圆仔
级别0
播放1次Special动画
※仅用于演出,无额外效果
无法攻击/被阻挡;具有左右面向机制(不会跟随移动/阻挡/攻击变化左右面向)
左右面向为左向时,受到来自左侧的物理和法术伤害-80%
左右面向为右向时,受到来自右侧的物理和法术伤害-80%
自身每间隔0.3秒检查场上所有我方干员相对自身的位置(无视无法选择,可对空),将X坐标小于自身的分类为“在左边的干员”,X坐标大于自身的“在右边的干员”(X坐标正好等于自身X坐标的干员不计数)。
“在左边的干员”数量<“在右边的干员”数量时,左右面向锁定为右向
“在左边的干员”数量>“在右边的干员”数量时,左右面向锁定为左向。
“在左边的干员”数量=“在右边的干员”数量时,保持当前左右面向不变
自身左右面向(左/右)与移动面向(上/下/左/右)正好相反时进入【倒走】状态,正好相同时退出【倒走】状态
【倒走】状态下每30s强制触发技能【炫耀】1次(退出倒走状态时重置该计时)
被击倒后,在战斗结算时掉落1件收藏品
级别1
播放1次Special动画
※仅用于演出,无额外效果
无法攻击/被阻挡;具有左右面向机制(不会跟随移动/阻挡/攻击变化左右面向)
左右面向为左向时,受到来自左侧的物理和法术伤害-80%
左右面向为右向时,受到来自右侧的物理和法术伤害-80%
自身每间隔0.3秒检查场上所有我方干员相对自身的位置(无视无法选择,可对空),将X坐标小于自身的分类为“在左边的干员”,X坐标大于自身的“在右边的干员”(X坐标正好等于自身X坐标的干员不计数)。
“在左边的干员”数量<“在右边的干员”数量时,左右面向锁定为右向
“在左边的干员”数量>“在右边的干员”数量时,左右面向锁定为左向。
“在左边的干员”数量=“在右边的干员”数量时,保持当前左右面向不变
自身左右面向(左/右)与移动面向(上/下/左/右)正好相反时进入【倒走】状态,正好相同时退出【倒走】状态
【倒走】状态下每30s强制触发技能【炫耀】1次(退出倒走状态时重置该计时)
被击倒后,在战斗结算时掉落1件收藏品
级别2
播放1次Special动画
※仅用于演出,无额外效果
无法攻击/被阻挡;具有左右面向机制(不会跟随移动/阻挡/攻击变化左右面向)
左右面向为左向时,受到来自左侧的物理和法术伤害-80%
左右面向为右向时,受到来自右侧的物理和法术伤害-80%
自身每间隔0.3秒检查场上所有我方干员相对自身的位置(无视无法选择,可对空),将X坐标小于自身的分类为“在左边的干员”,X坐标大于自身的“在右边的干员”(X坐标正好等于自身X坐标的干员不计数)。
“在左边的干员”数量<“在右边的干员”数量时,左右面向锁定为右向
“在左边的干员”数量>“在右边的干员”数量时,左右面向锁定为左向。
“在左边的干员”数量=“在右边的干员”数量时,保持当前左右面向不变
自身左右面向(左/右)与移动面向(上/下/左/右)正好相反时进入【倒走】状态,正好相同时退出【倒走】状态
【倒走】状态下每30s强制触发技能【炫耀】1次(退出倒走状态时重置该计时)
被击倒后,在战斗结算时掉落1件收藏品
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