ISW-NO 圆石技艺

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普通

圆石技艺
这群“居民”执拗地想将巨大的圆石推到山顶作为建造新家园的素材,丝毫不顾如果力道稍一松懈,自己就会被圆石无情地碾过。
解锁条件 —
推荐等级 —
作战消耗
0
演习 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
99 75~81 2分0秒
情报 开局有50%的概率:
从侵入点出现游击队传令兵组长×4+炫目刀技厨师×1
50%的概率出现炫目刀技厨师×3和空值体(炫目刀技厨师)×2
战斗中期有50%的概率:
出现游击队传令兵组长×4+炫目刀技厨师×1
有50%的概率出现炫目刀技厨师×5
战斗前期,中期,后期各有50%概率额外出现
“大披风”×1/“大披风”×2/“大披风”×2
地图
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紧急作战

圆石技艺
敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现新的敌人
解锁条件 -
推荐等级 -
作战消耗
0
演习 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
情报 敌方单位的攻击力提升至110%,防御力提升至120%,生命值提升至150%
开局出现4个游击队传令兵组长,3个炫目刀技厨师和2个空值体(炫目刀技厨师)
战斗中期出现6个游击队传令兵组长和5个炫目刀技厨师
地图
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敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 重量等级 移动速度 攻击半径 目标价值

游击队传令兵组长 0~8 普通 0 10000 360 120 50 2.5 0 0 1 1 — 1

入戏太深的孩童 11 普通 0 2000 320 0 40 2 0 0 1 1 — 1

“大披风” 29~34 普通 0 9600 240 0 20 4 0 0 1 0.8 1.2 0

“美食的奴隶” 10 精英 0 13000 900 400 20 3 0 0 1 0.8 — 1

炫目刀技厨师 2~8 精英 0 18000 600 500 20 4 0 0 0 0.8 — 1

空值体(炫目刀技厨师) 0~2 普通 0 5000 320 100 20 1.4 0 0 0 1.5 — 1

聆风猎手 15 精英 0 15000 600 300 20 1.2 0 0 2 0.7 1.1 1

猎犬proto 0 精英 0 18000 280 300 20 1.8 0 0 3 1.3 2.0 1

鸭爵 0~1 精英 1 35000 100 300 30 1 0 0 3 0.4 — 0

高普尼克 0~1 精英 1 70000 3000 450 50 3.5 0 0 4 0.5 — 0

流泪小子 0~1 精英 1 18000 500 150 20 1.9 0 0 2 0.8 — 0

圆仔 0~1 精英 1 60000 500 100 50 1 0 0 5 0.35 — 0

恶笼草 0 精英 0 10000 600 500 30 1 0 0 4 0.7 — 0

注释与链接