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级别0

INFO.
裹骸死士
 精英
萨卡兹
萨卡兹刺客,拥有隐匿和极高的物理和法术闪避,不擅长对付稳固铁链。低体力时会敏捷的穿过阻挡其的单位。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命24000
攻击力1500
防御力800
法术抗性60
移动速度0.8
攻击间隔3.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。1.4
重量4
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
异常抗性沉默

SKILLS
技能
关于技能
闪现
099999/

仅生命值低于50%且被阻挡时可触发:获得0.2s不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,向下个检查点方向>当前移动方向闪现1.5格距离

强击
00/

仅持有强击标记且被阻挡时可触发:对阻挡目标造成攻击力200%的物理伤害,技能开始时清除强击标记


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

通常仅进行阻挡攻击;未被阻挡时仅可攻击范围内的特蕾西娅,“魔王”
隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※此术语在官方文本中用来描述两种不同机制:①根据阻挡状况提供异常效果隐匿;②异常效果隐匿本身。站内使用此术语描述机制①,包括下文
※通常情况下,此机制提供的异常效果隐匿在阻挡时解除,在解除阻挡的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准
※异常效果隐匿受反隐影响
(且在解除阻挡0秒后恢复,并获得强击标记);拥有40%的物理/法术闪避
接触稳固锁链干员在接驳地块部署时需向支援范围内的、最后部署的、且锁链数未满的一名干员发射一条稳固锁链以允许部署并维持自身行动;部署在正常地面的干员在部署时也会向范围内接驳地块上的相同条件干员发射一条稳固锁链。每名干员最多维持2条锁链,部署时有白色链条提示与谁进行连接(无法连接的情况下无法部署)。
干员处于接驳地块且失去锁链维持时(无论抛接端)进入“颠簸”状态:获得10s晕眩,10s后强制退场;期间在其支援范围部署干员接受其锁链可令其脱离颠簸状态。
支援范围:

。
稳固锁链以连接双方的中心点为端点,宽度0.5,敌人碰撞时获得3s停顿(离开稳固锁链碰撞范围后才能再次获得该停顿),且部分敌人激活其受影响能力。后15s内,持有隐匿免疫异常效果:隐匿
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)
※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
隐匿免疫:使自身的隐匿失效,但不会清除相关Buff
此外,隐匿免疫还会使自身的迷彩失效(但依旧能被检测到持有迷彩)
+上述闪避失效(离开稳固锁链碰撞范围后才能再次触发)
退场时,若半径10.0范围内不存在其他裹骸死士,则结束当前波次

名称 地位

种类
裹骸死士  精英

萨卡兹
描述

萨卡兹刺客,拥有隐匿和极高的物理和法术闪避,不擅长对付稳固铁链。低体力时会敏捷的穿过阻挡其的单位。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
24000 1500 800 60 1.4 4
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.8 3.0 0 0 0 1
异常抗性 沉默
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
闪现 0
99999
/ 仅生命值低于50%且被阻挡时可触发:获得0.2s不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,向下个检查点方向>当前移动方向闪现1.5格距离
强击 0
0
/ 仅持有强击标记且被阻挡时可触发:对阻挡目标造成攻击力200%的物理伤害,技能开始时清除强击标记
天赋&能力
通常仅进行阻挡攻击;未被阻挡时仅可攻击范围内的特蕾西娅,“魔王”
隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※此术语在官方文本中用来描述两种不同机制:①根据阻挡状况提供异常效果隐匿;②异常效果隐匿本身。站内使用此术语描述机制①,包括下文
※通常情况下,此机制提供的异常效果隐匿在阻挡时解除,在解除阻挡的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准
※异常效果隐匿受反隐影响
(且在解除阻挡0秒后恢复,并获得强击标记);拥有40%的物理/法术闪避
接触稳固锁链干员在接驳地块部署时需向支援范围内的、最后部署的、且锁链数未满的一名干员发射一条稳固锁链以允许部署并维持自身行动;部署在正常地面的干员在部署时也会向范围内接驳地块上的相同条件干员发射一条稳固锁链。每名干员最多维持2条锁链,部署时有白色链条提示与谁进行连接(无法连接的情况下无法部署)。
干员处于接驳地块且失去锁链维持时(无论抛接端)进入“颠簸”状态:获得10s晕眩,10s后强制退场;期间在其支援范围部署干员接受其锁链可令其脱离颠簸状态。
支援范围:
。
稳固锁链以连接双方的中心点为端点,宽度0.5,敌人碰撞时获得3s停顿(离开稳固锁链碰撞范围后才能再次获得该停顿),且部分敌人激活其受影响能力。
后15s内,持有隐匿免疫异常效果:隐匿
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)
※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
隐匿免疫:使自身的隐匿失效,但不会清除相关Buff
此外,隐匿免疫还会使自身的迷彩失效(但依旧能被检测到持有迷彩)
+上述闪避失效(离开稳固锁链碰撞范围后才能再次触发)
退场时,若半径10.0范围内不存在其他裹骸死士,则结束当前波次

敌人模型