装置信息

碎石
Rubble
实体类型默认:默认可被单位的攻击,治疗,光环等选中
装置:默认无法被选中,仅可被少数单位选中
障碍物:默认无法被选中,几乎没有能选中该类型的单位
阵营 阻挡半径敌人中心点与装置中心点距离小于阻挡半径时,敌人可被装置阻挡 重写地块启用时,在场期间根据自身配置修改所在地块配置(包括:地块高度、部署类型、通行类型、地形标记、是否<阻挡路线>等)
※如无特殊说明,启用此项时默认会重写所在地块的部署类型不可部署
障碍物 我方 0.4472
再部署策略默认:部署后进入再部署时间
唯一:撤回后进入再部署时间
队列:全部部署后进入再部署时间
占用部署数玩家手动部署此装置所要占用的部署数;关卡自动部署的情况下始终不占用部署数 部署条件玩家手动部署此装置所要满足的条件,对应地块的部署类型;关卡自动部署的情况下无需满足条件
※如无特殊说明,手动部署还需满足地块的地形标记默认
默认 0 部署于近战位
再部署时间 部署费用 嘲讽等级※实际嘲讽等级需算上装置机制带来的变动 阻挡数 技力恢复速度 攻击间隔 眩晕抗性 沉默抗性 沉睡抗性 冻结抗性
5 5 0 3 1.0 1.0
等级 生命值 攻击力 防御力 法术抗性
1 8000 0 0 0.0
30 8000 0 0 0.0
特性
改变敌人行径路线
装置机制
  • 仅会受到来自其阻挡的敌人的攻击。
  • 作为初始布置在场景中的装置用于<阻挡路线>。<阻挡路线>详见:障碍物

装置技能

技能1

出场关卡

出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动 KR-1 玉门:沙丘狂欢 · OS-S-1 打雪仗 · TB-1 废旧通道 · 荒野 无序矿区
悖论
模拟
悖论模拟 步步紧逼
集成
战略
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保全
派驻
LT-8 漫长的旅行
生息
演算
RA-NO 深岩裂谷(沙洲遗闻) · RA-NO 迷雾巷道(沙洲遗闻)