ISW-NO 丛林法则

普通

丛林法则
在这样的法则之下,这片土地上所有的野生动物、植物、人类,每个个体都只会觉得自己必须消灭其中的两种甚至三种。真是野蛮的思想。
解锁条件
推荐等级
作战消耗
0
演习 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
150 51~52 3分51秒

地图
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场地地形 rogue_6

紧急作战

丛林法则
敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现新的敌人
解锁条件 -
推荐等级 -
作战消耗
0
演习 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
情报
地图
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敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 重量等级 移动速度 攻击半径 目标价值

坚岩冠兽 7 普通 0 16000 750 160 0 4 0 0 2 0.7 1

凶豕兽 11 精英 0 25000 600 20 0 4 0 0 2 0.35 1

狂暴凶豕兽 3 精英 0 32000 700 50 0 4 0 0 2 0.4 1

田鼷 19 普通 0 1700 180 0 0 1.3 0 0 1 1.9 0.6 1

田鼷猛士 7 精英 0 25000 900 300 20 3 0 0 3 0.3 1

乌萨斯战争术师 4 精英 0 38000 750 900 40 5 0 0 3 0.55 2.8 1

鸭爵 0~1 精英 2 45000 100 400 30 1 0 0 3 0.4 0

高普尼克 0~1 精英 2 90000 4000 550 50 3.5 0 0 4 0.5 0

流泪小子 0~1 精英 2 25000 600 150 20 1.8 0 0 2 0.8 0

圆仔 0~1 普通 2 80000 500 200 50 1 0 0 5 0.35 0

猎犬proto 0 精英 0 18000 280 300 20 1.8 0 0 3 1.3 2.0 1

恶笼草 0 精英 0 10000 600 500 30 1 0 0 4 0.7 0

注释与链接