1-6 灾难

剧情

普通

灾难
战场中的障碍物能够帮助我们对抗分散的敌人进攻。
请放置障碍物控制敌人的进攻路线。
<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
解锁条件 2星通关TR-8 障碍设置
推荐等级 LV.10
作战消耗
道具 带框 理智.png6
演习消耗
道具 带框 演习券.png1
部署上限 初始COST COST上限
10 10 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
8 79 2分54秒
首次掉落 常规掉落
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
道具 带框 双酮.png
大概率
额外物资
道具 带框 源岩.png
道具 带框 代糖.png
道具 带框 酯原料.png
道具 带框 异铁碎片.png
道具 带框 双酮.png
道具 带框 破损装置.png
道具 带框 赤金.png
道具 带框 基础作战记录.png

地图
1-6 灾难 地图

突袭

灾难
附加条件:
可使用的障碍物数量降至1
解锁条件 2星通关2-8 不做约定, 3星通关1-6 灾难普通难度
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png6
演习消耗
道具 带框 演习券.png3
部署上限 初始COST COST上限
10 10 99
首次掉落
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
情报 敌方单位的生命值、攻击力、防御力都提升至120%
地图
1-6 灾难 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 源石虫·α.png
源石虫·α 57 普通 0 1050 185 0 0 1.7 0 1 1

头像 敌人 暴徒.png
暴徒 20 普通 0 1700 250 50 0 2 0 1.1 1

头像 敌人 拾荒者.png
拾荒者 2 普通 0 5000 500 50 20 3 2 0.8 1

模组任务

干员 模组任务
> 战斗中累计召唤非助战夕的召唤物20回
> 使用至多2人(包含助战)的队伍3星通关主题曲1-6;必须编入非助战夕并上场,其他成员仅可编入重装干员

关卡内剧情

关卡内剧情 在集成战略模式或消耗理智的关卡中,本部分剧情仅在第一次通关前显示。
不消耗理智的关卡中,本部分剧情会在每一次作战时显示。
行动开始
头像 阿米娅.png 博士,这附近散落了一些障碍物,我们可以搜集起来构筑我们的防线。
PRTS已经为博士标识出了一些潜在的障碍物布置点,虽然不一定是最优的战术,但如果博士对自己的战术还不太自信的话可以参考这些战术点位。

我方装置

Lv.1 障碍物本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Crate
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
100 0 0 0 3
部署位 可部署数量 部署费用 再部署时间 占用部署数
近战位 5 5 5s 0
技能
技能 阻挡路线.png 阻挡路线 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
设置障碍,改变敌人的行进路线
如果障碍阻挡了敌人,敌人会破坏此障碍

材料掉落

注释与链接