ISW-NO 通道封锁

普通

通道封锁
这条通道必须封锁,疏漏的可能性必须被杜绝在熔炉内。幻景之中亦有真实,幻景创造真实,不可掉以轻心。
解锁条件
推荐等级
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
100 38~39 3分44秒

地图
ISW-NO 通道封锁 地图

紧急作战

通道封锁
敌人的攻击力、防御力和生命值提升,腐败或凋零骑士其中一方死亡后另一方攻击力额外增加
解锁条件 -
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
情报 敌方单位的攻击力、防御力提升至120%,生命值提升至150%
腐败骑士死亡/到达路径终点时,凋零骑士的攻击力额外+50%;凋零骑士死亡/到达路径终点时,腐败骑士的攻击力额外+50%
地图
文件:ISW-NO 通道封锁 地图.png

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 恐卡兹.png
恐卡兹 0 普通 0 15000 800 350 50 2.2 2 0.8 1

无图片占位符.png
年代印痕 0 普通 0 20000 0 0 0 5 0 0 0

无图片占位符.png
年代印痕 0 普通 0 20000 0 0 0 5 0 0 0

无图片占位符.png
年代印痕 0 普通 0 20000 0 0 0 5 0 0 0

头像 敌人 迷珍巧械.png
迷珍巧械 0 精英 2 25000 1200 600 20 2 2 0.7 0

头像 敌人 圆仔.png
圆仔 0~1 精英 2 80000 500 200 50 1 5 0.35 0

头像 敌人 鸭爵.png
鸭爵 0~1 精英 2 45000 100 400 30 1 3 0.4 0

头像 敌人 高普尼克.png
高普尼克 0~1 精英 2 90000 4000 550 50 3.5 4 0.5 0

头像 敌人 流泪小子.png
流泪小子 0~1 精英 2 25000 600 150 20 1.8 2 0.8 0

头像 敌人 腐败骑士.png
腐败骑士 1 领袖 1 60000 1400 1200 30 4 6 0.65 2

头像 敌人 凋零骑士.png
凋零骑士 1 领袖 1 60000 650 600 70 4 6 0.65 2.5 2

头像 敌人 萨卡兹迷宫劝导者.png
萨卡兹迷宫劝导者 7 普通 0 5000 260 100 50 3.2 1 0.7 1.5 1

头像 敌人 萨卡兹迷宫归乡者.png
萨卡兹迷宫归乡者 16 普通 0 10000 800 700 20 3.5 3 0.6 1

头像 敌人 萨卡兹迷宫织咒者.png
萨卡兹迷宫织咒者 2 精英 0 15000 600 350 60 3.5 3 0.6 2.0 1

头像 敌人 萨卡兹王庭军战士.png
萨卡兹王庭军战士 11 普通 0 4200 240 220 40 2.5 1 0.9 1

头像 敌人 “门”.png
“门” 0 精英 0 50000 1000 300 10 3.5 5 0.7 1

注释与链接