终曲合声
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
级别0
INFO.
终曲合声
-无种类-
通往尽头的唯一途径。
ATTRIBUTES
攻击方式 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命500000
攻击力250
防御力0
法术抗性0
移动速度0.9
攻击间隔5.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 10.0
重量10
基础嘲讽等级 0
目标价值 1
没有任何常见的抗性
TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力
无法被阻挡
到达路径终点后,在战斗结算时额外掉落1件收藏品
每次到达终点后,于下次出现时重设自身生命值比例,保持与前一次到达路径终点时的生命值比例相等
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 终曲合声 | 领袖
| ||||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
通往尽头的唯一途径。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 远程 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 500000 | 250 | 0 | 0 | 10.0 | 10 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.9 | 5.0 | 0 | 0 | 0 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 没有任何常见的抗性 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋&能力 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无法被阻挡 到达路径终点后,在战斗结算时额外掉落1件收藏品 每次到达终点后,于下次出现时重设自身生命值比例,保持与前一次到达路径终点时的生命值比例相等 |
级别1
INFO.
终曲合声
-无种类-
通往尽头的唯一途径。
ATTRIBUTES
攻击方式 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命500000
攻击力250
防御力0
法术抗性0
移动速度0.9
攻击间隔5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 10.0
重量10
基础嘲讽等级 0
目标价值 1
没有任何常见的抗性
TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力
无法被阻挡
到达路径终点后,在战斗结算时额外掉落1件收藏品
每次到达终点后,于下次出现时重设自身生命值比例,保持与前一次到达路径终点时的生命值比例相等
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 终曲合声 | 领袖
| ||||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
通往尽头的唯一途径。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 远程 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 500000 | 250 | 0 | 0 | 10.0 | 10 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.9 | 5 | 0 | 0 | 0 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 没有任何常见的抗性 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋&能力 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无法被阻挡 到达路径终点后,在战斗结算时额外掉落1件收藏品 每次到达终点后,于下次出现时重设自身生命值比例,保持与前一次到达路径终点时的生命值比例相等 |
敌人模型