本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
| “美食的奴隶”
|
 TO15
|
靠胡萝卜吸引上方小兽奔跑获取动力的单轮车,驾驶员戴的护目镜什么的只是用来耍帅的。
在小兽成功吃到胡萝卜跑得无影无踪后竟然蹬不动车的驾驶员将会获得外号——“豆芽菜”。
|
| 种类
|
地位级别
|
攻击性
|
行动方式
|
| —
|
精英
|
近战 物理
|
地面
|
| 能力
|
·受到浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡及失衡效果后会大摔一跤并瘫痪,同时对周围其他敌方单位造成真实伤害 ·瘫痪后自身防御力、法术抗性及移动速度会永久降低
|
级别0
| 名称
|
地位 战斗中所使用的数据
|
— 无种类 —
|
| “美食的奴隶”
|
精英
|
| 描述 关卡内的弹框描述
|
受到浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡及失衡效果后会大摔一跤并瘫痪,同时对周围其他敌方单位造成真实伤害
|
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
|
近战
|
行动方式
|
地面
|
生命自回速度
|
0
|
| 最大生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
攻击半径
|
重量
|
| 13000
|
900
|
400
|
20
|
—
|
1
|
移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
|
攻击间隔
|
元素抗性
|
损伤抵抗
|
基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
|
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
|
| 0.8
|
3.0
|
0
|
0
|
0
|
1
|
| 异常抗性
|
沉默
|
敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_10228_agball_2/",
"name": "“美食的奴隶”",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_10228_agball_2"
}
}
}
}