萨卡兹魔剑士
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 萨卡兹魔剑士 | |||||||
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萨卡兹雇佣兵。血液中流淌的源石允许他们握住这些粗糙改造的法术巨剑。待命时不会攻击,进入临战状态后,将会造成近战法术伤害。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| 萨卡兹 | 精英 | 近战 法术 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·初始处于待命状态,不进行攻击;受伤后进入临战状态,造成近战法术伤害。 | |||||||
| 出场关卡 [展开][折叠] | |||||||
级别0
敌人模型
敌人的技能具有下列特征:
如无特殊说明,对于敌人,站内默认:
名称:
冷却时间:
技力消耗:
数值计算顺序:
※能力变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0。常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※此写法也适用于敌人的技能。
如无特殊说明,对于敌人,站内默认:
| 萨卡兹魔剑士 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
萨卡兹雇佣兵。血液中流淌的源石允许他们握住这些粗糙改造的法术巨剑。待命时不会攻击,进入临战状态后,将会造成近战法术伤害。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| 萨卡兹 | 精英 | 近战 法术 | 地面 | ||||
| 能力 本栏目中的符号“※”对应游戏内的可沉默标注,其他栏目的符号“※”无特殊含义。 | |||||||
·初始处于待命状态,不进行攻击;受伤后进入临战状态,造成近战法术伤害。 | |||||||
| 出场关卡 [展开][折叠] | |||||||
| 剿灭 | 卡兹戴尔 炽灼车间 | ||||||
| 危机合约 | 荒野 风蚀高地 | ||||||
| 活动 | AW-8 夹缝生存 · BW-3 歧路彷徨 · DM-4 进军 · DM-5 旗帜 · DM-6 远遁 · DM-8 离散 · DM-MO-1 塔巴镇 · IG-1 无声的默契 · IG-14 创造与繁殖 · IG-3 单行赛道 · IG-EX-1 无声的默契 · IG-EX-14 创造与繁殖 · IG-EX-3 单行赛道 · PF-4 客场连战 · TB-5 排骨汤巷 | ||||||
| 集成战略 | ISW-NO 仪式之夜 · ISW-NO 似曾相识 · ISW-NO 巫蛊群魔 · ISW-NO 度假村冤魂 · ISW-NO 思维折断 · ISW-NO 有序清场 · ISW-NO 本性难移 · ISW-NO 饥渴祭坛 | ||||||
| 保全派驻 | LT-2 如此助威 | ||||||
| 生息演算 | RA-NO 方形竞技场(沙洲遗闻) · RA-NO 矿脉守卫 · RA-NO 苔藓酒 · RA-NO 部落之争 · RA-NO 部落之争(沙洲遗闻) | ||||||
| 悖论模拟 | 悖论模拟 吹过冰原的风 · 悖论模拟 哎呀,人呢? · 悖论模拟 持节之刃 · 悖论模拟 搭把手 · 悖论模拟 预备方案 | ||||||
| 名称 | 地位
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种类 | |||||||||||||||||||||||||||
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| 萨卡兹魔剑士 |
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萨卡兹 | |||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
初始处于待命状态,不进行攻击;受伤后进入临战状态,造成近战法术伤害。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。 |
近战 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。 ※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。 ※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。 |
重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 6500 | 400 | 200 | 50 | — | 2 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。 |
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.4 | 2.5 | 0 | 0 | 0 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 没有任何常见的抗性 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋&能力 | |||||||
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| 初始处于【待命】状态:缴械异常效果:缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行,出场一段时间内(默认为150秒)持有自缚异常效果:自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚 低于99.9%生命值进入【临战】状态 【临战】状态:移动速度提升200% |
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