磨难11-16 荣光猎场

普通

磨难
调音难度
剧情体验环境

标准实战环境

磨难险地环境
游戏难度 较轻松 标准 更具挑战性
演习
理智消耗 0 -X理智 -X理智
三星首通 至纯源石
养成材料
代理作战
常规掉落
其它 仅可继续解锁
同难度的下一章
包含额外的
绝境作战关卡
环境难度兼容:当前关卡难度的低难度未通关时,作战将同时消耗低难度所需理智;此情况下通关后视为当前难度和所有低难度均通关,可获得当前难度和所有低难度的通关奖励(含常规掉落)并同步作战进度。
※奖励存在掉落概率时,每个掉落物各自独立计算概率;若能够解锁代理指挥,则仅解锁当前难度的代理指挥。
※对于第九章,若在本机制实装前已完成高难度关卡,可立即一键获得低难度报酬。
① 相较于标准难度:剧情体验环境会为我方提供属性、初始费用、再部署时间等等大幅增益(可作用于地图装置)
磨难险地环境的敌人数值会不同程度地有所提升。部分关卡在地形与敌方单位上与其他作战环境有所不同。具体差异会在选择磨难险地难度时特殊标明。
② 不同难度分别计算(纯剧情、教程关卡、不含有难度差分的关卡例外)。
作战难度切换
标准 [ 磨难 ]
荣光猎场
他们一步一步迈向已经被提前布置好的猎场,迎来被欺骗的死亡。
<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
<医疗符文>部署在其上的干员会持续恢复生命
环境条件:
敌方移动速度提升,部分敌人改变
解锁条件 2星通关磨难11-15 土地震颤
推荐等级 -
作战消耗
21
演习 可用
部署上限 初始COST COST上限
8 10 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
3 22 3分6秒
首次掉落 常规掉落 特殊掉落
三星获得
小概率
罕见
额外物资
情报 所有敌人的攻击力、防御力和生命值提升至120%,移动速度提升至120%
【污染秽蚀】的伤害提升至200%
基于标准实战环境,所有萨卡兹枯朽吞噬者替换为萨卡兹枯朽吸纳者
特殊地形效果 医疗符文
部署在其上的干员每秒持续恢复3%最大生命值
地图
11-16 荣光猎场 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击半径 目标价值

萨卡兹枯朽战士 15 普通 0 4500 380 100 20 2.5 1 0.8 1

萨卡兹枯朽吸纳者 2 精英 0 40000 1350 0 20 3.5 4 0.6 1

疯狂的逐腐兽 5 精英 0 16000 700 200 20 1.8 2 1.4 1

我方装置

Lv.1 障碍物本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Crate
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
100 0 0 0 3
部署位 可部署数量 部署费用 再部署时间 占用部署数
近战位 7 5 5s 0
技能
阻挡路线 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
设置障碍,改变敌人的行进路线
如果障碍阻挡了敌人,敌人会破坏此障碍

材料掉落

注释与链接