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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏

级别0

名称 地位 战斗中所使用的数据

种类
曼弗雷德  领袖

萨卡兹
描述 关卡内的弹框描述

卡兹戴尔军事委员会成员,年轻的萨卡兹将军。使用施术单元“提卡兹之根”与特雷西斯亲授的剑术作战。攻击时为伦蒂尼姆城防副炮充能

攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关
会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 重量
40000 1000 600 40 2.0 8
移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
攻击间隔 损伤抵抗 元素抗性 基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
0.5 5.0 0 0 0 2
异常抗性 沉默 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。

※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)
※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”)
※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含地面规避异常效果: 地面规避
无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果)
※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。
(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位
※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响
不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))
此敌人在部分关卡中存在天赋差异与额外启用的机制,请前往具体关卡页面查阅详细资料!

【专注】:普通攻击持续攻击相同目标时,每次攻击使自身攻击速度增加60,最多叠加5层。切换目标/6s未进行攻击,则清除全部增益。
【军事训练】:获得80%物理/法术闪避。<伦蒂尼姆城防副炮>对自身造成伤害后,闪避效果失效30s,且自身获得8s晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)


第一形态<初始形态>
普通攻击造成攻击力50%的法术普通伤害。每次普通攻击,使<伦蒂尼姆城防副炮>获得3点sp。
第一形态下被击败后,结束当前波次,并进入持续20秒的重生,恢复100%生命值。
重生期间,释放【枯木新枝】:每0.8s攻击场上1个随机我方单位,造成攻击力30%法术伤害;每次攻击使<伦蒂尼姆城防副炮>获得6点sp。
重生结束后,切换第二形态,并获得5s无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
效果。

第二形态
普通攻击造成攻击力100%的物理普通伤害。
普通攻击时,浮游炮对相同目标进行攻击,造成攻击力50%的法术普通伤害。
浮游炮每次攻击,使<伦蒂尼姆城防副炮>获得6点sp。

级别1

名称 地位 战斗中所使用的数据

种类
曼弗雷德  领袖

萨卡兹
描述 关卡内的弹框描述

卡兹戴尔军事委员会成员,年轻的萨卡兹将军。使用施术单元“提卡兹之根”与特雷西斯亲授的剑术作战。攻击时为伦蒂尼姆城防副炮充能

攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关
会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 重量
60000 1200 600 40 2.0 8
移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
攻击间隔 损伤抵抗 元素抗性 基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
0.5 5 0 0 0 2
异常抗性 沉默 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。

※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)
※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”)
※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含地面规避异常效果: 地面规避
无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果)
※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。
(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位
※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响
不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))
此敌人在部分关卡中存在天赋差异与额外启用的机制,请前往具体关卡页面查阅详细资料!

【专注】:普通攻击持续攻击相同目标时,每次攻击使自身攻击速度增加60,最多叠加5层。切换目标/6s未进行攻击,则清除全部增益。
【军事训练】:获得80%物理/法术闪避。<伦蒂尼姆城防副炮>对自身造成伤害后,闪避效果失效30s,且自身获得8s晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)


第一形态<初始形态>
普通攻击造成攻击力50%的法术普通伤害。每次普通攻击,使<伦蒂尼姆城防副炮>获得3点sp。
第一形态下被击败后,结束当前波次,并进入持续20秒的重生,恢复100%生命值。
重生期间,释放【枯木新枝】:每0.8s攻击场上1个随机我方单位,造成攻击力30%法术伤害;每次攻击使<伦蒂尼姆城防副炮>获得6点sp。
重生结束后,切换第二形态,并获得5s无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
效果。

第二形态
普通攻击造成攻击力100%的物理普通伤害。
普通攻击时,浮游炮对相同目标进行攻击,造成攻击力50%的法术普通伤害。
浮游炮每次攻击,使<伦蒂尼姆城防副炮>获得6点sp。

敌人模型