ISW-NO 年代断层

普通

年代断层
时间放开了时间的手,萨卡兹记忆中的事物开始交替出现在岁月的间隙中。
场地中有提供费用及上限的<街头应急储备>
解锁条件
推荐等级
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 0 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
100 35~36 4分1秒
情报 初始部署费用上限降低至30
地图
ISW-NO 年代断层 地图

紧急作战

年代断层
敌人的攻击力、防御力和生命值大幅提升,出现新的精英敌人
解锁条件 -
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 0 99
情报 初始部署费用上限降低至30
敌方单位的攻击力、防御力、生命值提升至150%
战斗后期额外从左上/左下侵入点各出现1名萨卡兹悖谬暴虐兵长
地图
文件:ISW-NO 年代断层 地图.png

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 恐卡兹.png
恐卡兹 0 普通 0 15000 800 350 50 2.2 2 0.8 1

无图片占位符.png
年代印痕 0 普通 0 20000 0 0 0 5 0 0 0

无图片占位符.png
年代印痕 0 普通 0 20000 0 0 0 5 0 0 0

无图片占位符.png
年代印痕 0 普通 0 20000 0 0 0 5 0 0 0

头像 敌人 迷珍巧械.png
迷珍巧械 0 精英 1 15000 800 600 20 2 2 0.7 0

头像 敌人 圆仔.png
圆仔 0~1 精英 1 60000 500 100 50 1 5 0.35 0

头像 敌人 鸭爵.png
鸭爵 0~1 精英 1 35000 100 300 30 1 3 0.4 0

头像 敌人 高普尼克.png
高普尼克 0~1 精英 1 70000 3000 450 50 3.5 4 0.5 0

头像 敌人 流泪小子.png
流泪小子 0~1 精英 1 18000 500 150 20 1.9 2 0.8 0

头像 敌人 萨卡兹迷宫归乡者.png
萨卡兹迷宫归乡者 12 普通 0 10000 800 700 20 3.5 3 0.6 1

头像 敌人 诺伯特平民.png
诺伯特平民 12 普通 0 5000 250 50 0 2.5 1 0.65 0

头像 敌人 萨卡兹刀兵.png
萨卡兹刀兵 4 普通 0 2800 300 70 50 2.5 1 1 1

头像 敌人 武装密探.png
武装密探 3 精英 0 12000 1000 1200 0 3.5 5 0.35 1

头像 敌人 萨卡兹悖谬谍报长.png
萨卡兹悖谬谍报长 3 普通 0 7500 650 350 35 3.5 3 0.8 1

头像 敌人 萨卡兹悖谬暴虐兵长.png
萨卡兹悖谬暴虐兵长 1 精英 0 25000 1200 800 20 2.9 5 0.8 1

头像 敌人 “门”.png
“门” 0 精英 0 50000 1000 300 10 3.5 5 0.7 1

地图装置

Lv.1 街头应急储备本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Street Emergency Supplies
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
8000 50 100 0 5
特性
被击败后恢复5点费用上限及费用

注释与链接