乌萨斯平民
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 乌萨斯平民 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
乌萨斯冲突地区的民众。组成了大地的苦难。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 普通 | 不攻击 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·撤回保护目标时不扣除目标生命,死亡时扣除目标生命 | |||||||
| 出场关卡 [展开][折叠] | |||||||
级别0
敌人模型
敌人的技能具有下列特征:
如无特殊说明,对于敌人,站内默认:
名称:
冷却时间:
技力消耗:
数值计算顺序:
※能力变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0。常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※此写法也适用于敌人的技能。
如无特殊说明,对于敌人,站内默认:
| 乌萨斯平民 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
乌萨斯冲突地区的民众。组成了大地的苦难。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 普通 | 不攻击 | 地面 | ||||
| 能力 本栏目中的符号“※”对应游戏内的可沉默标注,其他栏目的符号“※”无特殊含义。 | |||||||
·撤回保护目标时不扣除目标生命,死亡时扣除目标生命 | |||||||
| 出场关卡 [展开][折叠] | |||||||
| 主线 | H8-1 狂夜行动-1 · H8-4 狂夜行动-4 · JT8-1 恨火,流向原野 · R8-10 沉默的屠夫 · R8-2 无辜的血肉 · R8-4 火种,一触即灭 · R8-7 牵引的炮火 · R8-9 相逢,总是离别 · TR-18 疏散平民 | ||||||
| 剿灭 | 乌萨斯 废弃矿区 | ||||||
| 危机合约 | 乌萨斯 冻原矿场 | ||||||
| 活动 | AK-7 信任 · DC-7 冻土坚石 · FD-2 边境巡逻 · IG-1 逃离火线 · IG-4 迎宾大道 · IG-4 逃离火线 · IG-6 急速撤离 · IG-EX-1 逃离火线 · IG-EX-4 迎宾大道 · IG-EX-4 逃离火线 · IG-EX-6 急速撤离 · VEC-SP15 墙开一面 · VEC-SP16 活路一条 · 废旧地块残骸 危急测试 · 废旧地块残骸 普通测试 · 废旧地块残骸 高压测试 | ||||||
| 集成战略 | ISW-DF 不容拒绝 · ISW-NO “灭身” · ISW-NO 南武约 · ISW-NO 善恶同道 · ISW-NO 寄人城池下 · ISW-NO 救援行动 · ISW-NO 正义 · ISW-NO 猎犬病原 · ISW-NO 石心双子 · ISW-SP 真相 · ISW-SP 腹背受敌 | ||||||
| 悖论模拟 | 悖论模拟 “恶人莫入” · 悖论模拟 勇往直前 · 悖论模拟 幼小的恐惧 · 悖论模拟 抱剑独行 · 悖论模拟 犹豫不决 · 悖论模拟 风雪将至 | ||||||
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
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| 乌萨斯平民 | 普通
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| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
友好单位撤回保护目标时不扣除关卡生命值,死亡时扣除关卡生命值;不计入歼灭数 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。 |
不攻击 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。 ※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。 ※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。 |
重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 3500 | 0 | 50 | 0 | — | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。 |
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.65 | 0.0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 没有任何常见的抗性 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋&能力 | |||||||
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| 中立单位阵营为中立的单位,自身的对立阵营为敌方。 不会受到元素损伤;生命值条的颜色通常与我方单位一致。 ※敌人类中立单位不会被角色类单位阻挡。 ※如无特殊说明,站内默认敌方单位尝试选择我方单位时,也会尝试选择中立单位,参阅:选择器。 ※目前敌人类单位均无职业,而无职业总是能被限定职业的索敌选中(对于“最终结果不包括无职业”的限定职业的索敌,站内会特别标注)。,沉睡免疫异常效果组合:沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫:使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff,无法攻击/被阻挡 死亡时扣除1目标生命值 |
{ "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_3001_upeopl/", "name": "乌萨斯平民", "skin": { "默认": { "战斗": { "file": "enemy_3001_upeopl" } } } }