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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
圆仔
 精英
-无种类-
鸭爵的合伙人和徒弟,伶牙俐齿的投机者。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
不攻击
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命50000
攻击力500
防御力0
法术抗性50
移动速度0.35
攻击间隔1.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量5
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。0
异常抗性沉默

SKILLS
技能
关于技能
炫耀
///

播放1次Special动画
※仅用于演出,无额外效果


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

无法攻击/被阻挡;具有左右面向机制由活动落叶逐火带来的基于左右面向的方向判定机制,单位存在两种左右面向:“左向”和“右向”(敌人出场时默认为“右向”),其会影响单位的Spine动画的翻转(左右面向更变时动画会“翻转”)。
左右面向会在敌人移动时、被阻挡时、攻击/使用技能时发生变化(受部分控制效果时可能无法变化):
 · 尝试移动时,当依移动矢量的X分量切换“左向”与“右向”。
 · 发生阻挡时,依自己→阻挡者的坐标差矢量的X分量切换“左向”与“右向”。
 · 进行攻击/使用部分技能时,取自身→攻击目标方向的X分量切换为“左向”与“右向”。
部分机制还会锁定左右面向,此时左右面向将不受移动/阻挡/攻击改变,只会因特殊机制改变面向。
※部分敌人的动画具有迷惑性(如角色的头部朝向左侧,但面向仍为朝右),遇到相关情况时可以查阅站内提供的Spine动画甄别真实的左右面向。
(不会跟随移动/阻挡/攻击变化左右面向)
左右面向为左向时,受到来自左侧“来自左侧”意味着伤害/效果的来源所处地块的X坐标大于在自身所处地块的X坐标,即伤害/效果来源位于自身所在列右侧的地块(不包括本列)。
无来源或来源丢失的伤害/效果不属于来自左侧。
※该效果与左右面向机制通常一起使用,但互相之间没有直接关系
的物理和法术伤害-80%
左右面向为右向时,受到来自右侧“来自右侧”意味着伤害/效果的来源所处地块的X坐标小于在自身所处地块的X坐标,即伤害/效果来源位于自身所在列左侧的地块(不包括本列)。
无来源或来源丢失的伤害/效果不属于来自右侧。
※该效果与左右面向机制通常一起使用,但互相之间没有直接关系
的物理和法术伤害-80%

自身每间隔0.3秒检查场上所有我方干员相对自身的位置(无视无法选择,可对空),将X坐标小于自身的分类为“在左边的干员”,X坐标大于自身的“在右边的干员”(X坐标正好等于自身X坐标的干员不计数)。
“在左边的干员”数量<“在右边的干员”数量时,左右面向锁定为右向
“在左边的干员”数量>“在右边的干员”数量时,左右面向锁定为左向。
“在左边的干员”数量=“在右边的干员”数量时,保持当前左右面向不变

自身左右面向(左/右)与移动面向(上/下/左/右)正好相反时进入【倒走】状态,正好相同时退出【倒走】状态
【倒走】状态下每30s强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【炫耀】1次(退出倒走状态时重置该计时)
被击倒后,在战斗结算时掉落1件收藏品

级别1

INFO.
圆仔
 精英
-无种类-
鸭爵的合伙人和徒弟,伶牙俐齿的投机者。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
不攻击
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命60000
攻击力500
防御力100
法术抗性50
移动速度0.35
攻击间隔1
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量5
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。0
异常抗性沉默

SKILLS
技能
关于技能
炫耀
///

播放1次Special动画
※仅用于演出,无额外效果


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

无法攻击/被阻挡;具有左右面向机制由活动落叶逐火带来的基于左右面向的方向判定机制,单位存在两种左右面向:“左向”和“右向”(敌人出场时默认为“右向”),其会影响单位的Spine动画的翻转(左右面向更变时动画会“翻转”)。
左右面向会在敌人移动时、被阻挡时、攻击/使用技能时发生变化(受部分控制效果时可能无法变化):
 · 尝试移动时,当依移动矢量的X分量切换“左向”与“右向”。
 · 发生阻挡时,依自己→阻挡者的坐标差矢量的X分量切换“左向”与“右向”。
 · 进行攻击/使用部分技能时,取自身→攻击目标方向的X分量切换为“左向”与“右向”。
部分机制还会锁定左右面向,此时左右面向将不受移动/阻挡/攻击改变,只会因特殊机制改变面向。
※部分敌人的动画具有迷惑性(如角色的头部朝向左侧,但面向仍为朝右),遇到相关情况时可以查阅站内提供的Spine动画甄别真实的左右面向。
(不会跟随移动/阻挡/攻击变化左右面向)
左右面向为左向时,受到来自左侧“来自左侧”意味着伤害/效果的来源所处地块的X坐标大于在自身所处地块的X坐标,即伤害/效果来源位于自身所在列右侧的地块(不包括本列)。
无来源或来源丢失的伤害/效果不属于来自左侧。
※该效果与左右面向机制通常一起使用,但互相之间没有直接关系
的物理和法术伤害-80%
左右面向为右向时,受到来自右侧“来自右侧”意味着伤害/效果的来源所处地块的X坐标小于在自身所处地块的X坐标,即伤害/效果来源位于自身所在列左侧的地块(不包括本列)。
无来源或来源丢失的伤害/效果不属于来自右侧。
※该效果与左右面向机制通常一起使用,但互相之间没有直接关系
的物理和法术伤害-80%

