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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
萨卡兹哨兵
普通
萨卡兹
受伤后发出警报,提升全体敌方的攻击和防御,并使待命单位敌人立即进入临战状态。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
不攻击
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命4000
攻击力0
防御力100
法术抗性30
移动速度0.5
攻击间隔1.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量1
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结

SKILLS
技能
关于技能
警报
[警戒模式]
0.10/

使场上所有敌方单位攻击力+30%,防御力+30%
令【待命】的萨卡兹雇佣兵包含以下敌人:
萨卡兹积怨者、萨卡兹恶咒者、萨卡兹魔剑士、萨卡兹魔剑士组长
立即进入【临战】状态
※该技能只能触发1次
※索敌不受阻挡影响


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

不进行普通攻击
每0.2s检测一次生命值,低于99.9%时切换至【警戒模式】
※切换至【警戒模式】前持有不死异常效果:不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
效果

名称 地位

种类
萨卡兹哨兵 普通

萨卡兹
描述

受伤后发出警报,提升全体敌方的攻击和防御,并使待命单位敌人立即进入临战状态。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
不攻击 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
4000 0 100 30 — 1
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.5 1.0 0 0 0 1
异常抗性 沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
警报
[警戒模式]
0.1
0
/ 使场上所有敌方单位攻击力+30%,防御力+30%
令【待命】的萨卡兹雇佣兵包含以下敌人:
萨卡兹积怨者、萨卡兹恶咒者、萨卡兹魔剑士、萨卡兹魔剑士组长
立即进入【临战】状态
※该技能只能触发1次
※索敌不受阻挡影响
天赋&能力
不进行普通攻击
每0.2s检测一次生命值,低于99.9%时切换至【警戒模式】
※切换至【警戒模式】前持有不死异常效果:不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
效果

敌人模型