ISW-NO 假想对冲

普通

假想对冲
一些古老的萨卡兹被他们从未见过的机械惹恼了,可那些机械的外壳上似乎也铭刻着卡兹戴尔的标记。
解锁条件
推荐等级
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
99 31~32 2分52秒

地图
ISW-NO 假想对冲 地图

紧急作战

假想对冲
敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现额外敌人
解锁条件 -
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
情报 敌方单位的攻击力、防御力、生命值提升至125%
圣卫自动机的基础攻击力变为600,基础防御力变为600,获得恐卡兹标记(被击倒后生成恐卡兹
地图
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敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 萨卡兹迷宫归乡者.png
萨卡兹迷宫归乡者 10 普通 0 10000 800 700 20 3.5 3 0.6 1

头像 敌人 萨卡兹迷宫劝导者.png
萨卡兹迷宫劝导者 11 普通 0 5000 260 100 50 3.2 1 0.7 1.5 1

头像 敌人 圣卫自动机.png
圣卫自动机 6 普通 0 10000 800 500 0 5 2 0.2 0

头像 敌人 萨卡兹恶咒者.png
萨卡兹恶咒者 4 精英 0 22000 850 300 50 5 3 0.4 3.0 1

头像 敌人 圆仔.png
圆仔 0~1 精英 1 60000 500 100 50 1 5 0.35 0

头像 敌人 流泪小子.png
流泪小子 0~1 精英 1 18000 500 150 20 1.9 2 0.8 0

头像 敌人 鸭爵.png
鸭爵 0~1 精英 1 35000 100 300 30 1 3 0.4 0

头像 敌人 高普尼克.png
高普尼克 0~1 精英 1 70000 3000 450 50 3.5 4 0.5 0

无图片占位符.png
年代印痕 0 普通 0 20000 0 0 0 5 0 0 0

头像 敌人 恐卡兹.png
恐卡兹 0 普通 0 15000 800 350 50 2.2 2 0.8 1

头像 敌人 迷珍巧械.png
迷珍巧械 0 精英 1 15000 800 600 20 2 2 0.7 0

头像 敌人 “门”.png
“门” 0 精英 0 50000 1000 300 10 3.5 5 0.7 1


注释与链接