自身每间隔0.3秒检查场上所有我方干员相对自身的位置(无视无法选择,可对空),将X坐标小于自身的分类为“在左边的干员”,X坐标大于自身的“在右边的干员”(X坐标正好等于自身X坐标的干员不计数)。
“在左边的干员”数量<“在右边的干员”数量时,左右面向锁定为右向
“在左边的干员”数量>“在右边的干员”数量时,左右面向锁定为左向。
“在左边的干员”数量=“在右边的干员”数量时,保持当前左右面向不变

自身左右面向(左/右)与移动面向(上/下/左/右)正好相反时进入【倒走】状态,正好相同时退出【倒走】状态
【倒走】状态下每30s强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【炫耀】1次(退出倒走状态时重置该计时)
被击倒后,在战斗结算时掉落1件收藏品

级别2

INFO.
圆仔
 精英
-无种类-
鸭爵的合伙人和徒弟,伶牙俐齿的投机者。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
不攻击
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命80000
攻击力500
防御力200
法术抗性50
移动速度0.35
攻击间隔1
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量5
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。0
异常抗性沉默

SKILLS
技能
关于技能
炫耀
///

播放1次Special动画
※仅用于演出,无额外效果


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

无法攻击/被阻挡;具有左右面向机制由活动落叶逐火带来的基于左右面向的方向判定机制,单位存在两种左右面向:“左向”和“右向”(敌人出场时默认为“右向”),其会影响单位的Spine动画的翻转(左右面向更变时动画会“翻转”)。
左右面向会在敌人移动时、被阻挡时、攻击/使用技能时发生变化(受部分控制效果时可能无法变化):
 · 尝试移动时,当依移动矢量的X分量切换“左向”与“右向”。
 · 发生阻挡时,依自己→阻挡者的坐标差矢量的X分量切换“左向”与“右向”。
 · 进行攻击/使用部分技能时,取自身→攻击目标方向的X分量切换为“左向”与“右向”。
部分机制还会锁定左右面向,此时左右面向将不受移动/阻挡/攻击改变,只会因特殊机制改变面向。
※部分敌人的动画具有迷惑性(如角色的头部朝向左侧,但面向仍为朝右),遇到相关情况时可以查阅站内提供的Spine动画甄别真实的左右面向。
(不会跟随移动/阻挡/攻击变化左右面向)
左右面向为左向时,受到来自左侧“来自左侧”意味着伤害/效果的来源所处地块的X坐标大于在自身所处地块的X坐标,即伤害/效果来源位于自身所在列右侧的地块(不包括本列)。
无来源或来源丢失的伤害/效果不属于来自左侧。
※该效果与左右面向机制通常一起使用,但互相之间没有直接关系
的物理和法术伤害-80%
左右面向为右向时,受到来自右侧“来自右侧”意味着伤害/效果的来源所处地块的X坐标小于在自身所处地块的X坐标,即伤害/效果来源位于自身所在列左侧的地块(不包括本列)。
无来源或来源丢失的伤害/效果不属于来自右侧。
※该效果与左右面向机制通常一起使用,但互相之间没有直接关系
的物理和法术伤害-80%

自身每间隔0.3秒检查场上所有我方干员相对自身的位置(无视无法选择,可对空),将X坐标小于自身的分类为“在左边的干员”,X坐标大于自身的“在右边的干员”(X坐标正好等于自身X坐标的干员不计数)。
“在左边的干员”数量<“在右边的干员”数量时,左右面向锁定为右向
“在左边的干员”数量>“在右边的干员”数量时,左右面向锁定为左向。
“在左边的干员”数量=“在右边的干员”数量时,保持当前左右面向不变

自身左右面向(左/右)与移动面向(上/下/左/右)正好相反时进入【倒走】状态,正好相同时退出【倒走】状态
【倒走】状态下每30s强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【炫耀】1次(退出倒走状态时重置该计时)
被击倒后,在战斗结算时掉落1件收藏品

敌人模型