ISW-NO 一步之遥

普通

一步之遥
第七次经过同一个路标的时候,你终于在两棵树之间找到了出口,不幸的是,它们突然站起身跑掉了,你追都追不上。
场地中有能遮蔽视野的<树丛>和<盾与墙>
解锁条件
推荐等级
作战消耗
0
演习 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
99 30~31 3分26秒

地图
ISW-NO 一步之遥 地图
场地地形 rogue_6

紧急作战

一步之遥
敌人的攻击力、防御力和生命值提升,远程敌人的攻击范围提升,出现新的敌人
解锁条件 -
推荐等级 -
作战消耗
0
演习 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
情报
地图
ISW-NO 一步之遥 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 重量等级 移动速度 攻击半径 目标价值

巡游枯木 7 普通 0 9000 680 150 50 2.4 0 0 3 0.75 2.0 1

卷心草 16 普通 0 5000 380 0 5 1.7 0 0 1 1 1

树墙 0 精英 0 45000 1250 680 15 6 0 0 5 0.4 1

灰烬艺术品 4 精英 0 12000 780 350 50 2.5 0 0 2 0.8 2.5 1

“中点” 0 精英 0 10000 800 400 40 1.8 0 0 4 0.65 1

鸭爵 0~1 精英 2 45000 100 400 30 1 0 0 3 0.4 0

高普尼克 0~1 精英 2 90000 4000 550 50 3.5 0 0 4 0.5 0

流泪小子 0~1 精英 2 25000 600 150 20 1.8 0 0 2 0.8 0

圆仔 0~1 普通 2 80000 500 200 50 1 0 0 5 0.35 0

颂水贤者 0 普通 0 8000 400 200 50 3 0 0 1 0.8 1.8 1

猎犬proto 0 精英 0 18000 280 300 20 1.8 0 0 3 1.3 2.0 1

恶笼草 0 精英 0 10000 600 500 30 1 0 0 4 0.7 0

“中点”A 1 0

“中点”B 1 0

“中点”C 1 0

注释与链接