萨卡兹的无终奇语/巫仪档案库
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虚构展览
共2张活动主界面插画、43张事件插画和5张结局插画,合计50张插画。
※标有 的插画为主界面插画,可自选一张设置为当前主界面背景(具体显示效果可能有差异)。
以下内容可能包含剧透 如果您未完成所有结局且希望完整地体验剧情的所有内容,请酌情展开列表。 | |
遁入阇那 | |
万般解脱,自在其中。 | |
无终奇语 | |
这是独属于萨卡兹的探险,也是独属于萨卡兹的浪漫。 | |
希望之女 | |
她的存在本身便是一种愿景,一个关于和平的幻象。 | |
通道 | |
在你做出选择后,隐秘通道也会展现自己的考量......即使它并不会思考。 | |
求识问路 | |
迷失的人总想寻求解答,可惜并非所有人都能触碰那近在咫尺的答案。 | |
天地有别 | |
天上的一块废品,砸在地上都是大自然的馈赠。 | |
知识的爱徒 | |
她根本没有掩饰自己的身份,不是么?接受她的帮助吧。 | |
轮回 | |
揭过这一页,便能看到新的篇章。 | |
善后仪式 | |
“燃烧”在萨卡兹的文明里似乎有特殊的含义,看,从熔炉到铁桶,他们总在做相同的事。 | |
为王的记录 | |
这正是众人期盼的未来,但也绝没有想象中那么完美。 | |
代价 | |
这里堆积着故事变换的代价。远去的虽归来了,熟悉的却就此陌生了。 | |
老传统 | |
贩卖暴力的传统源于生存与竞争。 | |
新事物 | |
交易暴力的行为来自商业与政治。 | |
萨卡兹主题画展 | |
在卡兹戴尔帝国覆灭,萨卡兹绝迹后的年代,创作萨卡兹题材的画作是一笔稳赚不赔的买卖。 | |
背井离乡 | |
话虽如此,萨卡兹没有“井”也没有“乡”,在漫长的时间里,他们都在试图赋予这两个词意义,最后,它们合并成了一个词:卡兹戴尔。 | |
第一类接触 | |
初次见面时犯的错,往后要拿百年千年去偿还。 | |
咯吱咯吱 | |
在不受束缚的想象里,萨卡兹的形态千变万化。这是基于节肢生物的一种。 | |
归期 | |
回家的方式不止一种。 | |
驮行天下 | |
驮兽也有自己的故事,它只是暂时和你走上一段。 | |
裂地深坑 | |
大地一口吞下了萨卡兹与卡兹戴尔,直至今日,还在品尝与回味。 | |
坑蒙拐骗 | |
无人维护的历史就会被别有用心者随意装扮。 | |
记录者 | |
对于一些运气不佳的人来说,无论他们为故事叙述了怎样美好的开头,最后总会滑至悲惨的结局。 | |
夜晚的家园 | |
只要魂灵熔炉不熄灭,看着那柔和的火光,就能努力再过一天。 | |
无限 | |
她想要消除一切黑暗未来,可只要她仍能预见,那样的未来就不会结束,她所做的一切都徒劳无功。 | |
室内观光 | |
卡兹戴尔的真容取决于看客的臆想......以及他们的回忆。 | |
技术转化期 | |
萨科塔技术不可能全是律法的恩惠,究竟有多少萨卡兹巫术最终发展成了独特的技术,这一点还有待研究。 | |
科技特色 | |
一些风格化的特征会伴随着种族发展延续下去,例如习惯,例如符号,例如对固定配色的偏爱。 | |
夜晚热闹闹 | |
管它明日天翻地覆,今晚举杯欢庆,好好犒劳自己。 | |
老朋友 | |
他一直是那个被幸运眷顾的人。 | |
故事的婴儿期 | |
令它圆满吧,它不会辜负你。 | |
复仇 | |
从古堡逃脱后,她开始肆意猎杀猩红剧团成员,也在不知不觉间,成了剧团新剧本的一部分。 | |
同伴 | |
阿纳萨与鬼最大的区别并非生理构造,而是生活地域不同导致的文化差异。 | |
亲属 | |
血浓于水,姐弟两人如金石般的情谊将赋予他们抵御万难的力量。 | |
撰写结局 | |
请演绎你畅想的故事。 | |
突破边际 | |
这一刻,想象的重要性挣脱了一切禁锢。 | |
鬼故事的源头 | |
谁都没想到这个畏畏缩缩的佩洛能够成为卡兹戴尔都市传说的组成部分。 | |
一鸭当先 | |
这次他不是来谈生意的,他有更远大的构想。 | |
界限分明 | |
高普尼克还是那副老样子,只要你不惹他,他也不会请你吃拳头。 | |
商业帝国鸭兹戴尔 | |
哦,这当然不会成真,但这的确是他带着员工在这里徘徊的主要原因。 | |
大经理圆仔 | |
札拉克吹的驮兽听听就行了,别太当真。 | |
鸭轴好戏 | |
又开拍卖会又当竞拍者,你也不知道鸭爵到底在想什么。 | |
银色山脉 | |
