ISW-NO 夺路而跳

普通

夺路而跳
这些监守自盗的萨卡兹想从熔炉里捞点宝贝出来,但他们先被“宝贝”发现了。追逐之下,任何路都成了生路。
解锁条件
推荐等级
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
99 18~19 1分54秒

地图
ISW-NO 夺路而跳 地图

紧急作战

夺路而跳
敌人的攻击力和生命值提升,出现新的敌人
解锁条件 -
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
情报 敌方单位的攻击力提升至120%,生命值提升至150%
额外出现1名萨卡兹狙击手或2名萨卡兹刀兵
地图
文件:ISW-NO 夺路而跳 地图.png

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 恐卡兹.png
恐卡兹 0 普通 0 15000 800 350 50 2.2 2 0.8 1

头像 敌人 迷珍巧械.png
迷珍巧械 0 精英 0 8000 700 550 20 2 2 0.7 0

无图片占位符.png
年代印痕 0 普通 0 20000 0 0 0 5 0 0 0

无图片占位符.png
年代印痕 0 普通 0 20000 0 0 0 5 0 0 0

无图片占位符.png
年代印痕 0 普通 0 20000 0 0 0 5 0 0 0

头像 敌人 圆仔.png
圆仔 0~1 精英 0 50000 500 0 50 1 5 0.35 0

头像 敌人 萨卡兹大剑手.png
萨卡兹大剑手 1 精英 0 7500 600 230 50 2 2 0.85 1

头像 敌人 萨卡兹狙击手.png
萨卡兹狙击手 1 精英 0 6000 450 200 50 3 2 0.8 2.2 1

头像 敌人 萨卡兹刀兵.png
萨卡兹刀兵 9 普通 0 2800 300 70 50 2.5 1 1 1

头像 敌人 弑君者.png
弑君者 1 领袖 1 10000 550 150 50 2.8 1 1.4 2

头像 敌人 鸭爵.png
鸭爵 0~1 精英 0 18000 100 200 30 1 3 0.4 0

头像 敌人 高普尼克.png
高普尼克 0~1 精英 0 30000 2000 200 50 3.5 4 0.5 0

头像 敌人 流泪小子.png
流泪小子 0~1 精英 0 8000 300 150 20 2 2 0.8 0

头像 敌人 猎狗pro.png
猎狗pro 6 普通 0 1700 260 0 20 1.4 0 1.9 1

头像 敌人 “门”.png
“门” 0 精英 0 50000 1000 300 10 3.5 5 0.7 1

注释与链接