ISW-NO 无罪净土

普通

无罪净土
混乱就是秩序,创造就是律令。
场地中会生成使单位持续受到真实伤害,且技力回复速度大幅下降的<源石污染区>
解锁条件
推荐等级
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
3 41~42 3分18秒

地图
ISW-NO 无罪净土 地图

紧急作战

无罪净土
敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现新的敌人
解锁条件 -
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
情报 敌方单位的攻击力、防御力、生命值提升至120%
战斗开始后场地右上角的渎罪奇美拉替换为萨卡兹恶咒者
地图
文件:ISW-NO 无罪净土 地图.png

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 渎罪奇美拉.png
渎罪奇美拉 4 精英 0 25000 1200 1200 50 5 4 0.6 1

头像 敌人 “慰朽灵幛”.png
“慰朽灵幛” 3 精英 0 18000 1200 500 50 5 4 0.7 1.3 1

头像 敌人 孽罪奇美拉.png
孽罪奇美拉 5 精英 0 20000 800 1000 50 5 4 0.6 1

头像 敌人 恶尘源石虫.png
恶尘源石虫 2 普通 0 6000 300 100 10 4 2 1 1

头像 敌人 萨卡兹大剑组长.png
萨卡兹大剑组长 6 精英 0 15000 750 250 50 2 2 0.85 1

头像 敌人 萨卡兹刀术师.png
萨卡兹刀术师 21 普通 0 4000 370 100 50 2.5 1 1 1

头像 敌人 萨卡兹恶咒者.png
萨卡兹恶咒者 0 精英 0 22000 850 300 50 5 3 0.4 3.0 1

头像 敌人 鸭爵.png
鸭爵 0~1 精英 2 45000 100 400 30 1 3 0.4 0

头像 敌人 高普尼克.png
高普尼克 0~1 精英 2 90000 4000 550 50 3.5 4 0.5 0

头像 敌人 流泪小子.png
流泪小子 0~1 精英 2 25000 600 150 20 1.8 2 0.8 0

头像 敌人 圆仔.png
圆仔 0~1 精英 2 80000 500 200 50 1 5 0.35 0

无图片占位符.png
年代印痕 0 普通 0 20000 0 0 0 5 0 0 0

头像 敌人 迷珍巧械.png
迷珍巧械 0 精英 2 25000 1200 600 20 2 2 0.7 0

头像 敌人 “门”.png
“门” 0 精英 0 50000 1000 300 10 3.5 5 0.7 1

头像 敌人 恐卡兹.png
恐卡兹 0 普通 0 15000 800 350 50 2.2 2 0.8 1


注释与链接