萨卡兹最初的天堑。 | |
玄铁三身天王 | |
剑聚财,弓引材,箭利才,赞叹随喜,心诚必灵。 | |
为所欲为 | |
这就是先祖们自己会讲的故事,除了破坏毫无亮点。 | |
苦路善果 | |
你大可以把目光放在她身上,有缘才相会,眼缘也是缘。 | |
再见,再见 | |
或许是有生之年与死魂灵们的最后一场聚会了,就称呼它为......“葬礼”吧。 | |
美梦成真 | |
虚构的故事由此成为真实,抚慰了心灵中最深的缺憾。 | |
律法在上 | |
照拂未受福的同胞,便是最大的恩德。铳骑们绝不会忘记这一点,即使它意味着自己将受到伤害。 | |
圣城之战 | |
博卓卡斯替的圣卫与凯尔希的反抗军们都在想同一件事——将战场中央的同伴从对方手中拯救出来。 | |
无忧树下 | |
不执生法,不住我相。有怒者我,而有怒者非我。无忧者我,而无忧者亦非我。 |
遐想交织录
2024年7月 新生代的创想
奇遇讲述者:妮芙
FILE #1 | ||||
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2024年8月 带我进卡兹戴尔去
奇遇讲述者:泥岩
FILE #2 | ||||
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2024年9月 提前述职
奇遇讲述者:锡人
FILE #3 | ||||
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2024年10月 非调谐回响的诗
奇遇讲述者:魔王
FILE #4 | ||||
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2024年11月 阿纳萨的路
奇遇讲述者:截云
FILE #5 | ||||
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年代追忆
天灾年代 在这个年代,碎石砸向大地,晶花茁壮成长 生成后持续:下5步 | |
※激活每个关卡额外预置的年代之刺;这些额外的装置可能会导致关卡结构发生变化 | |
成型期 |
出现额外的<年代之刺>,<年代之刺>与<饮泣之刺>的最大生命值提升100% |
扩张期 |
出现额外的<年代之刺>,<年代之刺>与<饮泣之刺>的最大生命值提升150% |
鼎盛期 |
出现额外的<年代之刺>,<年代之刺>与<饮泣之刺>的最大生命值提升200% |
魔王年代 在这个年代,黑王冠从不消逝 生成后持续:下5步 | |
成型期 |
【萨卡兹】敌人的攻击力+20%,处于年代印痕中的干员无法主动撤退 |
扩张期 |
【萨卡兹】敌人的攻击力+35%,处于年代印痕中的干员无法主动撤退 |
鼎盛期 |
【萨卡兹】敌人的攻击力+50%,处于年代印痕中的干员无法主动撤退 |
苦难年代 在这个年代,矿石病是最无害的病症 生成后持续:下5步 | |
成型期 |
所有我方单位部署时损失当前生命值的25%(每个单位退场前只会生效一次) |
扩张期 |
所有我方单位部署时损失当前生命值的50%(每个单位退场前只会生效一次) |
鼎盛期 |
所有我方单位部署时损失当前生命值的70%(每个单位退场前只会生效一次) |
金融年代 在这个年代,数字=财富 生成后持续:下5步 | |
成型期 |
诡意行商中的物品将以较高(售价+50%)价格出售,所有友方单位部署费用+2 |
扩张期 |
诡意行商中的物品将以较高(售价+50%)价格出售,所有友方单位部署费用+3 |
鼎盛期 |
诡意行商中的物品将以更高(售价+100%)价格出售,所有友方单位部署费用+5 |
奇观年代 在这个年代,出现了无数流传至后世的建筑 生成后持续:下5步 | |
成型期 |
构想的负荷+1,所有敌人生命值+20% |
扩张期 |
构想的负荷+1,所有敌人生命值+30% |
鼎盛期 |
构想的负荷+2,所有敌人生命值+50% |
拥挤年代 在这个年代,人们摩肩接踵,空间弥足珍贵 生成后持续:下5步 | |
成型期 |
可部署人数-1 |
扩张期 |
可部署人数-2 |
鼎盛期 |
可部署人数-3 |
哲学年代 在这个年代,百家争鸣,各表一枝 生成后持续:下5步 | |
※在去伪存真节点解读时,有概率“迷失于哲学年代”导致“无从解读”,从而使本节点功能失效。 | |
成型期 |
去伪存真出现杂念横生的概率小幅度提升,并有概率无法解读 |
