- 仅会受到来自其阻挡的敌人的攻击和岩浆喷射处的伤害。
- 关卡地图预览中的障碍物开局均处于已部署状态,且无法手动撤退。
- 若障碍物放置后将要出现<封死某一条敌方路径起点与终点之间的所有可用路径>的情况,则该操作无法执行,并弹出提示:“禁止封死道路,请重新放置”。
- 如果出现了上述的提示,但放置时看似不会封死敌方侵入点至保护目标点之间的路径,那这说明可能封死的路径为<配置了敌人/可以变成敌人的装置>所对应的路径,也即<将要被封死的区域内可能会出现敌人/可以变成敌人的装置>。
- 此类敌人/装置大多数时候在战斗开始后立刻生成在场地上,也有部分场合是在战斗开始一段时间后的某个时刻出现。
- 也可能因某种原因不会在本场战斗中出现:常见于集成战略等<装置、敌人存在随机性的场合>。
- 若敌方单位处于边界含有具备<阻挡路线>功能的装置的闭合区域内,则其在寻路时会计入不同路径中此类装置的寻路代价,在计算寻路代价后重新规划路线,并将会途径的此类装置作为新的路径点。
- 通常情况下每个拥有<阻挡路线>功能的装置的寻路代价为1000;地穴的寻路代价为1000000。
- 对于障碍物等阻挡数不为0的装置而言,敌人因被封死后重新寻路而途径该处时会被其阻挡,并执行相应的普通攻击或技能。
- 对于其他拥有<阻挡路线>能力但阻挡数为0的装置而言,敌人因被封死后重新寻路而途径该处时会穿过该装置。
|