读结果本应当是收藏品,还可以从2个中选择1个。
|
- 解读结果概率比如下:
展开解读结果概率表
|
思绪组合
|
投入稀有和
|
奖励稀有度
|
奖励概率比
|
收藏品 |
护盾 ※1 |
希望 ※2
|
遗愿 + 遗愿
|
~3
|
寻常奖励
|
100% (+2选1)
|
—
|
—
|
4~5
|
高级奖励
|
6~
|
稀有奖励
|
遗愿 + 灵感
|
~3
|
寻常奖励
|
30%
|
60%
|
10%
|
4~5
|
高级奖励
|
6~
|
稀有奖励
|
50% |
50% |
—
|
遗愿 + 构想
|
~3
|
寻常奖励
|
30%
|
10%
|
60%
|
4~5
|
高级奖励
|
6~
|
稀有奖励
|
50% |
— |
50%
|
灵感 + 灵感
|
~3
|
寻常奖励
|
—
|
100%
|
—
|
4~5
|
高级奖励
|
6~
|
稀有奖励
|
灵感 + 构想
|
~3
|
寻常奖励
|
—
|
50%
|
50%
|
4~5
|
高级奖励
|
6~
|
稀有奖励
|
构想 + 构想
|
~3
|
寻常奖励
|
—
|
—
|
100%
|
4~5
|
高级奖励
|
6~
|
稀有奖励
|
※1 产物为护盾时,寻常/高级/稀有奖励分别给予1/2/3护盾值 ※2 产物为希望时,无论奖励稀有度,固定给予3希望
|
- 解读中存在固定产物的配方如下:
配方
|
展开产物
|
 纯白花瓣 5
|
+
|
 无字地契 5
|
|
 取食 1
|
 取食 1
|
 垦荒 2
|
 抢夺 1
|
 抢夺 1
|
 侵略 2
|
 垦荒 2
|
 侵略 2
|
 兴亡 3
|
 话语 3
|
 话语 3
|
 集会 3
|
 天灾 4
|
 天灾 4
|
 熔炉 4
|
 异族 2
|
 异族 2
|
 火海 3
|
 佣兵 3
|
 佣兵 3
|
 内战 1
|
 发掘 3
|
 发掘 3
|
 行军 5
|
 筑墙 3
|
 筑墙 3
|
 离迁 5
|
【内容拓展·Ⅰ】追加
|
 休息 1
|
+
|
 休息 1
|
 安眠 2
|
 机器 3
|
 机器 3
|
 工业 3
|
 族长头冠 2
可以代替除“巴别塔誓言”、“拯救”、“停止”配方外的所有配方中的任一思绪,强制“拼合前路”
|
【内容拓展·Ⅱ】追加
|
 绝望 5
|
+
|
 构想 3
|
 拯救 5
|
 拯救 5
|
 构想 3
|
 停止 5
|
- 同样的事情曾无数次发生在萨卡兹身上。
- 可以选择进入一场特殊的“公平战斗”。
- 在限定时间内击败更难的对手将会获得更好的奖励。
- ※该战斗失败时不会扣除生命值或护盾值。
- ※不会因刷新生成。
展开狭路相逢 战斗流程 |
---|
战斗开始后将进入预备环节:给出三名(组)目标对手。
对手模型顶部将显示代表其威胁程度的图标,按 白<蓝<橙 的顺序递增。点击敌人会在右上角弹框显示其简略信息。
将干员部署在某一组对手前方,即视为宣告“将使用该名(组)干员对阵该名(组)对手”。
※此阶段玩家拥有1次刷新对手的机会。玩家手中的干员会临时处于0费用、无再部署冷却状态以供宣告和重新宣告。
※对于可出战多名干员(即一组)的对决,不可多选/跨组。
※干员的附属召唤物不计入出战单位数量。作战时可照常使用战术道具。
当玩家完成宣告后,点击右下角“开始战斗”即开始对应的战斗。
此时其它敌人将消失,玩家将仅可使用所宣告的同名干员对阵目标敌人。
战斗具有一定时间限制,不同条件下具有不同的判定与奖励:
①敌人进入保护目标点或需要保护的目标死亡:战斗失败,无奖励
②在时间耗尽前清除场上所有敌人:战斗胜利,获得战斗胜利的奖励
③时间耗尽且不满足上述条件:平局,获得平局的奖励 |
- 不是盟友也不是敌人,有些人喜欢站在中间。
- 可以消耗源石锭购买道具(包括招募券和战术道具)、收藏品和思绪的商店。
- 相较于往期主题,于第1层出现的商店出现的职业招募券不再仅限先锋/术师/医疗三种。
- ※在【印象重建】中点亮“固化效果 § 1”后,每个诡意行商节点均可提供1次刷新商店的机会。
- 点亮“固化效果 § 2”后,每个诡意行商节点还可售卖思绪
- 每个节点最多5次,占用负荷小于4的思绪每个售价1源石锭,大于或等于4的思绪每个售价2源石锭。
- ※通常情况下不会因刷新生成。
- ※前瞻性投资系统在本主题中仍然有效且不与其他主题互通,但存在以下更新:
历史最高投资额 |
展开投资奖赏
|
25 |
前瞻性投资系统解锁取款功能
|
100 |
坎诺特向你展示了货柜?
