1-6 灾难
剧情
普通
灾难 | |||||
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战场中的障碍物能够帮助我们对抗分散的敌人进攻。 请放置障碍物控制敌人的进攻路线。 <障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线 | |||||
解锁条件 | 2星通关TR-8 障碍设置 | ||||
推荐等级 | LV.10 | ||||
作战消耗 | 演习消耗 | ||||
部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
10 | 10 | 99 | |||
目标点耐久 | 待处理目标数量 | 最短用时 | |||
8 | 79 | 2分54秒 | |||
首次掉落 | 常规掉落 | ||||
额外物资 |
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地图 | |||||
突袭
灾难 | |||||
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附加条件: 可使用的障碍物数量降至1 | |||||
解锁条件 | 2星通关2-8 不做约定, 3星通关1-6 灾难普通难度 | ||||
推荐等级 | - | ||||
作战消耗 | 演习消耗 | ||||
部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
10 | 10 | 99 | |||
首次掉落 | |||||
情报 | 敌方单位的生命值、攻击力、防御力都提升至120% | ||||
地图 | |||||
敌方情报
敌方情报 | |||||||||||||
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头像 | 名称 | 数量 | 地位 | 级别 | 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 重量等级 | 移动速度 | 攻击范围半径 | 目标价值
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源石虫·α | 57 | 普通 | 0 | 1050 | 185 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 1 | — | 1
| |
暴徒 | 20 | 普通 | 0 | 1700 | 250 | 50 | 0 | 2 | 0 | 1.1 | — | 1
| |
拾荒者 | 2 | 普通 | 0 | 5000 | 500 | 50 | 20 | 3 | 2 | 0.8 | — | 1 |
模组任务
干员 | 模组任务 |
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夕 | > 战斗中累计召唤非助战夕的召唤物20回 > 使用至多2人(包含助战)的队伍3星通关主题曲1-6;必须编入非助战夕并上场,其他成员仅可编入重装干员 |
关卡内剧情
关卡内剧情 | |
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行动开始 | |
博士,这附近散落了一些障碍物,我们可以搜集起来构筑我们的防线。 | |
PRTS已经为博士标识出了一些潜在的障碍物布置点,虽然不一定是最优的战术,但如果博士对自己的战术还不太自信的话可以参考这些战术点位。 |
我方装置
Lv.1 | 障碍物 | ||||||||||||||||||||||||||||
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Crate | |||||||||||||||||||||||||||||
生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 阻挡数 | |||||||||||||||||||||||||
100 | 0 | 0 | 0 | 3 | |||||||||||||||||||||||||
部署位 | 可部署数量 | 部署费用 | 再部署时间 | 占用部署数 | |||||||||||||||||||||||||
近战位 | 5 | 5 | 5s | 0 | |||||||||||||||||||||||||
技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
阻挡路线 | 被动 |
- | |||||||||||||||||||||||||||
设置障碍,改变敌人的行进路线 如果障碍阻挡了敌人,敌人会破坏此障碍 |
材料掉落
注释与链接