扩张期 |
去伪存真出现杂念横生的概率一定幅度提升,并有概率无法解读 |
鼎盛期 |
去伪存真出现杂念横生的概率提升,并有概率无法解读 |
繁荣年代 在这个年代,生活满足了一切需求 ※不会自然出现;生成后持续:下6步 | |
成型期 |
战场的宝箱出现概率大幅提升,我方单位最大生命值提升20% |
扩张期 |
战场的宝箱出现概率大幅提升,我方单位最大生命值提升30% |
鼎盛期 |
战场的宝箱出现概率大幅提升,我方单位最大生命值提升50% |
悖论 这段故事并不严谨,不合常理才是常理 生成后持续:下5步 | |
※我方单位的模型变为黑色 | |
成型期 ?
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战场上我方单位的形象不再可见 |
扩张期 ??
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鼎盛期 ???
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灵视旋律
包含以下共11首曲目:
- Resolutely Burns the Fire of Lives(从熔炉“还魂”记再收录)
- Steadly Unfolds the City of Souls
- Whitely Glimmers the Land of Laws
- Tested by Life
- Tried by Souls
- Judged by A Hero
- 正当交易(从傀影与猩红孤钻再收录)
- 该曲目实际为诡意行商商店BGM《商人坎诺特》,但需要在商店战斗中解锁,疑似误植。
- Nar'aejeph Saralteri (No Alternatives)
- Sura Saraǧul'tee (Arise My Friends)
- Malihirmam Benevolentes
- 舍盘持难题纳婆罗为谛
可通过专题页“音乐鉴赏”试听。
预言诗篇
如果您希望完整地体验游戏的所有内容,请勿展开隐藏内容。
- 同一结局的内容全部解锁后,封面将会显示“All Collected”(已全部收集)字样。
Ending 01:憧憬未来
憧憬未来
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Ending 02:双王记
双王记
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Ending 03:天使之城
天使之城
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Ending 04:遁入阇那
遁入阇那
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PRTS额外资料
探索情报板
主题专属贴士
记载了在本主题游戏过场界面中出现的所有特殊提示文本。背景带有红褐色渐变的文本表示该文本为本主题新增/修改的文本
卡兹戴尔——萨卡兹语言中的“家园”,或“家园所在的地方”。泰拉大地唯一一座萨卡兹聚居的移动城市,拥有独特的经济形态和社会文化。 |
魂灵熔炉——卡兹戴尔移动城市的能量之源,通过城市生活层四通八达的管道,将能量输送到城内各个节点,供居民使用。 |
熔炉的幻景——魂灵熔炉的炉膛内燃烧着众多萨卡兹死魂灵不朽的生命和技艺,长久运作带来的源石技艺残留对其内部产生了奇异的影响。 |
年代——熔炉的幻景与讲述者的讲述产生的共鸣。熔炉内的死魂灵对某段苦难时期所拥有的集体记忆的再现。可能对讲述者构成威胁。 |
初始招募时,可通过助战招募好友干员 |
“临时招募”干员招募时无需消耗希望,请不要错过 |
“希望”可用于招募和进阶干员 |
不同的收藏品组合起来,会有惊人的效果 |
培养更多干员,发掘干员组合间的可能性,可取得更大战斗优势 |
首次招募到的干员最多只能发挥出精英一阶段的能力 |
可以消耗“散佚迷思”,永久提升你在探险中的能力 |
思绪可通过战斗和事件获得,能对玩家探险产生影响 |
思维负荷超过临界点,思维会混乱,继续前进会产生负担 |
思维负荷超过阻滞点,思维会阻滞且无法继续前进,需要调整负荷 |
探险中会进入各种不同的年代,这些年代会产生特殊的变化,请谨慎应对 |
思绪有负荷和稀有度两种属性,思维负荷过高会承受负担,而稀有度会影响去伪存真产物的品质。 |