|
200 |
诡意行商中会额外出售一个商品
|
325 |
解锁收藏品【坎诺特印记】
|
500 |
诡意行商中会额外出售一个商品
|
- 余额提取功能解锁后,无论是否投资受限,都可以消耗一定的系统余额提取1源石锭。
- 通常情况下,每次提取消耗和当前节点取款次数相同的余额提取1源石锭(最高12源石锭/次),单个节点最多提取12次。
- 在【印象重建】中点亮“固化效果 § 3”后,单个节点提取次数提升至20次;
- 点亮“固化效果 § 5”后,提取消耗余额将限制至最高7源石锭/次。
返回
当玩家在本主题的最高投资额达到100时,画面左下角将出现“试探性碰碰商品”按钮,连续点击可激怒坎诺特。
此时玩家可以“听坎诺特的”,或者“请”坎诺特“降价”。
- 选择“听坎诺特的”,则无事发生。
- 选择“请”坎诺特“降价”,则会进入特殊的商店战斗(到达第4层前进入物权纠纷,第4层及之后进入叙事要约)。
通关后即可洗劫坎诺特的商店(当前商店内所有商品免费购买),但坎诺特会离开,且在本次探索内之后的诡意行商节点将不再提供任何功能(空无一物)。
※本次探索中坎诺特将会召唤击破后获得额外源石锭,但进入保护目标点反而偷取源石锭的迷珍巧械,而坎诺特自身在进入保护目标点后也会狠狠抓走你手中的源石锭,请务必谨慎对待。
结算规则参见机制调整:宝箱与宝箱机器
MORE! 在历史重构中点亮相关加成后,还将可能自然出现以下新的事件节点:
- 失去的空洞与无措,会被获得的满足与喜悦填充。
- 可以选择自己持有但不需要的一个收藏品来交换。
- ※交换后可获得的物品/提供的选项受给出的物品稀有度影响。
- ※一部分收藏品(包括结局相关收藏品)不可用于交换,具体可交换情况参见想象实体图鉴(收藏品一览)页面。
- ※可不选择物品并“确认交换”重新选择选项。
- 总有人要走在前头,好为后来的人指明道路。
- 可以选择一名当前招募的干员暂时离队。该干员将在下一层开始时归来,受到进阶嘉奖,并获得思绪。
- ※可不选择干员并“确认”重新选择选项;若不派遣干员则可选择获得2希望。
- 将梦想倾注于框架,细碎想法即可变作崭新规划。
- 罕见出现的节点,玩家将会进入一整层的额外关卡。其中可能会出现影响结局的事件。
- ※不可刷新;不会因刷新生成。
- ※若不选择进入额外关卡则获得1个【构想】。
本主题共有5个结局,其中4个结局需要达成特定条件才可解锁,其解锁方式参见本页面“区域”一节。
以下内容可能包含剧透。
如果您希望完整地体验游戏的所有内容,请勿展开隐藏内容。
点击结局名称以观看相应剧情。
通过达成特定条件,还能了解这些结局的后续内容。 这些内容将不可避免地包含深层剧透,前往
巫仪档案库 - 预言诗篇了解更多信息。
|
展开TWIN CROWNS 双王记
|
探索走向了不同的结局…… 双王带来大地的和解,生灵共享友爱与哺育。这是人的时代,是两个世纪终于疗愈的伤痕,是萨卡兹乐于分享的梦想家园。
|
 你大胆的假设与想象最终促成了这个结局。它震颤着你的灵魂,让你恍惚了许久都没能缓过神来。
|
达成条件
|
在任意难度且未持有【时与光】、【阿纳萨羯磨】或【无终之钥】的情况下 完成关卡 ISW-DF 朝谒 或 ISW-DF 魂灵朝谒
|
|
展开CITY OF ANGELS 天使之城
|
探索走向了不同的结局…… 一声铳响,“萨科塔”与“萨卡兹”这两个名词一并失佚,只余一个光明而神圣的词语流传于世:提卡兹。
|
 萨卡兹就是萨科塔,这怪异的故事深深吸引了你,以至于死魂灵的愤怒和巫妖之主的介入都无法将你从中拖离......
