ISW-NO 建制

普通

建制
如果双王的联邦拥有一支正规军,它可能会是这样的——
场地中有使我方不会成为敌人远程攻击目标的<排气格栅>
胜利后获得更多源石锭与指挥经验
解锁条件
推荐等级
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
99 36~37 3分40秒
情报 战场上初始存在一个覆盖中央区域可通行地面,且持续时间无限的年代印痕
地图
ISW-NO 建制 地图

紧急作战

建制
敌人的攻击力、防御力和生命值提升,年代印痕的范围扩大
解锁条件 -
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
情报 敌方单位的攻击力和防御力提升至130%,生命值提升至150%
场上初始存在的年代印痕的影响范围改变
地图
ISW-NO 建制 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 萨卡兹迷宫归乡者.png
萨卡兹迷宫归乡者 15 普通 0 10000 800 700 20 3.5 3 0.6 1

无图片占位符.png
年代印痕 0 普通 0 20000 0 0 0 5 0 0 0

无图片占位符.png
年代印痕 0 普通 0 20000 0 0 0 5 0 0 0

无图片占位符.png
年代印痕 1 普通 0 20000 0 0 0 5 0 0 0

头像 敌人 圆仔.png
圆仔 0~1 精英 2 80000 500 200 50 1 5 0.35 0

头像 敌人 高普尼克.png
高普尼克 0~1 精英 2 90000 4000 550 50 3.5 4 0.5 0

头像 敌人 鸭爵.png
鸭爵 0~1 精英 2 45000 100 400 30 1 3 0.4 0

头像 敌人 流泪小子.png
流泪小子 0~1 精英 2 25000 600 150 20 1.8 2 0.8 0

头像 敌人 迷珍巧械.png
迷珍巧械 0 精英 2 25000 1200 600 20 2 2 0.7 0

头像 敌人 “门”.png
“门” 0 精英 0 50000 1000 300 10 3.5 5 0.7 1

头像 敌人 恐卡兹.png
恐卡兹 0 普通 0 15000 800 350 50 2.2 2 0.8 1

头像 敌人 裹骸死士.png
裹骸死士 2~4 精英 0 20000 1200 800 60 3 4 0.6 1.4 1

头像 敌人 沼泽探照车.png
沼泽探照车 2~4 精英 0 15000 600 1300 0 4 5 1.0 1

头像 敌人 帝国炮火中枢先兆者.png
帝国炮火中枢先兆者 6 精英 0 16000 1200 800 50 5 4 0.5 2.0 1

头像 敌人 狙击步兵组长.png
狙击步兵组长 7 普通 0 4000 200 150 10 4 1 0.8 4.0 1

头像 敌人 W(敌方).png
W 1 领袖 0 100000 1750 500 50 4 5 1.0 2.5 2

头像 敌人 碎骨.png
碎骨 0~2 领袖 2 80000 2200 500 30 3 5 0.6 2.6 2

头像 敌人 弑君者.png
弑君者 0~1 领袖 2 50000 1000 250 50 2.8 1 0.6 2

“窗” 0 精英 0 50000 1000 300 10 2.5 5 0.7 1.5 1

头像 敌人 迷珍飞械.png
迷珍飞械 0 精英 2 25000 1200 600 20 2 2 0.35 0

注释与链接