ISW-NO 猎犬病原

普通

猎犬病原
猎犬是由被它们撕咬吞噬的病人转化成的?你怎么会有这种可怕而不切实际的想法。
场地中有对敌我造成伤害的<源石祭坛>
解锁条件
推荐等级
作战消耗
0
演习 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 15 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
99 15~16 0分27秒

地图
ISW-NO 猎犬病原 地图
场地地形 rogue_6

紧急作战

猎犬病原
敌人的攻击力和生命值提升,部分敌人有所不同
解锁条件 -
推荐等级 -
作战消耗
0
演习 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 15 99
情报
地图
ISW-NO 猎犬病原 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 重量等级 移动速度 攻击半径 目标价值

屠夫 2 精英 0 9000 850 230 30 3.5 0 0 3 0.7 1

雇佣军萨卡兹术师 1 精英 0 7000 350 400 50 5 0 0 2 0.75 1

乌萨斯平民 0 普通 0 3500 0 50 0 0 0 0 1 0.65 0

鸭爵 0~1 精英 0 18000 100 200 30 1 0 0 3 0.4 0

高普尼克 0~1 精英 0 30000 2000 200 50 3.5 0 0 4 0.5 0

流泪小子 0~1 精英 0 8000 300 150 20 2 0 0 2 0.8 0

圆仔 0~1 精英 0 50000 500 0 50 1 0 0 5 0.35 0

空值体 12 普通 0 5000 320 100 20 1.4 0 0 0 1.5 1

猎犬proto 0 精英 0 18000 280 300 20 1.8 0 0 3 1.3 2.0 1

恶笼草 0 精英 0 10000 600 500 30 1 0 0 4 0.7 0

注释与链接