|
达成条件
|
在任意难度且未持有【无终之钥】的情况下完成关卡 ISW-DF 圣城
|
|
|
|
本小节奖励常驻获取。
在本主题完结后,假说辑录进度将会保留,您依然可以通过游玩常规行动模式来提升等级、获取奖励。
通过获取
魂灵书签提升等级以逐步获得奖励:
- 常驻方式:游玩常规行动模式,根据探索分数获得魂灵书签:
展开计算方式
|
通过层数 ※1 |
0/30/80/150/270/400/550/650
|
通过步数 |
通过步数*1
|
普通战斗次数 |
普通战斗次数*10
|
招募干员次数 |
招募干员次数*2
|
获得物品数 ※2 |
获得物品数*5
|
领袖战斗次数 |
领袖战斗次数*30
|
精英战斗次数 |
精英战斗次数*20
|
※1 每通过1次【诡谲断章】,本次结算通过层数+1,超过7层按通过7层给予分数
|
※2 包括收藏品与战术道具,不包含思绪;通过【失与得】节点被交换掉的收藏品以及因事件要求失去的收藏品也会被计入
|
以上数值求和后乘以难度提供的倍率即为探索分数。 默认分数转换魂灵书签效率为1:1,通过历史重构可提升转换效率 (最大提升10%。难度等级3+/6+/9+时每个额外提升2%,即1:1.1/1.12/1.14/1.16)
|
此外,主题完结后将可开放购买:使用1个至纯源石直接提升1级假说辑录等级。
- 可提升任意多个等级,最高可提升至当前提供的最高等级,系统将自动计算经过的等级并实时调整支付价格和可获得的奖励。
每购买1级等级视为立刻补充等同于当前等级0经验时升级所需的魂灵书签。
※每个奖励左侧的大号数字为等级,下方的数字为 累积经验(+升至此级所需经验)
2024/07 LV 1 ~ 50 合计 1.3万 魂灵书签(+1.3万)
|
达到 Lv25 以获取 主题干员 锡人 累计 5450 魂灵书签获得
刚刚度了一个短暂的长假。 他确信自己已经为过去找到了未来的航向。 在PRTS中查看
|
2024/08 LV 51 ~ 65 合计 1.9万 魂灵书签(+6000)
高级资深干员技巧集
1×
65[]
19000 (+400)
|
达到 Lv65 以获取 高级资深干员技巧集 累计 1.9万 魂灵书签获得
全面详实地记载了专家级技艺的集录,干员经过学习操练, 可以快速积累经验,达到专家级的认定标准。 在PRTS中查看
|
2024/09 LV 66 ~ 80 合计 2.5万 魂灵书签(+6000)
魂灵印象家具收藏包一
1×
73[]
22200 (+400)
|
达到 Lv73 以获取 主题家具包 魂灵印象家具收藏包一 累计 2.22万 魂灵书签获得
讲述者们一旦从故事中脱身, 就再难清楚记起其中的器物纹饰。 他们曾造访的无数座卡兹戴尔只剩下空洞的印象, 被“如尘的愁绪”和“无端的异兆”填补。 在PRTS中查看
|
|
达到 Lv80 以获取 界面主题 词祭 累计 2.5万 魂灵书签获得
|
2024/10 LV 81 ~ 95 合计 3.1万 魂灵书签(+6000)
|
达到 Lv95 以获取 锡人形象时装 相位面容 累计 3.1万 魂灵书签获得
摒弃理性的形象。 才是灵魂真正的面貌。 尊崇内心吧。 以混沌感性诠释时尚。 在PRTS中查看
|
2024/11 LV 96 ~ 110 合计 3.7万 魂灵书签(+6000)
技巧概要·卷2
10×
104
34600 (+400)
魂灵印象家具收藏包二
1×
105[]
35000 (+400)
模组数据整合箱
1×
110[]
37000 (+400)
|
达到 Lv105 以获取 主题家具包 魂灵印象家具收藏包二 累计 3.5万 魂灵书签获得
讲述者们一旦从故事中脱身, 就再难清楚记起其中的器物纹饰。 被他们逐渐遗忘的每一座卡兹戴尔都期待着, 期待着“于梦中再诞”,或是沉溺在“时序的洄流”。 在PRTS中查看
|
|
达到 Lv110 以获取 模组数据整合箱 累计 3.7万 魂灵书签获得
数据内容的整合,系统工程的结晶。 能够增强干员能力,或是辅助调整他们的作战方式。 你会现在就思考如何使用它吗? 抑或是收入囊中,等待更合适的时机? 在PRTS中查看
