“阿米娅”,炉芯终曲

如需了解作为我方干员登场以及明日方舟主要角色之一的阿米娅,您也可以查阅阿米娅页面。
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏

级别0

描述
一位谦卑的英雄,一个瑰丽的梦想。未来在她眼中凝聚,道路在她脚下消散。
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
200000 600 8000 70 5.0 10.0
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
999 0.35 10 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
抗性
恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※详细机制请参见页面恐惧
※属于可抵抗状态
抗性
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

存续先兆 0 180/180/
180/280
自动回复随时间自动回复技力 ※此技能的4个数值分别对应:第一形态1/2/3区域,第二形态
持续施法35/35/60/60s,期间每3.5/3.5/6/6s封印当前场地最左侧一列未被封印的地块,并强制击倒其中除自身外所有单位(不会使敌人触发特殊能力),击倒昔日道标及敌方单位时扣除等同于其目标价值的目标生命值(托生莲座视为1点目标生命)
※思维混乱时,技力消耗分别降至100/100/100/200
※持有【终结的实相】时,第二形态的技能技力消耗改为120
黑冠余威
[第二形态]
0 0 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
※仅技能计数>0时可触发,触发时计数-1:
对攻击范围内最多7个我方单位造成自身攻击力250%的真实伤害
无言的期盼
[第二形态]
15 15 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
以预设路径召唤1个仅剩的创意
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
自身关卡内,我方干员在部署(不包括移动)时被封印:获得晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
不可选中异常效果: 不可选中
无法被敌对阵营选中(可选性效果)
,阻挡数-99,持续时间无限;封印受仅剩的创意影响时解除
【尽头重现】:博卓卡斯替,圣卫铳骑特雷西斯,黑冠尊主奎隆,摩诃萨埵权化曼弗雷德退场时,自身立即获得250SP
自身失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
,免疫重伤, 进入终点时行动强制失败
普通攻击造成真实伤害,优先攻击嘲讽等级最高>最后部署的我方单位

第一形态
【不应存在之人】:持有不死异常效果: 不死
重设HP时不会使其低于1
,且生命值低于50%时,持续获得无敌(进入第三区域后失效);受到的物理/法术伤害-50%;
于第一/第二区域释放【存续先兆】后:闪现至下一区域,随后释放波次,移动场地,清空自身sp,并以新路径行动;移动场地时,旧场地上的单位受到和【存续先兆】中相同的强制退场+扣除目标生命值效果
被击倒后进行持续10s的重生,恢复100%生命值;重生期间sp回复暂停(保留sp),重生结束后进入第二形态

第二形态
初始技能计数1;仅剩的创意进入自身半径0.5范围内时,令其退场并使自身技能计数+1
被击倒后进行持续2.5s的重生,重生后立即释放【永恒存续】:强制击倒场上所有单位(不会使敌人触发特殊能力),随后自身退场

敌人模型