弗莱蒙特,诸思之解答

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级别0

INFO.
弗莱蒙特,诸思之解答
 领袖
萨卡兹
巫妖的领袖,卡兹戴尔民事纠纷的最高裁决者之一,老教师。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命100000
攻击力1250
防御力1500
法术抗性80
移动速度0.5
攻击间隔3.5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。2.0
重量7
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。30
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡

TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

进行攻击判定时:
若范围内存在有效目标:进行普通攻击,消耗所有已储存的攻击能量,每颗攻击能量额外造成一次攻击力100%的法术伤害
若不存在有效目标且能量储存数未达到3颗:则改为储存1颗攻击能量(储存攻击能量的行为属于普通攻击行为,且拥有独立的6s冷却)
每1颗储存的攻击能量使自身受到的物理/法术伤害-30%(加算叠加)
※仅不存在有效目标、且能量储存数已满的情况下,才会停止执行储存能量的行为

【“放逐的黑棺”】:自身在场时,在所有角色类我方干员(无视无法选择)所在地块中心召唤1个“放逐的黑棺”

第一形态
被击倒后清空攻击能量,进行持续11.6s的重生(回复100%生命值),随后结束当前波次,进入第二形态

第二形态
进入第二形态时,立刻释放【痴愚惩戒】:选择所有释放开始时已在场的我方干员,蓄力约5s后,将其分别强制移除再以随机方向部署于随机合法可部署地块(不消耗/返还费用,不会导致部署费用增加);期间自身持有无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
,不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行

每次攻击及每颗攻击能量附加自身攻击力10%的凋亡损伤术语: 凋亡损伤
凋亡损伤累计至1000时,15秒内无法开启技能,每秒损失1点技力并受到100点法术伤害
※凋亡损伤爆发持续期间持有阻回(停止并阻止任意形式的技力回复)+静默(无法开启技能)
※造成法术持续伤害
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【凋亡损伤·我方】
※术语【凋亡损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),使敌人附加50%虚弱但期间逐渐恢复,每秒受到800点元素伤害。15秒冷却

自身在第二形态下首次被击倒后:
①若思维清晰,则自身立刻退场
②否则,触发仅生效一次的下述效果:清空攻击能量并进入持续2.6s的重生(回复1%生命值),重生结束时立刻将令场上1名我方干员强制退场(不存在可选我方干员时则在尝试随机可部署地块召唤1个“放逐的黑棺”);随后不进行普通攻击,获得无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
,不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,每秒回复最大生命值2%的生命值,直到生命值高于20%时,令场上所有封印模式的“放逐的黑棺”退场(每令1个“放逐的黑棺”退场治疗自身10%生命值),并以当前生命值重新进入第二形态

敌人模型