|
2024/12 LV 111 ~ 125 合计 4.3万 魂灵书签(+6000)
RMA70-24
3×
113
38200 (+400)
技巧概要·卷1
30×
114
38600 (+400)
技巧概要·卷2
10×
119
40600 (+400)
|
达到 Lv118 以获取 主题可交互家具 封闭的通路 累计 40200 魂灵书签获得
浸染禁忌巫术的造物。 连接往日未来的通路。 魂灵窥探故事的诡术。 通向众我意识的坦途。 在PRTS中查看
|
|
达到 Lv125 以获取 泥岩形象时装 砾瓦 累计 4.3万 魂灵书签获得
敲开拦路桎梏。 移走堆积障碍。 即使褪下厚重铠甲。 也没人能阻断土石之子的前路。 在PRTS中查看
|
2025/01 LV 126 ~ 140 合计 4.9万 魂灵书签(+6000)
技巧概要·卷1
30×
129
44600 (+400)
技巧概要·卷2
10×
134
46600 (+400)
|
达到 Lv140 以获取 主题场景 意塑 累计 4.9万 魂灵书签获得
|
2025/02 LV 141 ~ 155 合计 5.5万 魂灵书签(+6000)
技巧概要·卷1
30×
144
50600 (+400)
技巧概要·卷2
10×
149
52600 (+400)
|
达到 Lv155 以获取 主题头像 “王冠” 累计 5.5万 魂灵书签获得
|
报酬合计
|
  5 1 1 135万 560
24 80 270 3 4 4 3 4 6 6 6 6 6
3 6 6 6 6 6 6 6 6 3 6 10 10 10
|
本主题的特殊能力提升系统。仅在本主题的“常规行动”模式生效。
当玩家在探索中的下一步节点为<去伪存真>、<诡意行商>与<安全的角落>节点时,这些节点详情右侧会出现“印象重建”按钮。
点击进入后,可消耗当前持有的【构想】思绪对当前类型的节点进行印象固化。
- 每次固化获得一个节点增益,最多固化5次。
- 固化效果永久生效。
- 【构想】足够时,该节点会显示“可重建”提示(仅在下一步为这些节点时)。
- 已升级的节点,其名称后将会带有“§ X”后缀,其中X为固化次数。
当该节点固化全部完成后,可继续消耗【构想】执行一次印象加深。加深后可获得额外的加深效果。
- 加深效果仅在本次探索中有效,下次探索时需要重新消耗【构想】以点亮。
- 点亮后,该节点顶部将出现黄星大脑图标作为已加深示意。
玩家可通过主题大厅的“印象重建”按钮随时确认印象重建进度、效果详情和要消耗的【构想】数量。
注意:由于重建消耗的【构想】类思绪仅在探索中获得且不会在探索间继承,这意味着每次开始探索时都需要从零开始重新获得所需的【构想】。
展开安全的角落
|
效果 |
消耗构想数
|
固化效果
|
§ 1 |
稍事休息升级为充足休息:消除年代影响 |
1
|
§ 2 |
听个故事升级为听场史诗:获得3缕构想 |
2
|
§ 3 |
分享见解升级为讨论观点:负荷临界点+3 |
2
|
§ 4 |
重整编制升级为翻新编制:可携带干员+2 |
3
|
§ 5 |
安全的角落节点上下通路变为可通行 ※刷新刷出时立刻生效,且不会因刷新而移除通路 |
3
|
加深效果
|
每次进入安全的角落护盾+3
|
2
|
安全的角落将提供更多选项(提供6个选项中的5个)
|
安全的角落将提供新选项
|
展开诡意行商
|
※参见节点:诡意行商
|
效果 |
消耗构想数
|
固化效果
|
§ 1 |
诡意行商将提供刷新商品列表的服务 |
1
|
§ 2 |
诡意行商将可以回购思绪 |
2
|
§ 3 |
投资系统的余额提取上限提升 |
2
|
§ 4 |
在探险中将可以获得收藏品“失落之钥” |
3
|
§ 5 |
投资系统的手续费提升次数上限降低 |
3
|
加深效果
|
诡意行商刷新后更容易销售贵重收藏品
|
2
|
诡意行商刷新后更容易出售打折商品
|
每次造访诡意行商源石锭+3
|
展开去伪存真
