ISW-NO 辟路行进
普通
| 辟路行进 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 一些玻利瓦尔本土的居民第一次从行商那里见到了冰块这种东西,商人说它来自北方的国度。而那里还有另一样特产——可以荡平一切的军队。 场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石> | |||||
| 解锁条件 | — | ||||
| 推荐等级 | — | ||||
| 作战消耗 | 演习 | 无法演习 | |||
| 部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
| 6 | 10 | 99 | |||
| 目标点耐久 | 待处理目标数量 | 最短用时 | |||
| 99 | 23~24 | 2分55秒
| |||
| 地图 | |||||
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紧急作战
| 辟路行进 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 敌人的攻击力、生命值提升,“爆破攻坚手”的攻击力大幅提升,出现新的敌人 | |||||
| 解锁条件 | - | ||||
| 推荐等级 | - | ||||
| 作战消耗 | 演习 | 无法演习 | |||
| 部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
| 6 | 10 | 99 | |||
| 情报 | 敌方单位的攻击力提升至120%,生命值提升至150% 爆破攻坚手的攻击力额外提升至150% 额外出现1个爆破攻坚手 | ||||
| 地图 | |||||
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敌方情报
| 敌方情报 | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 头像 | 名称 | 数量 | 地位 | 级别 | 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 重量等级 | 移动速度 | 攻击半径 | 目标价值
|
| 爆破攻坚手 | 3 | 精英 | 0 | 20000 | 2000 | 800 | 0 | 5 | 0 | 0 | 4 | 0.6 | — | 1
| |
| 乌萨斯裂兽 | 11 | 普通 | 0 | 3500 | 380 | 100 | 20 | 1.5 | 0 | 0 | 0 | 1.7 | — | 1
| |
| 乌萨斯突击者 | 4 | 精英 | 0 | 7500 | 550 | 500 | 50 | 2.2 | 0 | 0 | 2 | 1.5 | — | 1
| |
| 帝国前锋精锐 | 5 | 精英 | 0 | 12000 | 800 | 500 | 50 | 4.5 | 0 | 0 | 4 | 0.7 | 1.5 | 1
| |
| 猎犬proto | 0 | 精英 | 0 | 18000 | 280 | 300 | 20 | 1.8 | 0 | 0 | 3 | 1.3 | 2.0 | 1
| |
| 鸭爵 | 0~1 | 精英 | 1 | 35000 | 100 | 300 | 30 | 1 | 0 | 0 | 3 | 0.4 | — | 0
| |
| 高普尼克 | 0~1 | 精英 | 1 | 70000 | 3000 | 450 | 50 | 3.5 | 0 | 0 | 4 | 0.5 | — | 0
| |
| 流泪小子 | 0~1 | 精英 | 1 | 18000 | 500 | 150 | 20 | 1.9 | 0 | 0 | 2 | 0.8 | — | 0
| |
| 圆仔 | 0~1 | 精英 | 1 | 60000 | 500 | 100 | 50 | 1 | 0 | 0 | 5 | 0.35 | — | 0
| |
| 恶笼草 | 0 | 精英 | 0 | 10000 | 600 | 500 | 30 | 1 | 0 | 0 | 4 | 0.7 | — | 0 | |
地图装置
| Lv.1 | 碎石 | ||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rubble | |||||||||||||||||||||||||||||
| 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 阻挡数 | |||||||||||||||||||||||||
| 8000 | 0 | 0 | 0 | 3 | |||||||||||||||||||||||||
| 特性 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 改变敌人行径路线 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 阻挡路线 | 被动 |
- | |||||||||||||||||||||||||||
| 初始部署在场景中,改变敌人的行进路线 如果障碍阻挡了敌人,敌人会破坏此障碍 | |||||||||||||||||||||||||||||
注释与链接