聆风猎手
本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 聆风猎手 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
生活在黑流树海中的活跃“居民”。他们狂热地练习着一种追踪敌人的狩猎技巧,这似乎是因为他们的村落曾被侵略者用漫天的炮火犁成一片片废墟,直到他们中有一名刺客大师领悟了这门技艺。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 精英 | 远程 物理 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·受到攻击时传送到攻击者身边 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
级别0
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 聆风猎手 | 精英
| ||||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
受到攻击时传送到攻击者身边 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 远程 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 15000 | 600 | 300 | 20 | 1.1 | 2 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.7 | 1.2 | 0 | 0 | 0 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 没有任何常见的抗性 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 追猎 | / / |
/ | 获得30秒闪现冷却,随后寻找目标周围的未来可达地块(包括目标本格,优先选择直线距离自身所在地块最近>行列顺序(行先)的地块),尝试闪现至该地块的中心(提供闪现保护) ※传送目的地与触发技能的可以不为同一地块 | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| 普通攻击造成近战途径伤害,不会攻击飞行单位 在未被阻挡、且不具有闪现冷却的情况下,受到伤害时,若可以找到伤害来源,且伤害来源周围存在未来可达地块(包括目标本格,优先选择直线距离自身所在地块最近>行列顺序(行先)的地块),则以该单位为目标强制触发技能【追猎】 ※未来可达地块:即“自身的路径终点与这个地块之间‘可达’”的、非保护目标点的、非自身所在格的、且自身可通行的地块;该地块可能与自己当前位置/下一路径点之间不可达 | |||||||
敌人模型