|
效果 |
消耗构想数
|
固化效果
|
§ 1 |
解读时会触发“灵光乍现”,获得贵重收藏品 |
1
|
§ 2 |
在探险中将可以获得收藏品“无名图腾” |
2
|
§ 3 |
解读时“杂念横生”几率下降 |
2
|
§ 4 |
在探险中将可以获得收藏品“思维捕手” |
3
|
§ 5 |
解读时将会更频繁地触发“灵光乍现” |
3
|
加深效果
|
每次进入去伪存真均获得1缕遗愿
|
2
|
每次进入去伪存真均获得1缕灵感
|
每次进入去伪存真均获得1缕构想
|
收录了所有本主题相关的内容详情,包括:
- 灵视旋律:在本主题中所聆听过的音乐,可以设置心仪的音乐作为主界面背景音乐;
- 虚构展览:本主题探索中经历的精彩瞬间;
- 想象实体图鉴:在本主题中获得过的收藏品;
- 佚散思维辑录:在本主题中获得过的思绪;
- 年代追忆:在本主题中可能出现的年代;
- 遐想交织录:本主题中讲述者列表奇遇讲述者的遐想交织录;
- 预言诗篇:本主题中所有已经触发的结局;完成解锁条件后还可发掘更多的信息。
另有由PRTS额外整理收录的:
- 探索情报板:和本主题相关的宣传资料和其它剧情信息。
想象实体图鉴(收藏品一览)
在本主题中每解锁一个收藏品可获得额外的25魂灵书签奖励。
※获得的魂灵书签会因假说辑录等级限制而被丢弃。
※战术道具亦收录于此处。
展开收藏品导航
|
展开 No.001-020 多元奇物
|
001
|
002
|
003
|
004
|
005
|
006
|
007
|
008
|
009
|
010
|
011
|
012
|
013
|
014
|
015
|
016
|
017
|
018
|
019
|
020
|
|
展开 No.021-058 生存助力
|
021
|
022
|
023
|
024
|
025
|
026
|
027
|
028
|
029
|
030
|
031
|
032
|
033
|
034
|
035
|
036
|
037
|
038
|
039
|
040
|
041
|
042
|
043
|
044
|
045
|
046
|
047
|
048
|
049
|
050
|
051
|
052
|
053
|
054
|
055
|
056
|
057
|
058
|
|
|
|
展开 No.059-143 斗争之物
|
059
|
060
|
061
|
062
|
063
|
064
|
065
|
066
|
067
|
068
|
069
|
070
|
071
|
072
|
073
|
074
|
075
|
076
|
077
|
078
|
079
|
080
|
081
|
082
|
083
|
084
|
085
|
086
|
087
|
088
|
089
|
090
|
091
|
092
|
093
|
094
|
095
|
096
|
097
|
098
|
099
|
100
|
101
|
102
|
103
|
104
|
105
|
106
|
107
|
108
|
109
|
110
|
111
|
112
|
113
|
114
|
115
|
116
|
117
|
118
|
119
|
120
|
121
|
122
|
123
|
124
|
125
|
126
|
127
|
128
|
129
|
130
|
131
|
132
|
133
|
134
|
135
|
136
|
137
|
138
|
139
|
140
|
141
|
142
|
143
|
|
|
|
|
|
|
展开 No.144-186 专业工具
|
144
|
145
|
146
|
147
|
148
|
149
|
150
|
151
|
152
|
153
|
154
|
155
|
156
|
157
|
158
|
159
|
160
|
161
|
162
|
163
|
164
|
165
|
166
|
167
|
168
|
169
|
170
