障碍物

装置信息

障碍物
Crate
头像 装置 障碍物.png 实体类型默认:默认可被攻击,治疗,光环等选中
装置:默认无法被选中,仅可被少数特殊方式选中(例:便携式补给站选中指挥终端)
障碍物:与装置类表现基本一致
阵营 阻挡半径敌人中心点与装置中心点距离小于阻挡半径时,敌人可被装置阻挡 重写地块启用时,部署期间根据自身配置修改所在地块配置(例如修改地块为不可通过)
※大部分障碍物都具有重写地块的特性。
障碍物 我方 0.4472
再部署策略默认:部署后进入再部署时间
唯一:撤回后进入再部署时间
队列:全部部署后进入再部署时间
占用部署数 部署条件
默认 0 部署于近战位
再部署时间 部署费用 嘲讽等级 阻挡数 技力恢复速度 攻击间隔 眩晕抗性 沉默抗性 沉睡抗性 冻结抗性
5 5 0 3 1.0 1.0
等级 生命值 攻击力 防御力 法术抗性
1 100 0 0 0.0
30 100 0 0 0.0
装置机制
  • 仅会受到来自其阻挡的敌人的攻击和岩浆喷射处的伤害。
  • 若障碍物放置后将要出现<封死某一条敌方路径起点与终点之间的所有可用路径>的情况,则该操作无法执行,并弹出提示:“禁止封死道路,请重新放置”。
    • 如果出现了上述的提示,但放置时看似不会封死敌方侵入点至保护目标点之间的路径,那这说明可能封死的路径为<配置了敌人/可以变成敌人的装置>所对应的路径,也即<将要被封死的区域内可能会出现敌人/可以变成敌人的装置>。
    • 此类敌人/装置大多数时候在战斗开始后立刻生成在场地上,也有部分场合是在战斗开始一段时间后的某个时刻出现。
    • 也可能因某种原因不会在本场战斗中出现:常见于集成战略等<装置、敌人存在随机性的场合>。
  • 若敌方单位处于边界含有具备<阻挡路线>功能的装置的闭合区域内,则其在寻路时会计入不同路径中此类装置的寻路代价,在计算寻路代价后重新规划路线,并将会途径的此类装置作为新的路径点。
    • 通常情况下每个拥有<阻挡路线>功能的装置的寻路代价为1;地穴的寻路代价为1000000。
    • 对于障碍物等阻挡数不为0的装置而言,敌人因被封死后重新寻路而途径该处时会被其阻挡,并执行相应的普通攻击或技能。
    • 对于其他拥有<阻挡路线>能力但阻挡数为0的装置而言,敌人因被封死后重新寻路而途径该处时会穿过该装置。

装置技能

技能1

出场关卡

出场关卡
主线 1-6 灾难 · 11-16 荣光猎场 · 2-3 无罪推定 · 3-7 轰鸣 · 4-4 不要恐慌 · 7-12 浸染-2 · R8-10 沉默的屠夫 · 磨难11-16 荣光猎场
支线 S2-3 封锁-1 · TR-8 障碍设置
绝境 H14-1 灯塔行动-1 · H14-4 灯塔行动-4 · H7-1 星火行动-1
剿灭
活动 AF-7 辞旧迎新 · BB-9 尘埃落定 · BB-EX-4 裹起躯体 · BB-EX-8 奔向死亡 · BH-4 战术配合 · BH-6 光荣援助 · BI-EX-6 落后兵 · BI-EX-7 闷杀 · BW-6 雨中蜃景 · CB-EX2 南辕北辙 · CB-EX5 十字路口 · CB-EX8 日常 · DM-EX-4 裁判 · FD-5 冻结痛觉 · GT-HX-3 西部往事 · LK-DP-D 白昼之地-坚守 · MB-EX-6 工厂 · MN-EX-6 爆弹迷宫 · NL-S-5 无胄盟据点 · OF-EX6 完美落幕 · PS-4 自取灭亡 · SL-P-3 划呀划呀划小船 · SN-EX-3 代理人 · TB-4 流寇帮 · TB-9 白房子酒吧 · TC-6 跋山涉水 · TN-1 无尽灼烧与强力破坏 · TW-EX-7 分别计算 · WD-EX-6 小队长 · WR-EX-6 当关 · 古老废城高塔 危急测试 · 古老废城高塔 普通测试 · 古老废城高塔 高压测试 · 炎国 尚蜀山道 · 龙门 新街
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