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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
猎犬proto
 精英
-无种类-
攻击额外造成狂躁损伤,周期性附着于单位上撕咬攻击,大幅降低目标的命中率

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命18000
攻击力280
防御力300
法术抗性20
移动速度1.3
攻击间隔1.8
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
2.0
重量3
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
异常抗性沉默

SKILLS
技能
关于技能
持续撕咬
1540/

仅攻击范围内存在非飞行我方单位时可触发:
传送至目标所在地块中心,随后的10秒内锁定目标持续攻击,每秒对目标造成攻击力100%的法术普通伤害,附加攻击力30%的狂躁损伤术语: 狂躁损伤
狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600)
※直接加算
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果
以及持续1.5秒的物理命中率与法术命中率最终降低至20%的减益(该减益不叠加)
持续攻击结束后,自身传送回技能开始时自身所在地块的中心
※技能期间持有失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
、自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、晕眩免疫异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
、冻结免疫异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫:使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
、缴械免疫异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
缴械免疫:使自身的缴械失效,但不会清除相关Buff
、寒冷免疫异常效果:寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
寒冷免疫:使自身的寒冷失效,但不会清除相关Buff
、恐惧免疫异常效果:恐惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧
恐惧免疫:使自身的恐惧失效,但不会清除相关Buff
、诱导免疫异常效果:诱导
尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机
详细机制请见进行诱发移动#诱导
诱导免疫:使自身的诱导失效,但不会清除相关Buff
、被传送免疫异常效果:被传送
该异常效果本身无效果
但对应的被传送免疫会在根源上阻止一些传送机制的生效,包括但不限于部分闪现、传送带矢量等
※不包括传送路径点
、沉睡免疫异常效果组合:沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫:使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff

※持续攻击不会随技能一起被打断


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

仅进行阻挡攻击,普通攻击附加攻击力30%的狂躁损伤术语: 狂躁损伤
狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600)
※直接加算
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果

名称 地位 — 无种类 —
猎犬proto  精英

描述

攻击额外造成狂躁损伤,周期性附着于单位上撕咬攻击,大幅降低目标的命中率

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
重量
18000 280 300 20 2.0 3
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
1.3 1.8 0 0 0 1
异常抗性 沉默
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
持续撕咬 15
40
/ 仅攻击范围内存在非飞行我方单位时可触发:
传送至目标所在地块中心,随后的10秒内锁定目标持续攻击,每秒对目标造成攻击力100%的法术普通伤害,附加攻击力30%的狂躁损伤术语: 狂躁损伤
狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600)
※直接加算
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果
以及持续1.5秒的物理命中率与法术命中率最终降低至20%的减益(该减益不叠加)
持续攻击结束后,自身传送回技能开始时自身所在地块的中心
※技能期间持有失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
、自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、晕眩免疫异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
、冻结免疫异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫:使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
、缴械免疫异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
缴械免疫:使自身的缴械失效,但不会清除相关Buff
、寒冷免疫异常效果:寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
寒冷免疫:使自身的寒冷失效,但不会清除相关Buff
、恐惧免疫异常效果:恐惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧
恐惧免疫:使自身的恐惧失效,但不会清除相关Buff
、诱导免疫异常效果:诱导
尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机
详细机制请见进行诱发移动#诱导
诱导免疫:使自身的诱导失效,但不会清除相关Buff
、被传送免疫异常效果:被传送
该异常效果本身无效果
但对应的被传送免疫会在根源上阻止一些传送机制的生效,包括但不限于部分闪现、传送带矢量等
※不包括传送路径点
、沉睡免疫异常效果组合:沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫:使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff

※持续攻击不会随技能一起被打断
天赋&能力
仅进行阻挡攻击,普通攻击附加攻击力30%的狂躁损伤术语: 狂躁损伤
狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600)
※直接加算
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果

敌人模型