ISW-NO 有序清场

普通

有序清场
在搞清发生了什么之后,这些萨卡兹开始争论谁的卡兹戴尔更好。他们请你仲裁,在得到令人信服的结果前,他们不会离开。
场地中有使我方不会成为敌人远程攻击目标的<排气格栅>
解锁条件
推荐等级
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
99 22~24 2分33秒

地图
ISW-NO 有序清场 地图

紧急作战

有序清场
敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现新的敌人
解锁条件 -
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
情报 敌方单位的攻击力、防御力提升至120%,生命值提升至140%
战斗开始后额外出现2名技术侦察兵
地图
ISW-NO 有序清场 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 鸭爵.png
鸭爵 0~1 精英 0 18000 100 200 30 1 3 0.4 0

头像 敌人 高普尼克.png
高普尼克 0~1 精英 0 30000 2000 200 50 3.5 4 0.5 0

头像 敌人 流泪小子.png
流泪小子 0~1 精英 0 8000 300 150 20 2 2 0.8 0

头像 敌人 萨卡兹刀兵.png
萨卡兹刀兵 8 普通 0 2300 300 70 50 2.5 1 1 1

头像 敌人 恐卡兹.png
恐卡兹 0 普通 0 15000 800 350 50 2.2 2 0.8 1

头像 敌人 萨卡兹哨兵.png
萨卡兹哨兵 1 普通 0 4000 0 100 30 1 1 0.5 1

头像 敌人 萨卡兹魔剑士.png
萨卡兹魔剑士 4 精英 0 8000 400 200 50 2.5 2 0.4 1

无图片占位符.png
年代印痕 0 普通 0 20000 0 0 0 5 0 0 0

无图片占位符.png
年代印痕 0 普通 0 20000 0 0 0 5 0 0 0

无图片占位符.png
年代印痕 0 普通 0 20000 0 0 0 5 0 0 0

头像 敌人 技术侦察兵.png
技术侦察兵 1~2 普通 0 5000 270 100 20 2.5 1 1 1

头像 敌人 萨卡兹狙击手.png
萨卡兹狙击手 8 精英 0 1400 450 200 50 3 2 0.8 2.2 1

头像 敌人 迷珍巧械.png
迷珍巧械 0 精英 0 8000 700 550 20 2 2 0.7 0

头像 敌人 圆仔.png
圆仔 0~1 精英 0 50000 500 0 50 1 5 0.35 0

头像 敌人 “门”.png
“门” 0 精英 0 50000 1000 300 10 3.5 5 0.7 1

注释与链接