|
171
|
172
|
173
|
174
|
175
|
176
|
177
|
178
|
179
|
180
|
181
|
182
|
183
|
184
|
185
|
186
|
|
|
|
|
|
|
|
|
展开 No.187-240 巧用收藏
|
187
|
188
|
189
|
190
|
191
|
192
|
193
|
194
|
195
|
196
|
197
|
198
|
199
|
200
|
201
|
202
|
203
|
204
|
205
|
206
|
207
|
208
|
209
|
210
|
211
|
212
|
213
|
214
|
215
|
216
|
217
|
218
|
219
|
220
|
221
|
222
|
223
|
224
|
225
|
226
|
227
|
228
|
229
|
230
|
231
|
232
|
233
|
234
|
235
|
236
|
237
|
238
|
239
|
240
|
|
|
|
|
|
|
|
展开 No.241-246 支援道具
|
241
|
242
|
243
|
244
|
245
|
246
|
|
展开 No.247-257 叙事珍奇
|
247
|
248
|
249
|
250
|
251
|
252
|
253
|
254
|
255
|
256
|
257
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
展开 No.258-270 泰拉之密
|
258
|
259
|
260
|
261
|
262
|
263
|
264
|
265
|
266
|
267
|
268
|
269
|
270
|
|
|
|
|
|
|
|
|
展开 No.271-275 遭诅古物
|
271
|
272
|
273
|
274
|
275
|
|
展开 No.276-296 尘封遗物
|
276
|
277
|
278
|
279
|
280
|
281
|
282
|
283
|
284
|
285
|
286
|
287
|
288
|
289
|
290
|
291
|
292
|
293
|
294
|
295
|
296
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
佚散思维辑录(思绪一览)
在本主题中每解锁一个思绪可获得额外的25魂灵书签奖励。
※获得的魂灵书签会因假说辑录等级限制而被丢弃。
展开思绪导航
|
展开遗愿
|
4
|
 纯白花瓣 5
|
 无字地契 5
|
 知交笑语 5
|
 发芽长柄 2
|
 结绳线头 5
|
|
3
|
 仇人腥血 5
|
 旧乡晶尘 5
|
 灌铅胸牌 5
|
 箱底祭器 3
|
|
 无话可说 5
|
 停止 5
|
2
|
 晨间朝阳 5
|
 枯木新枝 2
|
|
 墙中赤金 3
|
|
|
 拯救 5
|
1
|
 族长头冠 2
|
 门前野草 4
|
 记功石柱 5
|
 土中锅盆 3
|
 空思白念 2
|
 妄语谵言 5
|
 绝望 5
|
|
展开灵感
|
4
|
 离迁 5
|
|
|
|
 行军 5
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3
|
 筑墙 3
|
 火海 3
|
 兴亡 3
|
 发掘 3
|
 集会 3
|
|
 熔炉 4
|
 背誓 4
|
 巫术 2
|
 美愿 2
|
|
 工业 3
|
 折磨 3
|
2
|
 爆破 3
|
|
 垦荒 2
|
 侵略 2
|
 死斗 2
|
 话语 3
|
 内战 1
|
|
 亡佚 4
|
 启蒙 2
|
 驱城 2
|
 安眠 2
|
 机器 3
|
 淬刃 2
|
1
|
|
 异族 2
|
 取食 1
|
 抢夺 1
|
|
|
 佣兵 3
|
 天灾 4
|
|
|
|
 休息 1
|
|
|
|