恐卡兹

本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏

级别0

名称 地位 战斗中所使用的数据 — 无种类 —
恐卡兹 普通

描述
出生时,对自身所在地块周围的所有友方单位造成法术伤害并生成年代印痕,持续一段时间
攻击方式 近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击范围半径 重量
15000 800 350 50 2
移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
攻击间隔 损伤抵抗 元素抗性 基础嘲讽等级 目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
0.8 2.2 0 0 0 1
异常抗性 沉默
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
出场时,对自身及周围8格范围内所有我方单位造成攻击力50%的法术伤害,并生成相应范围持续30s的年代印痕
头顶拥有红色圆形的恐卡兹标记的敌人被击倒后0.95s将以自身路径在当前所在地块中心召唤恐卡兹
※于本Wiki关卡页面的敌方情报中,名字标为红色的敌人代表拥有恐卡兹标记

敌人模型