悖论模拟 “恶人莫入”


“恶人莫入”
设计机关,布设陷阱,出其不意......选择这样的战斗方式,灵感或许来源于那部假日电影《小鼠当家》?
<乌萨斯平民>被敌人击杀时扣除关卡生命值
解锁条件 干员罗宾提升至精英阶段2等级1
推荐等级
作战消耗
0
演习 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
5 15 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
1 23 2分23秒
首次掉落 常规掉落
三星获得

地图
悖论模拟 “恶人莫入” 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击半径 目标价值

感染者高级纠察官 15 普通 0 4300 400 150 20 2 1 1.1 1

乌萨斯平民 3 普通 0 3500 0 50 0 0 1 0.65 0

护盾高阶术师 5 精英 0 8500 380 400 20 3.8 1 0.7 2.2 1

固定编队

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