ISW-NO 有序清场
普通
有序清场 | |||||
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在搞清发生了什么之后,这些萨卡兹开始争论谁的卡兹戴尔更好。他们请你仲裁,在得到令人信服的结果前,他们不会离开。 场地中有使我方不会成为敌人远程攻击目标的<排气格栅> | |||||
解锁条件 | — | ||||
推荐等级 | — | ||||
作战消耗 | 演习消耗 | 无法演习 | |||
部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
6 | 10 | 99 | |||
目标点耐久 | 待处理目标数量 | 最短用时 | |||
99 | 22~24 | 2分33秒
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地图 | |||||
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紧急作战
有序清场 | |||||
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敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现新的敌人 | |||||
解锁条件 | - | ||||
推荐等级 | - | ||||
作战消耗 | 演习消耗 | 无法演习 | |||
部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
6 | 10 | 99 | |||
情报 | 敌方单位的攻击力、防御力提升至120%,生命值提升至140% 战斗开始后额外出现2名技术侦察兵 | ||||
地图 | |||||
文件:ISW-NO 有序清场 地图.png |
敌方情报
敌方情报 | |||||||||||||
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头像 | 名称 | 数量 | 地位 | 级别 | 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 重量等级 | 移动速度 | 攻击范围半径 | 目标价值
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鸭爵 | 0~1 | 精英 | 0 | 18000 | 100 | 200 | 30 | 1 | 3 | 0.4 | — | 0
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高普尼克 | 0~1 | 精英 | 0 | 30000 | 2000 | 200 | 50 | 3.5 | 4 | 0.5 | — | 0
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流泪小子 | 0~1 | 精英 | 0 | 8000 | 300 | 150 | 20 | 2 | 2 | 0.8 | — | 0
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萨卡兹刀兵 | 8 | 普通 | 0 | 2300 | 300 | 70 | 50 | 2.5 | 1 | 1 | — | 1
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恐卡兹 | 0 | 普通 | 0 | 15000 | 800 | 350 | 50 | 2.2 | 2 | 0.8 | — | 1
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萨卡兹哨兵 | 1 | 普通 | 0 | 4000 | 0 | 100 | 30 | 1 | 1 | 0.5 | — | 1
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萨卡兹魔剑士 | 4 | 精英 | 0 | 8000 | 400 | 200 | 50 | 2.5 | 2 | 0.4 | — | 1
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年代印痕 | 0 | 普通 | 0 | 20000 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 | — | 0
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年代印痕 | 0 | 普通 | 0 | 20000 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 | — | 0
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年代印痕 | 0 | 普通 | 0 | 20000 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 | — | 0
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技术侦察兵 | 1~2 | 普通 | 0 | 5000 | 270 | 100 | 20 | 2.5 | 1 | 1 | — | 1
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萨卡兹狙击手 | 8 | 精英 | 0 | 1400 | 450 | 200 | 50 | 3 | 2 | 0.8 | 2.2 | 1
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迷珍巧械 | 0 | 精英 | 0 | 8000 | 700 | 550 | 20 | 2 | 2 | 0.7 | — | 0
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圆仔 | 0~1 | 精英 | 0 | 50000 | 500 | 0 | 50 | 1 | 5 | 0.35 | — | 0
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“门” | 0 | 精英 | 0 | 50000 | 1000 | 300 | 10 | 3.5 | 5 | 0.7 | — | 1 |
注释与链接